요즘 격난을 플레이하면서 무기옵션을 일부 조정하고 있습니다. 바로 빙을 달아주는 것인데요. 그전에는 빙에 의해 얼었을 때 공격하면 데미지가 덜 나오고 확률에 의존한다는 이유로 안 달아주고 있었는데 격난을 플레이하면서 생각이 조금 바뀌었습니다.
1. 빙의 장점
격난에서는 맞지 않는 것이 중요하기 때문에 적장이 얼었을 때 가장 위협적인 존재를 일시적이나마 완전히 마비시킬 수 있고 또한 얼었는 적에게 아무런 위험없이 확실한 추가데미지를 한번 혹은 차지가 빠른 무장은 두번까지도 줄 수 있다는 게 매력입니다.
2. 빙의 단점
1)바로 확률에 의존하기 때문에 정작 중요한 때에 발동되지 않는 경우가 많습니다.
2)적이 얼면 얼지 않았을 때보다 데미지는 적게 들어갑니다. 어는 순간에는 데미지가 적게 들어가기 때문에 얼지 않았다면 죽어야 할 적이 죽지 않는 경우도 생깁니다. 그러나 이미 얼었는 적에게 추가공격을 하면 얼었는 적은 뒤로 밀리지 않기 때문에 확실한 정타로 공격을 할 수가 있어서 데미지는 조금 더 들어갑니다.
3)가장 중요한 이유는 빙을 넣기 위해서는 무기옵션 중에 하나를 빼야되는데 뺄 수 있는 옵션이 없어서입니다. 저는 공콤이 되는 무장에게 무기옵션을 뇌-양-참-파천-용맹-선풍-분신-신속 을 달아주고 있는데요 이 중 하나라도 빼게 되면 데미지가 확연하게 줄어버립니다. 그렇다면 이중에 하나를 빼서 데미지를 포기하고 빙을 넣어야 되는데 그렇게 하는 것은 도리어 손해가 아닐 지 생각합니다. 위의 옵션 중에 뇌를 빼는 것도 좀 어렵군요. 파천, 분신의 효과가 적은 일부의 무장도 있는데 그런 무장은 빼시면 됩니다.
4)용맹은 뺄 수가 없는 게 격난 난이도에서 플레이하다 보니 어려움 난이도보다 도리어 데미지가 상승하는 기이한 현상 때문입니다. 용맹은 적장이 강하면 강할수록 더 효과가 나온다는 글을 읽은 적이 있는데 아마도 그것 때문이 아닐까 합니다.
또 선풍에 의해 늘어난 범위에 맞은 적은 데미지가 별로 들어가지 않는데요 그렇다고 하더라도 빼기가 좀 어렵습니다. 일단 넓은 범위를 공격할 수 있어 받을 수 있는 피해를 줄일 수가 있고 선풍을 빼면 모션 자체가 굉장히 썰렁합니다. 그렇지만 창과 같이 긴 무기를 든 무장은 선택해서 뺄 수 있겠습니다.
3. 빙을 넣을 수 있는 무장
1)빙을 넣어도 되는 무장은 공콤이 안되거나(파천을 제외), 선풍이 적용되지 않거나 무기자체가 길어서 선풍이 크게 의미가 없는 경우(선풍을 제외), 분신에 의해 도리어 손해보는 경우에(분신을 제외)한해 빙을 달아주면 됩니다.
2)대체로 진삼무장 중에는 장비같은 4차지(파천이 적용되지 않는)를 주로 쓰는 무장이 해당됩니다. 허저, 견희는 무장을 날려버리는데 빙이 적용되어 얼면서 죽은 경우에는 무장이 바로 앞에서 죽습니다. 경험치 스크롤이나 무기상자를 먹으러 멀리 갈 필요가 없어서 조금 편한 점도 있습니다. 전국무장 중에는 켄신, 신겐, 오로치 같은 충격파를 쓰는 무장이 되겠네요.
사콘은 좀 애매한데 추가타에 선풍이 적용되어 데미지가 조금 늘어나기 때문에 이 경우은 선택을 해야 되겠습니다. 이런 애매한 무장은 조금 있습니다. 확실한 파천효과를 보지 못하고 일정부분의 데미지 보정만을 받는 경우에는 파천을 빼고 빙을 선택적으로 넣어 줄 수 있습니다. 분신 역시 마찬가지입니다.
3)염속성은 적용되지 않는 무장이 좀 있는데 빙은 달아주니 다 적용됩니다. 확률에 의해 발동되어서 그런 것 같습니다.
4. 여담이지만
염속성과 극의는 추천하고 싶지 않습니다. 10까지 붙여도 크게 효율을 못 느낍니다. 염속성은 공중에 띄워서 좀 오래 때려야 효과를 볼 수 있는데 공중에 떠 있는 시간이 짧은 경우에는 넣지 않는 것이 좋습니다.
