본문

패밀리사이트 메뉴

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[PS5소프트] 아크 레이더스 언리얼엔진5 버벅거림 저주를 깨다 [58]


profile_image_default


(5893680)
19 | 58 | 12249 | 비추력 138
프로필 열기/닫기
마지막 수정 시간: 25.11.12 15:14
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 58
1
 댓글


(IP보기클릭)221.150.***.***

BEST
아뇨 엔진탓 맞습니다 언리얼 시그니처 옵션 꺼버리니 최적화 맞춰진거에요.
25.11.12 15:27

(IP보기클릭)1.228.***.***

BEST

이 사람은 한국이랑 관련 된 게임은 무조건 까고 되도 않은 요시다 쇼인 사상 들어간 건 기가막히게 빠네~ 혹시 일본인이세요??? ㅋㅋ
25.11.12 15:33

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
근데 요근래 언리얼겜중에서 그래픽이 제일 좋아보이던데
25.11.12 15:15

(IP보기클릭)222.98.***.***

BEST
비주얼도 구리고 최적화도 못잡아서 개판난 게임도 있는데 뭐 이정도면 좋다고 봄
25.11.12 15:20

(IP보기클릭)1.228.***.***

BEST
솔직히 중옵이던 어쩌던 이정도면 대부분 게이머들은 만족함. 프레임도 잘 나오고 이정도로만 썼으면 좋겠음. 현세대가 풀퀄리티 받아들일 준비도 안되었는데 무리하게 우겨 넣어서 버벅거리는 거 보다 저게 훨씬 쾌적하고 좋다고 봄. 개쩌는 비주얼로 하고싶은 유저는 5080,5090 사서 컴으로 하면 되고~
25.11.12 15:21

(IP보기클릭)115.20.***.***

풀옵 비주얼이 타겜 중옵밖에 안된다고 해도 다른 언리얼5 엔진 쓴 게임 중옵으로 놓는다고 제로 스터터링도 아니지 않나? 그러니까 아크 레이더스 최적화가 좋다고 하지
25.11.12 15:13

(IP보기클릭)59.22.***.***

한입만
레딧 분탕들이 언리얼5 신기술 다 꺼놓을거 왜 쓰냐고 이러면 누가 최적화 못하냐고 불지름. 요새 서양 개발사들 개적화 문제도 있지만, 서양 커뮤들 분탕도 장난아님. (거기에 유로게이머가 아크레이더스 TTS, AI보이스라고 어떻게 게임에 AI로 날먹 하냐고 2점 줘서 그놈이 그놈인 상황) | 25.11.12 15:22 | | |

(IP보기클릭)114.70.***.***

PTLimA
-레딧에서 좋은 평가를 얻다- | 25.11.12 16:54 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
근데 요근래 언리얼겜중에서 그래픽이 제일 좋아보이던데
25.11.12 15:15

(IP보기클릭)112.154.***.***

냐옹왕
그러니까 말임. 게임하면서 구분하기도 힘든 몇가지 효과때문에 게임퍼포먼스 다 깎아먹느니, "눈에 확 띄는것에만 집중해서 (일반게이머가) 보기엔 끝내주는 정도 화면으로 버벅임 하나도 없앤거" 이게 최적화 아니면 뭐임. | 25.11.12 15:28 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

냐옹왕
눈이 장식이거나 글픽 카드 구린 거 쓰나? 누가봐도 기존 언리얼5 풀옵들이랑 비교하면 밀리는데 | 25.11.12 16:02 | | |

(IP보기클릭)220.78.***.***

내눈에 보기엔 저게임 최하옵이나 이게임 하옵이나 거기서거긴데 저게임은 최하옵 해도 20프레임 지랄나던걸 여기선 60방어 해주니 충분히 좋다고 말할만하지
25.11.12 15:17

