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[영상] 투극 2003 CVS2 우메하라 대전 동영상(결승전) [22]


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견제를 너무 하네요;;; 보는 입장에서 그리 재밌는 게임은 아닌듯 해요.
07.02.15 00:00

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.... ^^ 잘 봤습니다. ^^
07.02.15 00:00

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거의 모든 2D격투게임이..이기기위한곡선이 견제와 심리전이죠 .대회니 저러는거죠. 재미없는건 동감입니다 ^^:
07.02.15 00:00

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마지막의 사쿠라가 압박스럽군요..우메하라가 전혀 힘발휘를 못하네..
07.02.15 00:00

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우메하라 요새 버로우 탔던데 도대체 모하냐!!!
07.02.15 00:00

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우메하라 사카트의 마지막 공격실패로 패배확정... 마지막판은 장풍날리기도 뭐하고 공격가기도 뭐해서 서로 우물쭈물하는게 재미있군요.
07.02.15 00:00

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공격과 방어의 부재시에의 심리상태를 느껴보는거죠.^^;; 격게를 잘하건 못하건 그 심정이 느껴질 정도면 대전 동영상을 관람하는데 있어서 지루함은 없을지도 모르겠습니다. 확실히 격투게임은 화려한 콤보나 미칠듯한 공격 러쉬 같은것만이 다는 아니니까요.:)
07.02.15 00:00

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근데 진짜로 SNK쪽 케릭은 가뭄에 콩나듯 나오네. 이오리나 어라? 이름이 갑자기 생각이 안나네. 너무 오래 안했더니만, ㅎㅎ 히비키였던가? 발도술 여자애랑 사술 쓰는 놈 좋던데. 록 하워드도 좋고. 여태껏 해본 격투 겜중엔 CVS2가 제일 재밌었음. 반면에 CVS1이랑 SVC 카오스는 완전 실패작이라 싫었는데.
07.02.15 00:00

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끝날때 되게 썰렁하네;
07.02.15 00:00

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체리키위님 말씀대로 KOF98로부터 시작된 절명콤보와 미칠듯한 러시가 무슨 유행이 되고난 이후로 전 도리어 격투겜이 하기 싫어지던데요. 미칠듯한 심리전과 견제, 그리고 어느정도의 여유가 있어야 되는데 이건 뭐 걸리기만 해봐라 한방이야~~ 더군다나 초심자는 궤도에 오르기도 전에 좌절함으로써 결국 격투게임을 몰락시켰다고 생각합니다. 절명콤보같은건 아예 없는 편이 낫다고 생각해요. 최고 많이 달아봐야 한 절반에서 조금 넘는 정도? 그정도라면 걸려도 어느정도 복구가 되죠.(물론 CVS2도 레이쇼4짜리로 하면 1짜리를 1콤보로 보낼수도 있습니다만, 그건 그만큼의 패널티를 감수한거고..) 절명콤보와 동시에 일어나는 리얼PK는 보고 싶지 않네요.
07.02.15 00:00

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되게 재미없네..
07.02.15 00:00

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요즘 사람들은 콤보만 재미있어하더군요. 견제전보고있다면 손에서 땀이나는데.
07.02.15 00:00

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우메하라 안습.
07.02.15 00:00

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크으~~세대교체인가 봅니다...저도 심리전이 좋은데...이젠 뭐 그냥 러시로 콤보를 하려고만하니...심리전이 이겨도 운도있고 실력도 느끼고 그런디...
07.02.15 00:00

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음.. 이게 재미없나요? 전 재밌는데요..^^;; 무한 콤보같은 큰 기술들이 나오는건 아니지만.. 윗분들 말대로 견제와 적절한 기술의 사용이 재밌네요. 저도 KOF시리즈의 한번 걸리면 끝나는 콤보류를 싫어해서 그런지.. 예전 스파2의 분위기가 나는 이런 대전이 더 재밌네요. 보면서 '옷.. 저기서 저런걸?','저게 안 맞냐' 하면서 재밌게 봤네요. 개인적으로 실버레인님 말대로 콤보는 3~5타 정도로 에너지 1/3정도 깎아주는게 적당하다고 생각합니다. ^^ 그래야 당한 사람도 뭔가 반격을 하죠. 절명콤보? 거는 사람은 좋지만 걸린 사람은 겜하기 싫어지는 기술입니다.. ^^;;
07.02.15 00:00

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우메하라 보니깐 잘생겼다 우와 ㅋㅋ
07.02.15 00:00

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저도 2D격겜중엔 CVS2가 제일 재미있었습니다. 드캐 있는 친구네 가서 친구 3~4명 불러다 놓고 무한배틀하면 시간가는줄 몰랐었죠. 랜덤캐릭에 랜덤그루브가 대전 원칙이었는데 오리콘에 쥐약이라 A그루브만 나오면 속으로 졌다 ㅡㅡ;; 이랬는데 사쿠라 하신 분은 완전 쩌네요 ㅎㅎ
07.02.15 00:00

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한번 실수하니까 그냥 사쿠라한테 뒈지게 맞네요.. 헐.. 이게 심리전의 묘미겠죠?
07.02.15 00:00

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여기서 견제란 무엇을 말하는 건가요? 누가 구체적인 설명 부탁 드립니다.
07.02.15 00:00

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↑견제는 말그대로 견제... 점프공격이나 장풍공격, 러쉬등을 미리 예방하기위해서 상대방과의 적절한 거리를 계속 유지하고 발동이 빠르고 빈틈이 적으며 판정이 좋은 단발 기술들로 상대방의 움직임을 차단하는 모든 걸 말합니다. 장풍도 일종의 견제고 하여튼 견제의 범위는 넓습니다.
07.02.15 00:00

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쉽게 말하자면 먼저 여러가지 공격을 깔아서 상대의 움직임을 최대한 차단하는것.
07.02.15 00:00

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와 잘하네요 ㅋㅋ
07.02.17 00:00


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