일웹에 견희의 4차지에 한해서 선풍이 적용된다고 하여 선풍을 붙여줘 받는데 전혀 적용 안됩니다. 피리가 아닌 발로 차는데 그럴리가 없다고 생각은 했지만 혹시나 싶어서 해봤는데 안됩니다. 될 리가 없지요.
1. 빙의 장점
격난에서는 맞지 않는 것이 중요하기 때문에 적장이 얼었을 때 가장 위협적인 존재를 일시적이나마 완전히 마비시킬 수 있고 또한 얼었는 적에게 아무런 위험없이 확실한 추가데미지를 한번 혹은 차지가 빠른 무장은 두번까지도 줄 수 있다는 게 매력입니다.
2. 빙의 단점
1)바로 확률에 의존하기 때문에 정작 중요한 때에 발동되지 않는 경우가 많습니다.
2)적이 얼면 얼지 않았을 때보다 데미지는 적게 들어갑니다. 어는 순간에는 데미지가 적게 들어가기 때문에 얼지 않았다면 죽어야 할 적이 죽지 않는 경우도 생깁니다. 그러나 이미 얼었는 적에게 추가공격을 하면 얼었는 적은 뒤로 밀리지 않기 때문에 확실한 정타로 공격을 할 수가 있어서 데미지는 조금 더 들어갑니다.
3)가장 중요한 이유는 빙을 넣기 위해서는 무기옵션 중에 하나를 빼야되는데 뺄 수 있는 옵션이 없어서입니다. 저는 공콤이 되는 무장에게 무기옵션을 뇌-양-참-파천-용맹-선풍-분신-신속 을 달아주고 있는데요 이 중 하나라도 빼게 되면 데미지가 확연하게 줄어버립니다. 그렇다면 이중에 하나를 빼서 데미지를 포기하고 빙을 넣어야 되는데 그렇게 하는 것은 도리어 손해가 아닐 지 생각합니다. 위의 옵션 중에 뇌를 빼는 것도 좀 어렵군요. 파천, 분신의 효과가 적은 일부의 무장도 있는데 그런 무장은 빼시면 됩니다.
4)용맹은 뺄 수가 없는 게 격난 난이도에서 플레이하다 보니 어려움 난이도보다 도리어 데미지가 상승하는 기이한 현상 때문입니다. 용맹은 적장이 강하면 강할수록 더 효과가 나온다는 글을 읽은 적이 있는데 아마도 그것 때문이 아닐까 합니다.
또 선풍에 의해 늘어난 범위에 맞은 적은 데미지가 별로 들어가지 않는데요 그렇다고 하더라도 빼기가 좀 어렵습니다. 일단 넓은 범위를 공격할 수 있어 받을 수 있는 피해를 줄일 수가 있고 선풍을 빼면 모션 자체가 굉장히 썰렁합니다. 그렇지만 창과 같이 긴 무기를 든 무장은 선택해서 뺄 수 있겠습니다.
3. 빙을 넣을 수 있는 무장
1)빙을 넣어도 되는 무장은 공콤이 안되거나(파천을 제외), 선풍이 적용되지 않거나 무기자체가 길어서 선풍이 크게 의미가 없는 경우(선풍을 제외), 분신에 의해 도리어 손해보는 경우에(분신을 제외)한해 빙을 달아주면 됩니다.
2)대체로 진삼무장 중에는 장비같은 4차지(파천이 적용되지 않는)를 주로 쓰는 무장이 해당됩니다. 허저, 견희는 무장을 날려버리는데 빙이 적용되어 얼면서 죽은 경우에는 무장이 바로 앞에서 죽습니다. 경험치 스크롤이나 무기상자를 먹으러 멀리 갈 필요가 없어서 조금 편한 점도 있습니다. 전국무장 중에는 켄신, 신겐, 오로치 같은 충격파를 쓰는 무장이 되겠네요.
사콘은 좀 애매한데 추가타에 선풍이 적용되어 데미지가 조금 늘어나기 때문에 이 경우은 선택을 해야 되겠습니다. 이런 애매한 무장은 조금 있습니다. 확실한 파천효과를 보지 못하고 일정부분의 데미지 보정만을 받는 경우에는 파천을 빼고 빙을 선택적으로 넣어 줄 수 있습니다. 분신 역시 마찬가지입니다.
3)염속성은 적용되지 않는 무장이 좀 있는데 빙은 달아주니 다 적용됩니다. 확률에 의해 발동되어서 그런 것 같습니다.
4. 여담이지만
염속성과 극의는 추천하고 싶지 않습니다. 10까지 붙여도 크게 효율을 못 느낍니다. 염속성은 공중에 띄워서 좀 오래 때려야 효과를 볼 수 있는데 공중에 떠 있는 시간이 짧은 경우에는 넣지 않는 것이 좋습니다.
일웹에 견희의 4차지에 한해서 선풍이 적용된다고 하여 선풍을 붙여줘 받는데 전혀 적용 안됩니다. 피리가 아닌 발로 차는데 그럴리가 없다고 생각은 했지만 혹시나 싶어서 해봤는데 안됩니다. 될 리가 없지요.
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