여러분이 차세대 게이밍과 "세계에서 가장 강력한 콘솔"이 무엇인지에 대한 증인이 되기 위해 어제 마이크로소프트의 엑스박스 게임 쇼케이스를 보았다면, 여러분은 아마도 약간은 실망했을 것이다. 마이크로소프트의 이벤트는 미래 엑스박스와 엑스박스 게임 스튜디오 컨텐츠에 대한 탄탄한 쇼케이스를 보여주었지만, 내가 왜 엑스박스 시리즈 X를 사야하는지 거의 설득하지 못했다. 대신 엑스박스 시리즈 X는 여러분이 엑스박스 게임을 플레이할 수 있는 여러 방법중 하나일 뿐이며, 마이크로소프트의 진정한 차세대로 중점을 두고 있는 것은 엑스박스 게임 패스라는 것이 명확해졌다.
나는 몇달 동안 엑스박스 게임 패스의 중요성과 전통적인 콘솔이 하던 것보다 수백만명에 도달하기 위해 더 많은 엑스박스 플레이어들을 구독시키려는 마이크로소프트의 전략에 대한 글을 썼다. 마이크로소프트는 비디오 게임계의 넷플릭스를 구축하길 원하며, 초기 소개 내용에서, 1000만명의 구독자를 확보했다는 내용으로 시작했다. 일부 개발자들은 게임 판매와 플레이어가 증가했다고 이야기 했으며, 마이크로소프트는 엑스클라우드와 게임 패스에 대한 큰 계획을 가지고 있다 - 특히 게임이나 데모를 즉시 플레이할 수 있는 기능
마이크로소프트는 자신들의 스튜디오에서 9개의 타이틀을 공개했는데, 5개의 새로운 엑스박스 게임 스튜디오 타이틀과 4개의 새로운 서드 파트 게임이었다. 이는 엑스박스 시리즈 X와 컨텐츠에 대한 로드맵이었지만, 더 중요한 것은 게임 패스에서 무엇을 기대할지에 대한 로드맵이었다. 우리가 그 대부분을 언제 플레이할 수 있는지는 명확하지 않았지만, 공개된 게임의 양은 다양했다. 마이크로소프트가 쇼케이스를 통해 분명한 약속을 했다: 모든 각각의 게임은 출시일에 엑스박스 게임 패스에 등록될 것이다.
구글 스태디아 프로 구독에 번들로 포함되는 데스티니2조차 9월에 엑스박스 게임 패스로 향한다(역주. 게임 패스 등록 이후 출시되는 시즌별 컨텐츠는 별도 구매). 데스티니2의 컨텐츠 문제에도 불구하고, 여전히 엑스박스 원, PS4, PC로 매일 100만명 이상이 플레이하고 있는 타이틀이다. 번지는 데스티니2로 2022년을 넘어선 큰 계획을 하깆고 있으며, 독점 컨텐츠 계약은 없었지만, 향후 몇년간 엑스박스를 데스티니를 위한 플랫폼으로 확실히 정해 놓았다.
번지의 엑스박스 게임 패스 약속은 마이크로소프트가 헤일로 인피니트 게임플레이를 처음 공개한지 20분 뒤에 나왔다. 번지의 원작인 헤일로: 컴백 이볼브드의 "정신적 리부트"라고 묘사되는 헤일로 인피니트에서, 마이크로소프트는 헤일로를 머지 않은 미래에 오픈월드로 방향을 택했다. 게임플레이 8분간의 데모에서 마스터 치프의 새로운 그래플링 후크, 오픈 월드 헤일로 링, 부루트의 귀환을 보여줬다.
돌아온 마스터 치프가 그런트와 부루트와 싸우는 것을 보는 것은 골수 헤일로 팬들을 기쁘게 할 것이지만, 게임플레이는 왜 엑스박스 시리즈 X가 중요한지를 거의 보여주지 않았다. 많은 사람들은 헤일로 인피니트가 새로운 콘솔과 함께 출시되기로 계획되었기에, 엑스박스 시리즈 X에 대한 비쥬얼 & 기술적 쇼케이스를 담당할 것으로 추측했다.
헤일로 인피니트 게임플레이 공개는 게임플레이와 비쥬얼에서 팬들에게 인상을 남기지 못했고, 전체적인 아트 방향성은 구식처럼 느껴졌다. 다른 팬들은 왜 오픈 월드가 중요한지, 343 인더스트리가 헤일로 인피니트를 앞으로 어떻게 만들어갈지 보길 원한다. 그러나 출시를 몇달 앞두고 여전히 해결되지 않은 많은 궁금증이 남아있다.
