이따구로 낼거면 왜냈냐 라곤 안하겠습니다
근데 솔직히 좀 더 고치고 다듬어서 낼 필요는있죠
뭔 퍼섭에 딸랑 일주일놓고 바로 라이브로 들여옵니까
퍼섭이 문제 미리 해결하자고 있는거지 걍 보여주기로 놓는것도 아니고
템이 버프 시전되는 순간 벗는 판정이면 ~초 간 옵션발동(쿨타임~초)
이런거 싹 개선하고 이기스택문제도 그렇고
저런 ~초 옵션이 액티브 스위칭때문에 그런거라면 스킬들 싹 다 실시간을 하던가
솔직히 레전더리중에 10초간발동(쿨타임15초) 이런 성능제한 패널티는 어느정도 이해하는데
대체 효과 발동 60초(쿨타임60초) 이런식으로 쿨탐=발동
그냥 효과를 주면 되지 뭔 헛짓거린지 모르겠네요ㅋㅋ
못고칠거면 막 1분자리 ~~초 발동 템을 쿨타임을 10초정도로 내리던가
템부터 스킬까지 박스넘어오기전에 고칠게 한가득인데 이렇게 덜렁 내버리니;;
윗선에서 시간없이 콕콕 쪼았나
1. 발동=쿨타임인 템들은 헛짓거리말고 그냥 효과적용
2. 정 ~초 발동 옵션붙은걸 냅둘거면 발동 쿨타임을 납득 가능하게 낮춤
3. 몇몇크로 옵션 미적용 개선, 이기무기 스택 박스 이용해도 바로 쌓이게 개선
당장 이정도만 해줘도 쓸만할것 같습니다