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[질문] sp에서 노가다 뛸 때 말인데요, [3]




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피습의 무쌍 특징을 설명해 드려야될 것 같네요. 콘솔에서의 2인플레이는 결국 하나의 세이브 데이터를 이용하기 때문에 둘이 얻고 성장하는 것이 한 세이브 데이터에서 적용됩니다. 그러나 피습에서는 1p는 1p의 피습 세이브 데이터, 2p는 2p의 피습 세이브 데이터를 이용하고 성장도 자기가 진행한 것만 각자 적용이 됩니다. 상식적으로 2인이 각자 즐기던 피습으로 즐기는 거니 각자의 데이터로 참전하고 성장하는 것이 합리적인 방식이기에 그렇습니다. 그러니 전공으로 인한 무기습득은 인정되어도 각자 말에 있는 무기습득과 권유 스킬이 상대방에 적용되진 않을겁니다. 그렇기에 개운도 상대방 것이 적용될 것 같지는 않습니다. 개운이라는 수치가 눈으로 확인할 수 있는 것도 아니지만...
12.10.29 16:47

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무기는 무장 소유이므로 1p, 2p따로 적용하니까 이해가 가지만 말은 무장에 한정되는 것이 아니기 때문에 그런가본데 말을 습득할 때 두마리 모두 1p와 2p 피습에 같은 말이 들어오나요? 콘솔에선 이게 당연한 일이지만 애초에 서로의 시스템에서 소유한 말이 다른데 습득은 같은 말로 하나봅니다? | 12.10.30 13:19 | |

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아 실수로 지워버렸네요 댓글... 아무래도 낭인자파님 말씀이 맞는듯 하네요. 말은 같은 말이 들어오는데 무기는 다른 옵션으로 들어오니까... 결국 걍 혼자 하나 두개 돌리나 말 한마리 말고는 차이가 없는가봅니다.. 덕분에 알아갑니다 감사합니다.
12.10.30 20:21


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장르
액션
한글 지원
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플랫폼
PS3, Xbox360, PSP
가격정책
패키지구매
개발사
오메가포스


일정
[출시] 2009.05.28 (PS3)
[출시] 2009.05.28 (Xbox360)
[출시] 2009.06.25 한국 (PS3)
[출시] 2010.01.21 (PSP)


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