헤일로 인피니트 스튜디오 대표 Chris Lee는 어제 미디어와의 Q&A세션에서, "헤일로 인피니트는 헤일로 4, 5로부터의 마스트 치프의 일대기를 이어가며, 차세대 헤일로 게이밍의 시작이다"라고 설명하였다. "우리는 헤일로 인피니트를 시간이 가면서 성장하는 플랫폼으로 간주하고 있으며, 계속해서 새로운 스토리를 넣을 것입니다. 여러분은 처음, 중간, 끝의 전체 스토리를 하기 위해 분할 구매를 하실 필요가 없습니다. 우리는 향후 수년간 이것을 어떻게 해나갈지 생각중입니다."
헤일로 인피니트가 일반적으로 차세대 콘솔과 연계해 시스템 판매를 이끄는 유형일지는 분명하지 않지만, 그것조차 중요하지 않을지도 모른다. 헤일로 인피니트는 PC와 엑스박스 원에서도 이용할 수 있기에, 마이크로소프트는 헤일로 인피니트를 구입하거나 엑스박스 시리즈 X 콘솔로 업그레이드하는 것조차 원치 않을지도 모른다. 마이크로소프트는 단지 여러분이 엑스박스 게임 패스에 가입하길 원한다. 올해 하반기에 엑스박스 게임 패스로 출시 첫날 나오는 헤일로 인피니트가 나오기에, 그것은 큰 이유가 된다.
마이크로소프트이 엑스박스 게임 쇼케이스는 에스박스 시리즈 X가 필구가 아니라 엑스박스 게임 패스의 또다른 진입점처럼 느껴지게 했다. 마이크로소프트는 계속 제조하고 생산할 엑스박스 S처럼 엑스박스 게임 패스를 접근할 수 있는 기존 콘솔들이 있다. 10억대 이상의 윈도우10 PC와 엑스클라우드 스트리밍을 통해 엑스박스 게임 패스에 접근할 수 있는 수백만대의 모바일 기기 또한 있다. 엑스박스 시리즈 X는 엑스박스 게임을 플레이하는 가장 좋은 방법 중 하나이지만, 게임에 대한 마이크로소프트의 야망에 대한 유일한 방법이거나 더 넓은 초점은 확실히 아니다.
마이크로소프트는 또한 두번째, 저렴한 차세대 엑스박스를 기획하고 있고, 아마도 다음 달에 공개가 예상된다. 두번째 콘솔은 1080p 또는 1440p 모니터를 염두해두고 좀 더 저렴하게 설계되었다. 마이크로소프트는 존재를 공식화할 준비가 되면, 엑스박스 시리즈 X와 코드네임 "록하트"인 두번째 콘솔의 가격을 공개할 것으로 보인다.
이 두번째 차세대 엑스박스는 마이크로소프트의 엑스박스 게임 패스에 대한 추진과 구독 기반 엑스박스로서의 역할을 할 가능성이 높아보인다. 마이크로소프트는 이미 엑스박스 원 S 올 디지털 에디션과 엑스박스 라이브 골드와 엑스박스 게임 패스를 포함하는 엑스박스 게임 패스 얼티밋을 제공하는 엑스박스 올 엑세스 구독 정책을 가지고 있다. 두번째이자 저렴한 차세대 엑스박스는 엑스박스 게임 패스를 포함하는 저렴한 구독으로 엑스박스 올 엑세스에 완벽히 들어맞을 것이다.
엑스박스와 엑스박스 시리즈 X에 대한 마이크로소프트의 전체 전략은 소니가 플레이스테이션5로 하고 있는 것과 분명 다르다. 소니는 차세대 콘솔에서 좀 더 전통적인 길을 가고 있으며, PS5 독점작에 초점을 두고 있다. 마이크로소프트는 전통적인 콘솔을 출시하는 것 보다 장기적으로 엑스박스를 마케팅하고, 더 많은 사람들을 끌어들이는데, 투자를 하고 있다.
