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[공략/팁] [완성] 김상궁물산의 진삼7 Van Edit 개조강좌 ATK편. [17]




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추천 | 조회 48487 | 댓글수 17
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요런 글이 바로 추천감이죠..대단하십니다 격하게 참고하겠습니다.
15.02.24 12:07

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ATK 부분 이외에도 Motion 2 부분이 버프 효과 및 시간에 관련된 항목이더군요. 이번 작 하면서 가장 불만이었던 버프 효과 시간을 대폭 늘려서 플레이하니 굉장히 쾌적하게 플레이 가능하네요... 올려주신 글 참고해서 현재 여러 캐릭들에 대한 판정 패치를 한 상태인데, 6 때에 비교해서 확실히 시스템적으로 게임이 바뀐게 느껴집니다. 몇몇 캐릭들에 대한 판정 패치를 해봤는데 제대로 잘 먹는군요..... 아래는 제가 어제 변경해본 캐릭들 패치 내역입니다. 좋은 자료 감사합니다~ 여포 " 무쌍2 실패 시 걸리는 버프 시간 대폭 상향, EX2 첫타 데미지 소폭 상향, 점프 차지 대폭 강화, 차지 6 막타 유지시간 강화" 관우 " EX1 공격 판정 강화 및 버프 유지시간을 대폭 상향, 차지 5의 띄우기 부분 판정 대폭 강화, 점프 차지 판정 대폭 강화" 장비 " 버프 유지시간을 소폭 상향, 차지 4의 2타 날리기 부분에 대한 판정 대폭 강화" 조운 " EX2 의 판정 유지시간을 늘리고 2타로 변경, 1타 당 데미지는 소폭 감소, 클린 히트시 원본보다 높은 데미지" 장료 " 버프 유지 시간 대폭 강화" "EX2 데미지 소폭 상승" 전위 " 아머버프로 효과 변경 효과 시간 증가, EX2의 띄우기 판정 강화-2타 판정 유지시간 증가, 차지6 판정 및 범위 대폭 강화"
15.02.26 16:15

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판정패치를 하셨다는 부분에서 무척 흥미를 느꼈습니다. 타격을 2타로 변경하셨다는 부분도 그렇고 제가 시행하지 않은 부분이어서 실례가 되지 않는다면... 가르침을 받고 싶습니다. | 15.02.28 15:20 | |

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기르침은 무슨요...제가 훨씬 많이 배웠습니다. 맨 첫줄 Lp9 항목이 공격 판정의 다단여부 입니다, 우주개사기 관우 ex2 의 경우 이 부분이4로 설정 되어있습니다.... 조운 ex2의 lp9 부분을 2로 수정하니 잘 적용 되더군요 | 15.02.28 15:34 | |

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아;;;참고로 ATK 항목의 평타와 차지 구분법은 확실히 존재합니다.... 최신버전의 에디트를 써보시면 전부 구분이 되어있습니다.
15.02.28 14:31

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우선 빌드 1018 의 버전을 찾았는데 이런 항목이 있을줄은 꿈에도 몰랐네요. 힌트를 주셔서 감사합니다! | 15.02.28 15:18 | |

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집에 가는대로 보내 드리겠습니다, 네이버 삼도에도 올려야겠군요; 전 기본 무기들보단 무장 특성을 나타내는 ex 위주로 건드리며 놀고 있네요~ | 15.02.28 15:28 | |

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차지 공격의 맨 뒷부분은 점프 차지, 마상 차지, 차지6,차지5....순으로 올라가며 첫 차지는 차지1입니다, 중간 차지들 구분에 도움이 되시길......
15.02.28 15:30

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그렇군요. 감사합니다. 정말 뜯어보니 그렇네요. 이제 평타와 차지의 구분법이 좀더 명확해져서 작업이 훨씬 수월할것 같습니다. (눈에서 눈물이... ㅠㅠ) | 15.02.28 16:13 | |

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Ex 와 무쌍의 경우 무기로 구분되지 않고 장수 이름으로 분류됩니다... 처음에 6처럼 차지하고 ex 가 같이 분류되는줄 알고 엄청나게 삽질했았네요 ㅎㅎ
15.02.28 15:37