(IP보기클릭)118.43.***.***

범인 적발!!!
25.11.12 15:19

(IP보기클릭)222.98.***.***

BEST
비주얼도 구리고 최적화도 못잡아서 개판난 게임도 있는데 뭐 이정도면 좋다고 봄
25.11.12 15:20

(IP보기클릭)1.228.***.***

BEST
솔직히 중옵이던 어쩌던 이정도면 대부분 게이머들은 만족함. 프레임도 잘 나오고 이정도로만 썼으면 좋겠음. 현세대가 풀퀄리티 받아들일 준비도 안되었는데 무리하게 우겨 넣어서 버벅거리는 거 보다 저게 훨씬 쾌적하고 좋다고 봄. 개쩌는 비주얼로 하고싶은 유저는 5080,5090 사서 컴으로 하면 되고~
25.11.12 15:21

(IP보기클릭)106.101.***.***

크게 중요하지 않다고 생각되는 비주얼 요소를 제외해서 게임 플레이 경험을 향상시키는 선택을 했다는거네 그리고 모든 유저들이 다 5090 가지고 겜하는것도 아닌데 중옵수준밖에 되던 안되던 좀 더 많은 유저에게 선택권을 준게 잘한거 아닌가?
25.11.12 15:24

(IP보기클릭)175.117.***.***

역시나 해보면서 약간 의아했는데 역시나였군 주요기능 다끄고 프레임 잡은거 넥슨산하개발사 아니고 다른 외국개발사였으면 엄청 조롱했겠지... 하여튼 국뽕들 신포도짓좀 그만좀 봤으면 좋겠다
25.11.12 15:24

(IP보기클릭)1.228.***.***

BEST
핑도리

이 사람은 한국이랑 관련 된 게임은 무조건 까고 되도 않은 요시다 쇼인 사상 들어간 건 기가막히게 빠네~ 혹시 일본인이세요??? ㅋㅋ | 25.11.12 15:33 | | |

(IP보기클릭)222.101.***.***

핑도리
해보긴 한건가?... 싶네요. 주요기능 어딜 껏는지 조차 우리가 알아야 하나? 좋은 그래픽으로 프레임 원할하게 넓은 지역 버벅임 없이 잘되면 그게 제일 좋은거지 개발자도 아니고 의아해 하긴 개뿔... | 25.11.12 16:49 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

핑도리
보기 좋은 그래픽을 + 적당한 사양으로 + 안정적으로 돌리게 만든다 = 기술력 임. 요즘 이걸 잊어버리고 사양이나 안정성 버려버리고 있는 기술 잡탕으로 무조건 다 집어넣는걸 기술력이라고 생각하는데, 그건 무책임임. 오히려 눈속임일지라도 보기에 좋게 만드는게 스킬인데. | 25.11.12 17:06 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

핑도리
아크레이더스 개발은 스웨덴 엠바크 스튜디오에서하고 (이전작이 그 운영이 아쉬웠던 파이널스) 퍼블리싱이랑 소유만 넥슨이야… | 25.11.12 17:41 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

핑도리
엥 쇼군 드라마 나오자 마자 디즈니로 들어왔는데... 디플에 있음 | 25.11.12 17:42 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

핑도리
총알이 피융 ㅅ | 25.11.12 17:50 | | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

다켜놓고 몬헌처럼 최적화 박살낼빠에 끄고 깔끔하게 나오는게 낫지
25.11.12 15:25

(IP보기클릭)118.223.***.***

사람들이 최적화 안좋은걸 엔진 탓 하던데 엔진보다는 걍 개발자 역량 탓이 크다고봄. 애초에 엔진은 걍 게임을 개발하기 편하게 만든 툴같은거지 어떤엔진을 쓰면 최적화가 좋고 그런게 아님. 결국 운영체제에서 사용하는 그래픽 API 가져다 쓰는건 매한가지임. re엔진도 무슨 오픈월드에 안좋은 것 마냥 얘기하던데 애초에 캡콤이 오픈월드 노하우가 별로 없는 개발사이기도 하고 에셋 리소스 보니까 걍 최적화도 안하고 그대로 갖다 박은게 많던데 정확하게는 몰라도 그정도로 박아넣으면 당연히 최적화 안좋을 수 밖에 없다고 생각함. 물론 당연히 경력도 많고 개발실력도 좋은분들이 일부러 그렇게 했다고는 생각안함. 여러가지 사정이 있었겠지.
25.11.12 15:26

