일기토 노멀모드는 좀 할만 합니다.
그런데 게임을 좀 제대로 즐길려고 하드모드나 카오스모드로 시나리오 깨고 하다보면 문제가 생깁니다.
특히나 무기를 구해두지 않은 무장으로 강제플레이 하게 될 때가 있는데 이럴때 그 무장이 일기토에서 강한무장이 아닐경우에 (영문판엔 리더계,인텔리계)
진짜 일기토를 5분간? 잡고있게 됩니다. 한 80대 정도 때려야 한줄 깎이더라고요 카오스 모드 하는데.
하지만 아이템빨로 그냥전투는 그냥저냥 해 냅니다. 그런데 일기토가 언제나 문제네요.
정말 터치를 이용한 플레이 다음작에선 끄는 방법이 생기던지, 아예 삭제했으면 좋겠습니다.
아니면 기획을 제대로 하던지, 세상에 무슨 일기토 한번 잘못 걸리면 그 판을 깨는 시간 중 50%를 넘는 시간을 한 무장하고 일기토 하고 앉았습니다.
그 외에는 맘에 드는데 정말 일기토때문에 시나리오를 고급난이도로 즐기기가 꺼려지는군요.
물론 컨퀘스트 모드로 가서 무기하나 얻어오면 아주 쬐금 수월해지긴 하는데, 일기토 재미없어요.. 정말 5-6분간 같은 동작만 하면서 기다리기 지루합니다.
나머지 터치이용하는것중에 또 어이없던게 한자 알아내는거.. 그나마 요령이 생기긴 하는데 이딴거 왜 넣는지 이해가 안갑니다.
차라리 스마트폰으로 인디 개발사가 개발하는 미니게임들이 훨신 낫다고 생각되더군요.
쓸데없이 이딴기능 넣느라 인력낭비 하지 말라고 말해주고싶네요. 할려면 좀 재밌는 방식으로 제대로 하던가.
이새끼들은 QA도 안해보는건지? 안그래도 복병들 나타나는거 도저히 못하겠어서 성질뻗치는데..으.. 창병 달려오는거 특히나 한마리만 어찌저찌 잡아놓으면 두마리가 뺑소니 치고 빨피되더군요 ㅋㅋ 하얀 금 가는거..으아
아 글고 반응속도 빠르신 분들은 일기토시에 적이 차지할때 거의 동시에 바로 차지시작하시면 플레이어가 이깁니다.
카오스모드 오니까 잘 안되긴 하는데, 하드까지만 해도 잘 되더라구요. 방어고 차지고 둘다 자세 취하면 3대씩 들어가니까 조금은 빨라지긴 하더군요.
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