마이크로소프트는 지난 몇달간 엑스박스 시리즈 X의 기술적인 세부사항을 푸는데 시간을 보냈지만, 어제는 시리즈 X 대신 분명히 엑스박스 게임 패스 컨텐츠를 위한 쇼케이스였다. 마이크로소프트는 엑스박스 시리즈 X 콘솔의 중요성을 경시하면서, "향후 몇년간 출시되는 엑스박스 게임 스튜디오 타이틀"을 플레이하기 위해 이것을 살 필요가 없다고 약속하였다. 어제는 그 메시지가 좀 더 모호해졌지만, 마이크로소프트가 보여준 일부 타이틀은 향후 2년안에 출시되지 않을 것이다. 내년에 마이크로소프트는 서버를 업그레이드하면, 엑스클라우드를 통해 엑스박스 원 유저들은 여전히 플레이할 수 있을 것이다.
엑스박스 시리즈 X는 여전히 차세대에서 기존 게임과 향후 출시되는 게임을 향상시킬 강력한 콘솔이다. 그러나 마이크로소프트는 이것을 분명히 시연할 필요가 있다. 우리는 이제이제 향후 몇년간 엑스박스 시리즈 X와 엑스박스 게임 패스에 대한 계획은 알게 되었지만, 여전히 왜 "세계에서 가장 강력한 콘솔"이 무엇인지 시연하는게 더욱 더 필요하다.
다음 단계는 모두가 중요하게 여기는 엑스박스 시리즈 X의 가격이지만, 엑스박스 게임 패스 구독이 차세대 엑스박스 게이밍의 마이크로소프트의 진정한 초점임이 매우 분명하다. 마이크로소프트는 더이상 콘솔 판매량으로 엑스박스의 성공을 평가하지 않으며, 미래에 얼마나 많은 사람들이 엑스박스 게임 패스를 통해서 엑스박스 게임을 플레이하는지로 평가할 것이다.
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xsx 성능 제대로 활용할 게임이 퍼스트에서 안나오니 참.. 살 이유가 안보임 솔직히 저는 이번 발표 전까지 ps5거르고 xsx구매할 의사가 상당히 높았음
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말만 번지르르하고, 똥같은것만 보여주는데 실망이다..
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게임패스 자체는 굉장히 좋은 컨텐츠이긴한데 그걸 뒷바침할 퍼스트파티 관리좀..
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진짜 이번 쇼케이스 보면 시리즈 X는 그냥 아무것도 안보였고 게임패스가 새로운 콘솔로 보였음
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게임패스=넷플릭스 임 분명 소비자에게 싼 가격으로 많은 컨텐츠를 즐길 수 있는건 좋은게 맞지만 영화관에 걸리는 영화랑 넷플릭스 오리지널 영화의 질의 차이가 크듯이 패키지로 파는 게임이랑 게임패스 전용으로 만드는 게임의 질이 차이가 큰게 지금도 눈에 띄임
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진짜 이번 쇼케이스 보면 시리즈 X는 그냥 아무것도 안보였고 게임패스가 새로운 콘솔로 보였음
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게임패스 자체는 굉장히 좋은 컨텐츠이긴한데 그걸 뒷바침할 퍼스트파티 관리좀..
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질보단 양이되지 않을까하는 우려가 있음 개인적으로 독적작은 어중간한 다작 보다는 일년에 2~3작품이라도 정말 만족할수있는 작품이 나음 쉽게 예기하면 그냥 무난한 멀티작들이 채워줄수 없는부분을 채워주는게 독점작의 역할이라 생각함... 당장의 슈익보다는 남들 이 못하는 퀄리티와 아이디어 | 20.07.25 12:29 | | |
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이거 완전공감. 애초에 게임은 세상에 널렸슴. 진짜 끝내주는 게임이 수요애비해 공급이 적을뿐이지 | 20.07.25 13:20 | | |
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말만 번지르르하고, 똥같은것만 보여주는데 실망이다..