(IP보기클릭)221.150.***.***

BEST
루리웹-4709861911
아뇨 엔진탓 맞습니다 언리얼 시그니처 옵션 꺼버리니 최적화 맞춰진거에요. | 25.11.12 15:27 | | |

(IP보기클릭)39.122.***.***

루리웹-4709861911
몬헌 최적화가 안좋은게 아닌데요 1440p풀옵 rt 반사도 되고 버터처럼 부드럽게 돌아가는데... 요번에 출시된 아우터 월드2는 언리엘5 사용했는데 Rt 객체 누락에 1220p 에서도 불안정 하던데.. 몬헌이 비디오 램 많은 먹는 문제가 있긴한데 언리얼5 비하면 개적화는 아님 | 25.11.12 15:30 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

루리웹-4709861911
개발자의 역량 이라고 할만큼 어려운 작업도 없습니다 그냥 엔진 문제가 우선 1순위에요. 최상위 퀄리티를 유지하면서 최적화를 하려고 하면 게임을 최적화 하는게 아니라 게임 엔진 자체를 최적화 해야하는게 맞긴함. 아크레이더스는 과감히 최상위 퀄리티는 포기하고 언리얼5의 옵션중 개적화 옵션들을 꺼버려서 최적화를 맞춘거고. | 25.11.12 15:35 | | |

(IP보기클릭)218.233.***.***

루리웹-4709861911
TA라는 직종이 왜 있는지 모르는 사람인가?? 애초에 최적화 잘하는 인재들은 회사에서 너도나도 돈주고 데려가려고 함 | 25.11.12 15:54 | | |

(IP보기클릭)182.212.***.***

루리웹-4286085968
최근 나온 겜 중 개적화를 뽑으라면 5등 안에 들어가는 게 몬헌인데 뭔 헛소리세요? 글카 등급이 낮아지면 낮아 질수록 더 심해지는데 1060급에선 540p에서 10프레임대가 나오는데 개적화가 아님? 개적화라고 까이는 게임들도 대부분 옵션 내리고 fsr키면 30프레임정도 찍어줌 찾아봄 1060으로 1080p 최하옵 fsr 퍼포먼스 프젠 키고 10프레임대 그래픽은 플2수준으로 보임 최적화 나쁜게 아니라구요? | 25.11.12 17:24 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-4286085968
저는 아무래도 물이 많은 주홍빛숲이랑 용도의폐허 중앙 용맥부분에서 rt 켜져있으면 지연이나 스터터링 있던데 괜찮으시던가요? 5090쓰시는분들도 같은 증상있다고 하시던데 ㅜ | 25.11.12 17:48 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

결론- 언리얼5 시그니처 옵션을 다 꺼버리면 최적화 해결됨.
25.11.12 15:27

(IP보기클릭)220.65.***.***

언리얼5 일부요소 문제가 맞긴 한거네
25.11.12 15:29

(IP보기클릭)118.221.***.***

솔까 최신기술들 비주얼 약간 좋아지고 사양부담 최적화부담 엄청 늘어나는데 최신기술 무지성 때려박느니 기존기술과의 적당한 타협으로 최대한 보기 좋은 그래픽 구현하도록 하는게 맞다고 봄 출시때마다 최적화땜에 매번 난리나는거 지긋지긋하지도 않나
25.11.12 15:30

(IP보기클릭)211.54.***.***

게임 엔진이라는건 한번 공개해놓고 버그 픽스나 이런건 없는건가요? 시스템 구성 원리를 모르니 궁금하네요. 예를 들어 언리얼엔진5로 개발 중인데 이러저러한 문제가 있으면 차세대 엔진이 나올 때까지 그냥 감내하고 써야되는건지 아니면 엔진 개발사에서 수정을 해줄 수 있는건지...
25.11.12 15:30
파워링크 광고

