어쌔신 크리드는 많은 변화를 겪었고 유비소프트는 프랜차이즈에 안좋은 영향을 끼칠 결정들을 상당히 많이 내렸습니다.
개발사는 다음 해에 출시 예정인 여러 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 2026년 계획의 내용은 팬들을 걱정하게 만들고 있습니다. 팬들은 방향성 전환이 마음에 들지 않습니다.
어쌔신 크리드 세계관은 원래 역사에 초점을 갖춘 프랜차이즈에서 이제는 주술과 마법을 다루게 될 것이라 합니다.
팬들은 이러한 변화에 재빠르게 반응하며 회사의 몰락에 분노하고 있습니다. 일부 팬들은 이러한 변경점이 프랜차이즈의 핵심 정체성에 어떤 도움이 되는지 의문을 갖기 시작했습니다.
그들은 판매량을 늘리고 싶으면 기대감과 관심을 불러일으킬만한 새 타이틀을 만들길 바란다고 생각합니다. 게임 커뮤니티는 개발자가 올해 제공하는 것들에 관심이 없으며 대신 고스트 오브 쓰시마 같은 다른 게임을 플레이 하길 원합니다.
수년 간 최고의 게임 개발사 중 하나였던 그들이 팬들과 너무 멀어져 연결을 끊어내는 것을 보는 것은 매우 슬픈 일입니다. 동물이나 짐승이 등장하는건 이해하지만 마법을 사용하는 어쌔신 크리드는 이전에도 들어본 적이 없으며 커뮤니티와 잘 어울리지도 않습니다.
개발사는 이미 개발 중인 다른 여러 타이틀에 대한 막대한 로드맵을 가지고 있으며 팬들은 공개된 변경 사항에 그다지 흥분하지 않습니다. 엔터테인먼트 산업은 게임에 큰 타격을 입혔으며 다른 많은 창작자들과 개발자도 마침내 아이디어가 고갈되어 다른 방향의 영감에 의지하는 거 같습니다.
이 타이틀은 과거의 역사에 대한 탐구였으나 개발자들은 미래에 심각한 영향을 미칠 수 있는 잘못된 방향으로 발을 내딛은거 같습니다. 일부 사람들은 이러한 창의적인 변화가 프랜차이즈가 그동안 의존해온 것에서 벗어나기 위해 필요한 발전이라고 주장할 수 있습니다.
이러한 급격한 변화는 좋은 메세지일 수 있지만 마법은 너무 멀리 나갔습니다. 진정성과 역사에 초점을 갖춰 사랑 받던 세계관을 팬들은 사랑했었습니다.
팬들은 자신이 강력하게 반대하는 것에 대해 반응하고 목소리를 낼 권리가 있으며, 개발사는 듣고 반영하거나 더 좋은 길을 택하여 작업할 수 있습니다. 어떤 변화는 좋을 수도 있지만, 그 변화가 오랫동안 확립되어 존경 받던 세계관의 이상과 모순된다면 그렇지 않을 수도 있습니다.
본문
[PS5소프트] 유비소프트의 몰락, 어크 프랜차이즈에 대한 신뢰가 사라졌다 [61]
Belor'relos
(5809317)
출석일수 : 143일 LV.19
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작성일 2024.04.25 (17:19:35)
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진짜 망했다 할려면 이정도는 되야 망한거긴하지..
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나오는 겜마다 말아쳐먹으면서 이젠 돈주고 산거마저 뺐는 귀큰놈
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발할라는 오디세이때 나름 재밌던 장비파밍 없애버리고 오디세이도 너무 넓어서 별로였는데 거기서 밀도를 더 낮추고 늘려바릴줄이야
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신뢰고 뭐고 성추문사건 이후 핵심개발자들 사표내고 나가면서 나락가는건 예견된 결과지
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지금은 레드가 발할라 하위호환으로 안나오길 빌어야 하는게 최선같음
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지금은 레드가 발할라 하위호환으로 안나오길 빌어야 하는게 최선같음
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이미 미라지가 배경만 다른 발할라 하위호환이였어서... 솔직히 새로 만드는거라 해도 큰 기대는 안됨 잘 나와서 증명하기 전까지는 걍 맘 놓는게 맞는거 같음 이제는 | 24.04.25 17:33 | | |
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미라지는 태생이 원래 발할라 DLC로 기획된거라 그럴수밖에 없어요. | 24.04.25 20:02 | | |
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진짜 망했다 할려면 이정도는 되야 망한거긴하지..