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콰가
진짜 그렇게 생각하시나요? | 20.07.25 13:06 | | |
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추천 수만 봐도 답 나오지 | 20.07.25 14:07 | | |
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진짜 그렇게 생각하시나요? | 20.07.25 15:22 | | |
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콰가
게임패스 에서 이것저것 나오지만 나오면 일단 받아는 놓는데 진득하게 플레이를 못하겠음 감탄하면서 즐긴게 오리 말고는 없었고 잡탕의 느낌임 얘네는 독점작 늘리지않으면 메리트가 없다고 봄 헤일로? 일단 이것부터 미련을 버리고 다시 시작해야된다고 봄 | 20.07.25 23:11 | | |
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xsx 성능 제대로 활용할 게임이 퍼스트에서 안나오니 참.. 살 이유가 안보임 솔직히 저는 이번 발표 전까지 ps5거르고 xsx구매할 의사가 상당히 높았음
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저두요… 360 -> 플4 였어서 이번엔 다시 엑박 갈까 하고 있었는데 하아…… 지금은 걍 플5 성능 상대적으로 후달린다 해도 내 5년된 PC 보단 낫겠지 자기 최면 중이네요;;; | 20.07.25 12:50 | | |
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멀티 타이틀은 그렇다 쳐도 독점 타이틀 퀄리티는 플스 사양 감안했을때 어마어마하지 않았나요?? | 20.07.25 18:45 | | |
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그러게요… 그나마 헤일로 좋아했어서 엑시엑 사면 1부터 쫙 달리려고 했는데ㅜㅜ 그게 이 모양이니 멀티 성능 좋은 건 그리 메리트가 되질 않게 느껴지네요;;; | 20.07.27 20:09 | | |
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간절함이 없겠죠 어차피 게임패스 유저들 돈이 매달 따박따박 들어올텐데.. | 20.07.25 12:29 | | |
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유비? 락스타? 베데스다? 다 잘나가는 회사고 게임패스 등록도 했었는데? | 20.07.25 12:30 | | |
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그러니까 홍보 또는 마소에서 돈을 더 줬을때 일시적으로 이라고 적었잖아요 | 20.07.25 12:32 | | |
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다 일시적이지 영구적입니까 자신있는 개발사는 절대 가입안할거라면서 반박당할까봐 미리 일시적 dlc 어쩌구로 빠져나갈 궁리 하시네 | 20.07.25 12:57 | | |
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서로 간의 이해관계 까지는 제가 알수가 없으니 일시적이라 했지만 기본은 같습니다 자신의 게임에 자부심이 있고 잘팔릴것도 알고 부가적인 수익이 또 날수 있는 판단이면 게임패스 가입을 할 필요 없는것이죠 | 20.07.25 13:14 | | |
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저분말은 잘나가는 제작사는 굳이 게임패스에 그렇게 목을 맬 필요가 없다는 말이죠. 뭘 그렇게 삐딱하게 트집을 잡나요. | 20.07.25 13:25 | | |
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EA나 유비는 자체 구독 서비스가 있으니, 게임 패스에는 참여 안할것 같네요. 철지난 게임은 보내줄랑가... | 20.07.25 13:37 | | |
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ㅋㅋㅋ 진짜 기사마다 댓글 달면서 시간 낭비하지마시고 플5나 잘하세요 ㅋㅋㅋㅋ | 20.07.25 13:38 | | |
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어짜피 이번주 까지만 활동하고 제가 3월달 부터 기다리는 순간이 왔는데 즐기고 싶네요 ^^ | 20.07.25 13:41 | | |
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AAA신작 처음부터 게임패스에 안나오죠 그얘기죠 | 20.07.25 16:17 | | |
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근데 그게 OLED 처럼 뽕 맞으면 5.1/7.1과 다르게 그 맛 못 끊어요..ㅋ | 20.07.25 15:15 | | |
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게임패스=넷플릭스 임 분명 소비자에게 싼 가격으로 많은 컨텐츠를 즐길 수 있는건 좋은게 맞지만 영화관에 걸리는 영화랑 넷플릭스 오리지널 영화의 질의 차이가 크듯이 패키지로 파는 게임이랑 게임패스 전용으로 만드는 게임의 질이 차이가 큰게 지금도 눈에 띄임
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천원이벤트 아니면 가입도 안함 천원뿌리니까 사람들이 하는거지 | 20.07.25 13:12 | | |