(IP보기클릭)223.39.***.***

살몬와플
일단 엔디비아 쪽은 ai로 적절히 대응을 잘하고 있는데 Gpu말고 cpu쪽 발전이 잘안되어서 저꼴났다 글을 본거 같네요 실제로 gpu에만 부하가큰 닌자가이덴2 블랙은 다른언리얼5 게임보다 버벅거림이 잘없어요 | 25.11.12 15:43 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

살몬와플
계속 버젼업 하고 패치도 엄청 자주해요 그냥 저 5 코어 기능들이 엄청 무거운 기능들이에요 | 25.11.12 16:24 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

살몬와플
말 그대로 엔진은 개발 툴이라 기능 최대한 제공하고 최적화는 개별 게임 개발사에서 함. 엔진 제공자는 최대한 기술력 다 때려박아서 제공하면 끝인거. | 25.11.12 17:31 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

루멘이 없진 않은거 같던데 진짜 없다나요?
25.11.12 15:30

(IP보기클릭)14.40.***.***

감자루비
게임해보면 루멘의 고질적인 문제가 안느껴짐 원경 노이즈나 지형간 이동시 느껴지는 간헐적인 프레임 드랍 같은게 없음 | 25.11.13 12:15 | | |

(IP보기클릭)61.255.***.***

언리얼5게임(5기능 안씀) 뭔가 웃프네 ㅋㅋㅋ
25.11.12 15:34

(IP보기클릭)39.7.***.***

언리얼5 신규 효과 안 쓰면 4보다 성능 잘 나온다더만 판단 잘 했네요
25.11.12 15:36

(IP보기클릭)59.23.***.***

소닉 레이싱 크로스월드처럼 언리얼 5를 쓰고도 최적화 잘 잡은 게임은 보기 어렵지.
25.11.12 15:41

(IP보기클릭)121.129.***.***

이게 누가 분석한 덧글이 기억나는데 언리얼 5 전용 신기술 싹다 안써서 최적화 잡은거랬나
25.11.12 15:43

(IP보기클릭)14.32.***.***

언리얼 엔진 5 쓰는데 보면 바위 하나가 1~2기가씩 하더라는,....
25.11.12 15:48

(IP보기클릭)106.102.***.***

아까사서 듀토리얼 하다 운동왔는데 타격감과 분위기는 좋네요
25.11.12 15:50

(IP보기클릭)14.50.***.***

아크레이더스에 대한 Digital Foundry 의 지적은 UE5의 신기술을 전혀 사용하지 않아서 그래픽수준이 ps4 시절의 수준과 별 다를바가 없다는 이야기임. 여기서 중요한 부분이 뭐냐면 '유저들은 전혀 신경쓰지 않는다' 는거. 무슨 말이냐면 결국 UE5 의 신기술이 지향하는 '현실적인 광원계산을 추구하는 초 극사실주의 포토리얼리즘'은 유저들이 ㅈ도 신경 안쓴다는 소리임
25.11.12 15:54

(IP보기클릭)118.41.***.***

누가 엔진문제라고 하면 엔진문제 아니다 개발자가 최적화 안한거다라고 하던데 어느게 맞는말임?
25.11.12 16:02

(IP보기클릭)39.7.***.***

Talesof..
요즘 돌아가는 꼴 보면 언리얼5에서 추가된 기능들이 자원을 너무 먹어서 최적화로 될 문제가 아닌 거 같음 원래라면 그래픽 카드 성능이 따라와줘야하는데 그것도 안 되는 상황이고 | 25.11.12 16:09 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

최상옵 그래픽을 더 높여도 되는데 최적화 문제로 욕먹을까 중옵을 최상옵으로 설정했다는 말 같은데
25.11.12 16:24

(IP보기클릭)211.62.***.***

근데 저것들 안쓸거면 언리얼 4쓰는게 낫긴함. 뭐 이유가 있어서 5를 쓴거겠지만...
25.11.12 17:03

(IP보기클릭)59.22.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
거짓부렁
우리나라 제작사 중에서 게임성으로 욕 먹은 게임들이나 월드빌드라서 보여주는것 대비 무지하게 무거운 니케로 까인적 있어도 게임이 안돌아가서 욕먹은 케이스는 거의 없음. | 25.11.12 17:35 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