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나오는 겜마다 말아쳐먹으면서 이젠 돈주고 산거마저 뺐는 귀큰놈
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역시 역병같은.. | 24.04.25 17:32 | | |
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신뢰고 뭐고 성추문사건 이후 핵심개발자들 사표내고 나가면서 나락가는건 예견된 결과지
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발할라는 오디세이때 나름 재밌던 장비파밍 없애버리고 오디세이도 너무 넓어서 별로였는데 거기서 밀도를 더 낮추고 늘려바릴줄이야
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재미없는데 참고 할 필요는 없죠 | 24.04.25 17:52 | | |
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미라지에서 구작으로의 회귀는 유비소프트의 마케팅용 문구였을 뿐이고 전작의 기본적인 시스템인 페어드 애니메이션 기반 전투조차 구현되지 않고 발할라 기반의 전투시스템을 그대로 재활용한 게으른 개발이었습니다 (솔직히 그런 문구를 내세운것 자체가 사기에 가깝다고 생각합니다) 방만한 운영과 개발로 결과적으로 프랜차이즈의 신뢰도를 깎아먹은건 유비소프트 본인들이라 동정심도 안 생기네요.
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진심 어크3가 더 최신겜같네요. | 24.04.25 18:02 | | |
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미라지는 발할라 dlc를 단독작으로 땡긴게 너무 티나서 별로였음 | 24.04.25 18:05 | | |
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이게 어크지 섹1스 | 24.04.25 22:01 | | |
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근데 이건 원래 DLC로 나올려던걸 별도 작품으로 판매한거라 당연한 일인데, 얼플을 그딴식으로 한 유비는 욕먹어야지 | 24.04.25 22:09 | | |
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어크 오리진,오딧세이는 역사적 건물이나 장소,인물들 만나는게 진짜 재미였는데 주술과 마법이라니;;;
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발할라 배경은 정말 좋았음, 바이킹 배경인거 보고 사람들이 열광하고 난리도 아니였음 ㅋㅋ 문제는 배경이아니라 그냥 게임 자체가 별로라서 그랬지 | 24.04.25 19:30 | | |
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발할라는 땅ㅁㅁ기 컨셉때문에 스토리 몰입이 안되서 문제였지 전투 자체는 스킬 여러개 바꿔가며 꽤 재밌게했음. 난이도도 어려움 정도까지는 장비 업글의 필요가 적어서 잡재료 모으려고 문따려고 애쓰는거 포기해버리면 되서 개인적으론 갠찮았음. 이것저것 다 따고 모으려고 했다면 아마 진즉해 접어버렸을듯. | 24.04.25 19:31 | | |
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이게 양날의 검인게.. 팬덤이 커도 너무 큰 IP라.. 조금만 실수해도 평가 나락갈수밖에 없음. 근데 현재의 유비실력이라면.. 나락가는건 기정사실에 가까움. | 24.04.25 18:44 | | |
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아웃로 여주인공 외모 다운그레이드 때문에 안산다는 사람들 자꾸 나오는중 | 24.04.25 21:51 | | |
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압도적으로 좋아하는 시리즈인데 할인기다리지말고 한번 사주지 그래요ㅋㅋㅋㅋ | 24.04.25 19:55 | | |
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평소 할인을 안하는거면 모르겠는데 항상 자주 할인을 하는게 유비겜이니 지금 당장 하고있는 겜이 없는것도 아니고, 밀린 겜들도 줄줄이 소시지로 있어서요.ㅋ 평소 회차도 거의 안돌리고 90%는 엔딩만 보고 끝내는데도 밀린 겜이 6~7개 됩니다.ㅡㅡ;; 몇회차씩 다회차 돌리는 유저들은 도대체 어떻게 겜을 하는건지 궁금하네요. | 24.04.25 20:13 | | |
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이건 또 뭔 헛소리여 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.25 21:31 | | |
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미라지가 클래식 느낌이고 오리지날로 회귀했다고요?미라지랑 전작들 해보긴 하셨나요? 오리진 이전의 구작이 아니라 발할라를 추하게 답습하고 마케팅으로 포장하는걸로 기껏해야 30달러에 나왔어야 할 발할라 DLC를 50달러에 가격 높혀서 팔아보려고 발악한것에 불과한데 무슨 고인물 유저가 망쳤다는듯이 말하는게 우습네요 | 24.04.25 21:56 | | |
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왜 혼자 다른 말 해요;;; 사람들이 오딧세이 못 만들었다고 했어요? 현대 파트가 망가졌다고 했지... 그리고 무슨 미라지가 고인물 말 들어서 나온 작품이예요? 제작비 너무 높아지니까 헛소리하며 핑계대고 나온 라이트판 대충 만든 어크지;; | 24.04.25 22:45 | | |
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