비록 팬칭 야숨타이틀 걸려있는 야숨무쌍의 느낌보다 덜하지만, 하도 최대무기파밍하다 질려서 한달간 젤다무쌍 하이랄 전설들하는데, 괜찮더라구요. 이것저것 제 인상을 돌아보면
장점
1.캐릭 수는 29명정도. 젤다 시리즈 팬이라면 반가울 인물들 다수등장(이게 무슨 너희만 서로아니? 이런 유저들의 뻘줌함과는 거리가 멉니다. 스토리가 중심인 rpg가 아니니까요. 다 어쩌다보니 잘 섞입니다.)
2.스토리는 뭐 무난. 나쁘게말하면 특색없음.
3.파밍난이도가 상대적으로 낮고, 야숨무쌍으로치면 각인세팅이 매우 쉬움.
4.기기에 따른 최적화,로딩속도 등이 압도적 우위.
5.마이페어리,어드벤쳐모드의 컨텐츠의 압도적 볼륨감.
단점
1.한계레벨링이 255인데 공격력에도 관여하니( 야숨무쌍은 레벨이 하트최대만 관여하죠) 레벨링 노가다나 돈투자 훈련소 성장비용이 상당함. 근데 이게임은 소재팔이등이 없는 순수 소비용도의 화폐성밖에 없음(무기만 팔수있음). 야숨무쌍처럼 99이후 다이아2배가에 팔고 좌라락...이 불가능이죠.
2.캐릭당 인벤한계 20, 잠금기능 없음, 각인이 격파수채워야 공개되기때문에(미리알려면 돈써야함 4000격파는 4만루피...) 무기보관 등의 불편함. 야숨무쌍하다가 확 와닿게되는 불편함입니다.
3.전장의 빈도적음. 야숨무쌍보다 분명 컨텐츠는 풍부한데 전장 스테이지가 단조롭습니다. 다른 무엇보다 가장 치명적이라 생각.
4.고난 난이도 및 강제세팅된 어드벤처모드나, 해당 캐릭 고정으로만 특정 최고티어무기해금 가능하기에, 스피드로 2티어무기로 4+무기해금스테이지 깨려면 피떡칠된 적들앞에서 좌절구간이 조금 있음.
요정도군요. 그래도 야숨무쌍 최후의사투 최대무기파밍,각인파밍이 질렸거나하면 dlc2까지는 할만한거같습니다. 파밍 스트레스는 확실히 적어요ㅋㅋㅋ
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