PTLimA
욕을 먹은적이 없는데 무슨 개발력을 보여줘야 라니… | 25.11.12 17:35 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

PTLimA
생각없이 글써서 그러네여 죄송함다ㅠ | 25.11.12 21:04 | | |

(IP보기클릭)125.179.***.***

여기 댓글은 실무자도 아니면서 엔진이 어쩌고저쩌고 뇌피셜 싸는 게 코미디네 ㅋㅋㅋ 시그니처 옵션? 뭔 개소리야 ㅋㅋㅋ
25.11.12 18:01

(IP보기클릭)118.235.***.***

근데 언리얼엔진5에 루멘 내나이트 끄믄... 언리얼엔진4랑 크게 다를게 없는디;
25.11.12 18:33

(IP보기클릭)59.12.***.***

나나이트랑 다른건 모르겠지만, 루멘 시스템 자체가 엄청난 고사양을 필요로해서 이리저리 R/D해봐도 성능 잡기가 힘들다라고 엔진&플랫폼 팀이 회사에서 간략하게 설명한게 있었음. 실제로 루멘 넣으면 때깔이 달라지긴 하는데 생각보다 GPU보다 CPU 갈구는게 심해서 PC도 중옵 맞추기 힘들다고 CPU 점유율 그래프 보여줬는데 무슨 빨간 선이 오지게 많은것만 기억함. 근데 저 내용은 그 루멘포함해서 나나이트도 뺐다고 하니 GPU 사이드로 가야할 연산이 CPU쪽으로 가면서 기대만큼 퍼포먼스가 안나오니까 과감히 빼버린 것 같음. 헌데 워낙 언리얼 자체 특유의 쉐이더 때깔이 있어서 그런지 게임 하면서도 특유의 분위기같은 애트모스피어를 잘 잡았다고 생각함. 여담이긴 하지만, UMG같은 UI 프로세스도 해상도 계산하고 랜더링 할 때 CPU연산을 기본으로 먹는데 UMG에서 애니메이션 넣고 UI 위젯같은거 idle로 재생시키면 계속 좌표 계산하느라 CPU 점유율이 늘어나더라. 이건 엔플팀이랑 직접 같이 머리맞대면서 R/D하고 지표로 본 거라 확실할거임..
25.11.12 18:42

(IP보기클릭)59.12.***.***

팍코치
그래서 이펙트팀에게 좌표나 스케일, 로테이션을 핑퐁할 수 있는 MA(마스터 머티리얼)를 2D로 받아와서 따로 UI용 머티리얼 인스턴스로 idle 애니메이션을 만들었었음.... 머티리얼은 무조건 GPU사이드에서 처리해서 CPU부담을 줄이게 되서 이렇게 최적화 한 적이 있었음. | 25.11.12 18:45 | | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

나나이트 설명만 들어보면 최적화에 엄청 도움될거 같은데 아닌가 보네
25.11.12 18:46

(IP보기클릭)112.175.***.***

루리웹-9235543672
루멘도 가볍지 않으니, 나나이트를 함께써서 무거움을 줄이자에 가깝지....최적화가 엄청 좋아지는 이런건 아닌거같음 | 25.11.12 21:04 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-9235543672
최적화가 아니라 개발이 편하단 거죠 | 25.11.12 21:24 | | |

(IP보기클릭)58.126.***.***

...그러면 현용 기기들이 언리얼엔진 5의 기능을 풀로 발휘하기엔 스펙이 부족하다는 소리 아닌가?
25.11.12 19:51

(IP보기클릭)182.222.***.***

그럼 프레임 신경 안 쓰고, 최고의 그래픽으로 내놓는 게 더 낫다는 건가? 좋아 보이면 좋은 거지. 신기술은 체감은 적은데 하드웨어가 받쳐주지 않는 지금은 시기상조임.
25.11.12 20:40


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X