메뉴얼을 읽읍시다.
질문글 작성 전에 게시판부터 검색해주세요.
대부분..조운의 무쌍난무가 유용하단걸 아실듯합니다..
사실 무쌍 하나로도 조운의 성능은 증명이 가능하지만..
여러모로 조운은 삼국의 간판(?) 이라는 점을 보여주는 정황들을 적어볼까합니다.
1. 전진성
공캔에 있어 또는 대무장 그리고 잡병들의 뒤칙을 조금이나마 방지하는데 있어 전진성이라는 측면은 매우 중요합니다..
고성능으로 평가받는 장비같은경우 1~3타가 거의 전방위라는 강점이있지만 전진성이 부족해 수라급에선 심심찮게 공격이 끊기는 경우가 있습니다... 그에 반해 조운은 1~3타가 돌격형 찌르기 모션이라 전진성에있어서 거의 독보적 위치에 있달까요.. 이로인해 뒤에서 찔러대는 잡졸이나 부장들의 공격을 어느정도 피해가며 공격이 가능합니다.
2. 모션
공캔을 함에있어서 저같은경우 1~3타가 딱딱 끊어지는 모션을 좋아합니다.. 캔슬할 타이밍을 쉽게 잡을수 있달까요.,.(그래서 관우 손책을 애용합니다..)
조운같은경우는 1~3타가 끊어진다기 보다 오히려 물흐르듯이 부드럽습니다 단 4타로 넘어가는순간 한번끊어주고 속성공격을 하기때문에 타이밍을 잡기가 수월합니다.
그리고 조운의 진정한 사기성이 발휘돼는 찌르기와 휘두르기를 같이하는 모션..1~3타에 아날로그 스틱을 돌려가면서 하게되면 전방위 무장 결코 부럽지 않습니다..사실 조운자체의 모션이라기 보단 창이라는 무기의 특성을 잘 살린 거랄까요..
(실제 우슈를 하는 친구의 동작을 본 적이 있습니다.. 창은 그 "휘어짐"이 생명이라고 하더군요.)
3.사정거리
창타입의 조운은 기본리치가 받쳐주는 편입니다. 때문에 기타입이나 외면받는 힘타입조차 어느정도 수용 할 수 있다는 강점이 있습니다.
표준을 차시면.. 뭐 말 다하는거죠..
표준이냐 기술이냐는 유저의 호불호가 갈리기에.. 개인적으론 표준을 선호합니다.
4.신속의 고성능.
다른 신속무장들의 약 신속공격은 딜레이가 있습니다.. 조운의 경우는..뭐 말 안해도 다 아실듯.. 미친듯이 돌립니다.. 한 마디로.. 거기다 강제 뇌속성..
5. 살진의 유용성.
보통 기본 연무가 느리거나 약점이있는 무장의 경우 대신 살진이 막강한 경우가 있습니다.(하후돈,사마의)
조운의 경우 기본연무자체도 좋은데 살진까지(특히 강살진..) 약간의 단점은 무장을 날려버리는게 조금 걸리지만 위급한 경우 강살진 위주로 플레이하여 적진을 뚫어가며 플레이해도 될 정도로 살진의 유효타격수가 넓습니다.
일단 이정도로 조운의 강점을 적긴했지만..
역시 조운의 최대 밥줄은 1~3타의 모션이 아닐까 하네요..
비록 속성이 안 붙지만 공속이 빨라 4타(속성)까지 가는데 무리가 없을뿐더러 필요에따라 4타 캔슬을 넣을수 있도록 중간에 적절히 텀이 있는것 하며..
조운은 역시..표준을 가장한 개사기 유닛..
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대부분..조운의 무쌍난무가 유용하단걸 아실듯합니다..
사실 무쌍 하나로도 조운의 성능은 증명이 가능하지만..
여러모로 조운은 삼국의 간판(?) 이라는 점을 보여주는 정황들을 적어볼까합니다.
1. 전진성
공캔에 있어 또는 대무장 그리고 잡병들의 뒤칙을 조금이나마 방지하는데 있어 전진성이라는 측면은 매우 중요합니다..
고성능으로 평가받는 장비같은경우 1~3타가 거의 전방위라는 강점이있지만 전진성이 부족해 수라급에선 심심찮게 공격이 끊기는 경우가 있습니다... 그에 반해 조운은 1~3타가 돌격형 찌르기 모션이라 전진성에있어서 거의 독보적 위치에 있달까요.. 이로인해 뒤에서 찔러대는 잡졸이나 부장들의 공격을 어느정도 피해가며 공격이 가능합니다.
2. 모션
공캔을 함에있어서 저같은경우 1~3타가 딱딱 끊어지는 모션을 좋아합니다.. 캔슬할 타이밍을 쉽게 잡을수 있달까요.,.(그래서 관우 손책을 애용합니다..)
조운같은경우는 1~3타가 끊어진다기 보다 오히려 물흐르듯이 부드럽습니다 단 4타로 넘어가는순간 한번끊어주고 속성공격을 하기때문에 타이밍을 잡기가 수월합니다.
그리고 조운의 진정한 사기성이 발휘돼는 찌르기와 휘두르기를 같이하는 모션..1~3타에 아날로그 스틱을 돌려가면서 하게되면 전방위 무장 결코 부럽지 않습니다..사실 조운자체의 모션이라기 보단 창이라는 무기의 특성을 잘 살린 거랄까요..
(실제 우슈를 하는 친구의 동작을 본 적이 있습니다.. 창은 그 "휘어짐"이 생명이라고 하더군요.)
3.사정거리
창타입의 조운은 기본리치가 받쳐주는 편입니다. 때문에 기타입이나 외면받는 힘타입조차 어느정도 수용 할 수 있다는 강점이 있습니다.
표준을 차시면.. 뭐 말 다하는거죠..
표준이냐 기술이냐는 유저의 호불호가 갈리기에.. 개인적으론 표준을 선호합니다.
4.신속의 고성능.
다른 신속무장들의 약 신속공격은 딜레이가 있습니다.. 조운의 경우는..뭐 말 안해도 다 아실듯.. 미친듯이 돌립니다.. 한 마디로.. 거기다 강제 뇌속성..
5. 살진의 유용성.
보통 기본 연무가 느리거나 약점이있는 무장의 경우 대신 살진이 막강한 경우가 있습니다.(하후돈,사마의)
조운의 경우 기본연무자체도 좋은데 살진까지(특히 강살진..) 약간의 단점은 무장을 날려버리는게 조금 걸리지만 위급한 경우 강살진 위주로 플레이하여 적진을 뚫어가며 플레이해도 될 정도로 살진의 유효타격수가 넓습니다.
일단 이정도로 조운의 강점을 적긴했지만..
역시 조운의 최대 밥줄은 1~3타의 모션이 아닐까 하네요..
비록 속성이 안 붙지만 공속이 빨라 4타(속성)까지 가는데 무리가 없을뿐더러 필요에따라 4타 캔슬을 넣을수 있도록 중간에 적절히 텀이 있는것 하며..
조운은 역시..표준을 가장한 개사기 유닛..
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