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저역시도 천원이벤트때 끊어놓은거 기간 만료되면 지금상황에선 재가입 의사 없습니다. | 20.07.26 00:32 | | |
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게이밍pc시장이 큰 아시아에서는 그렇게 하라고 하는거 같은 한국마소 인터뷰 보면 | 20.07.25 12:40 | | |
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굉장히 와 닿는 글 | 20.07.25 12:54 | | |
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게임패스에 무엇이 있을 것인가? MS가 게임 SW 계에 더 좋은 게임이 있게 하기 위해 뭘 할 것인가 에 대해 매우 실망스러운 답을 주었기 때문이지요. 이대로라면 MS는 역시 게임은 못 만드는구나 하는 인식을 그대로 남길 겁니다. | 20.07.25 12:52 | | |
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게임패스자체에 부정적인 사람은 거의 없을거에요 | 20.07.25 12:55 | | |
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콘솔에 원한건 끝내주는 그래픽 독점작 이런거라서요. | 20.07.25 12:56 | | |
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게임패스에 부정적이라뇨 지금은 싸게 끊어놨지만 정가 월16700원 이던가..암튼 정가로도 고민없이 계속 구독할 예정입니다 다만 그래도..그래도 엑시엑의 슈퍼파워풀한 게임도 같이 선보일줄 알았는데 그부분에서 실망이 큰거죠 | 20.07.25 13:00 | | |
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소니가 아니니까요 ㅋㅋ 플스에 게임패스 있다고하면 물고빨고 난리나죠 | 20.07.25 13:02 | | |
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이번 발표로 어느정도 부정적인 생각을 가지는 분들도 있을겁니다 마소가 단독으로 팔아도 잘팔리는 게임이 아니라 게임패스에 넣을 구색용 게임만 찍어낸다는 느낌이 강해졌으니까요 아무리 게임패스가 좋아도 이런 질보다 양을 선택한 가벼운 게임들만 하려고 엑시엑을 사진 않을테니 넷플릭스 오리지널이 오랜 시간 방황하다가 제 자리를 찾은것도 근래 좋은 작품을 내고 있기때문인데 게임패스에도 그런 강력한 오리지널이 필요하다고 생각되네요 그 역할을 해줘야할 헤일로가 큰 실망을 줬으니 | 20.07.25 13:04 | | |
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소니랑 상관 없이 질 좋은 게임들이 엑시엑과 게임패스에 많아야 한다는 소리에 귀 닫고 플스 타령만 하시네요. | 20.07.25 15:34 | | |
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여기서 게임패스를 부정적으로 보는사람은 없는데.. | 20.07.25 15:42 | | |
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아무도 뭐라 안했는데 혼자 과대망상에 빠져서 쿵쾅 거리는게 참 ㅉㅉ | 20.07.27 14:14 | | |
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게임패스가 가는길이 이런길인것 같아보이는건 착각일까요 곁다리에 집중하지말고 스토리와 그래픽 둘다 잡는 게임이 만들어지길바라는건 욕심인걸까요...
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1년에 한달 천원 끊어서 마소 퍼스트 파티 겜 맛보는용... 그 이상도 이하도 아닌듯.... | 20.07.25 14:00 | | |
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헤일로 몇억달러설은 어떻게된건가 모르겠네요 | 20.07.25 16:25 | | |
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루리웹-2898369589
딱 구글스태디아가 하던 행보네요 독점작의 콘솔견인 욕하는 사람 많았지만 마소겜이 약해지면 엑박유저는 게임패스를 하겠지만 게임패스를 하려고 엑박을 사는 사람은 별로 없게되겠죠... | 20.07.25 16:28 | | |
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넷플릭스의 전략 자체가 잘 나가는 콘텐츠나 IP 판권을 아예 사버리거나 실력 있는 감독이나 제작사한테 꾸준히 투자해서 오리지널 콘텐츠를 만드는 건데 마소는 그거랑 정반대로 '독점'에 전혀 신경을 안 쓰고 모든 게이머가 할 수 있으면 당연히 좋은 거 아니냐 이딴 소리나 하고 있죠. 게다가 넷플릭스처럼 진짜 사활을 걸고 장기 적자 감수하면서 서비스를 운영하겠다는 신뢰 역시 못 주는 게 마소는 뭐 했다가 잘 안되면 바로 손절 들어가는 경우가 많아서 | 20.07.25 14:59 | | |
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머리에 총맞지 않은 이상 위 회사들이 신작 AAA게임을 게임패스에 바로 등록하지는 않겠죠. 일단 패키지로 신나게 팔고, 시간이 흘러 약발이 떨어질 때쯤에나 게임패스에 들어가겠죠 | 20.07.25 16:14 | | |
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AAA타이틀은 매출이 어마어마한데 절대 불가능하죠. 영화로 비유하자면 어벤저스가 넷플릭스로 개봉하는것과 같습니다. | 20.07.25 16:43 | | |