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엠파이어스는 EX가 함께 포함되어있더군요. 6은 잘 모르겠습니다만, 아마 말씀하신바와 같은 상황이라 생각합니다. | 15.05.20 02:37 | |

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본문에 기재되지 않은 항목 몇가지 신고드립니다: (이미 다 알고계실 듯도 하지만ㅎ) - lp9: 댓글이 다른 분이 쓰셨듯 다단히트의 간격 (0: 다단히트 없음, 1: 최소간격으로 다단히트) - lp14, lp15, lp18, lp19: 피격시 적이 날아가는 속도. 14, 18이 수평, 15, 19가 수직. 하나는 지상히트, 다른 하나는 공중히트할 경우를 정의하는데 정확히 어느 쪽인지는 잘 모르겠네요. 저는 적당히 같은 값을 줍니다. - lp28: 타격음 - lp47, lp48: 이펙트 위치 (lp47은 위/아래, lp48은 앞/뒤). lp50에서 정의된 위치를 기준으로 상하좌우로 위치를 바꿀 수 있는 듯? 마이너스 수치도 입력 가능합니다. (이하는 ATK의 'more' 항목에서 수정) - 0_7: 가드 브레이크 - 3_7: 이건 잡기 공격과 관련이 있는 듯 한데, 이전 공격을 통해 잡힌 상대한테만 히트한다-는 것을 정의하는 플래그인듯? (이하는 motion 1에서 수정) - 0_5: 무쌍 발동 시 어둑어둑해지는 효과 - 2_1: 무적 플래그 - 5_6: 무쌍 소비 여부 플래그 (확인 필요)
15.06.03 15:54

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(추가. ATK의 'more'항목에서 수정) - 2_0: 쓰러진 상대에 대한 히트 가능 여부 플래그 | 15.06.04 09:49 | |

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제보 감사합니다. 글 수정시 반영하겠습니다! 계속 제보해주세요! | 15.06.04 22:57 | |

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대교 요술봉 공중무쌍 보다가 재미난 플래그를 발견했네요. 대교 공중무쌍 사용 후에 한동안 공격 판정이 있는 이펙트가 몸에 붙어 있는데, ATK more 항목 중 3_3 플래그가 이러한 속성을 정의합니다. 즉 3_3을 체크하면 이펙트가 캐릭터 몸에 붙어있게 됩니다. (캐릭터가 이동해도 이펙트가 몸에 붙어서 계속 따라옴) 저 플래그를 셋팅하고 이펙트 유지 시간을 길게 주면 비슷한 효과를 구현할 수 있습니다. 대교 공중무쌍 ATK 중 ATK Index=3번을 참조하세요. 아직 보시는 분이 있는지 모르겠지만, 암튼 후학?을 위해서 글 남겨봅니다 :D
15.06.23 01:03

(IP보기클릭).***.***

제보 감사합니다. 글 수정시 반영하겠습니다. | 15.08.03 23:52 | |

(IP보기클릭)39.112.***.***

글 작성자분 혹시 아직도 진삼을 즐기고 계신다면 이것도 한번만 확인 가능할까요? 지금 pc판에는 신속이 붙은 무기에서 뒤로 밀리는 버그가 있습니다 각 무장마다 신속 몇을 달아주느냐에 따라 밀림 현상이 심각하거나 덜하거나인데 제가 실험도중에 한 무장은 신속의 수치가 딱 맞다면 밀림이 없다라는 걸 알았습니다 그게 바로 조운 입니다 신속은 10 달아 줬구요 이 글을 읽어보니 밀림버그를 고칠수 있을거 같은데 제가 컴맹이라 이렇게 부탁드립니다 혹시 이 프로그램에서 무장의 공격속도 즉 조운이 신속 10을 달았을때 나오는 공격속도를 다른 무장에게 적용한다면 밀림 버그가 없어 질수도 있다라고 생각됩니다 혹시나 시간이 되시고 밀림버그의 관심이 있으시다면 꼭 좀 부탁드리겠 습니다
20.08.25 13:33


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진 삼국무쌍 7

평점
8.6
장르
액션
한글 지원
미지원


플랫폼
PS3, Xbox360
가격정책
패키지구매
개발사
오메가포스


일정
[출시] 2013.02.28 (PS3)
[출시] 2013.02.28 (Xbox360)
[출시] 2013.03.01 한국 (PS3)


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