안녕하세요.
소울워커 PD 성준희 입니다.
최근 개발자 노트 등 여러 가지 이슈로 인해
워커 여러분들이 궁금해하시는 것들을 안내해 드리려 합니다.
또한 각종 커뮤니티에서 워커 여러분들이 말씀해 주신 여러 내용 중
알려드려야 할 부분에 대해 말씀드리려 하오니 부족하지만 아래 내용을 확인 부탁드립니다.
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1. 전체 스킬 밸런스 변경 주기
우선 스킬 밸런스의 변경에 대해 워커님들께 미리 알려드리지 못한 점 진심으로 사과드립니다.
스킬 밸런스는 3월 / 6월 / 9월 / 12월을 분기로 설정하여,
각 분기마다 스킬 밸런스를 변경하려 합니다.
지난 3월인 시즌 2의 업데이트와 함께 1분기 스킬 밸런스를 함께 진행하였으며,
2분기 스킬 밸런스는 6월 중 업데이트를 목표로 진행하고 있습니다.
5월 개발자 노트에서 따로 워커 여러분들께 안내드리지 못한 것은
5월 개발자 노트 특성상 5월에 업데이트되어야 하는 것들에 대해
워커 여러분들께 진정성 있게 안내를 해드려야 하는 내용인지라
6월의 업데이트 내용은 주 콘텐츠인 '(가칭) 시간 탐험 레이드' 외에
알려드리지 못한 점 사과드립니다.
2분기(6월) 스킬 밸런스 변경은 현재 72레벨 스킬 개선을 중심으로 작업이 진행 중에 있습니다.
시즌 2 와 함께 업데이트된 각 캐릭터의 72레벨 스킬의 경우,
일부는 필요성이나 효율성이 떨어져 사용하기 어려운 문제가 있는 것으로 확인되고 있습니다.
72레벨 스킬의 의도는 기존 캐릭터 스킬의 부족한 부분의 보완 및
기존 딜 사이클을 구성하는 스킬 중 불필요한 스킬의 교체를 목적으로 제작되었으나,
일부 스킬들은 연출적인 부분 및 연계 등에서 워커 여러분들이 느끼시기에
불합리한 부분이 있다고 판단하여 개선하려고 합니다.
또한 현재 캐릭터들의 기존 스킬들도 테스트와 각종 커뮤니티에서
워커 여러분들이 말씀해 주시는 내용을 기반으로 내부 재현하여
테스트해 보며 개선을 할 수 있도록 하겠습니다.
이 외에도 지난 5월 개발자 노트에서 말씀드린 것처럼
스킬의 각종 버그들은 분기를 따지지 않고 재현 및 수정이 가능한 것들은
바로 적용할 수 있도록 할 예정이오니 워커 여러분들의 너른 양해 부탁드립니다.
다시 한번 워커 여러분들께 걱정을 끼쳐 드린 점 다시 한번 고개 숙여 사과드립니다.
2. 5월 평일 부스팅 추가
현재 워커 여러분들께 알려드린 5월 부스팅 내용에 대해
워커 여러분들이 많은 걱정을 하시고 계신 점을 확인했습니다.
그동안 스팀 소울워커의 오픈 이후 꾸준히 부스팅을 진행했으나
이번 5월부터는 부스팅이 많이 제외되어 있기에, 새롭게 소울워커를 즐겨주시는
워커 분들이 혹여나 이탈하시지는 않을까 하는 걱정에 의견을 주신 것이라 판단하였습니다.
현재 가장 문제가 되고 있는 부분은 평일 부스팅에 대한 내용이 부족하다고
워커 여러분들이 지적해 주셨으며, 이 부분에서는 워커 여러분들의
의견을 적극 수용하려고 합니다.
5월 평일에는 '드랍률 30% 증가' 부스팅이 적용될 예정입니다.
변경되는 부스팅 내용은 따로 5월 부스팅 수정 게시글을
통해서 확인 가능하실 수 있도록 업로드하겠습니다.
3. 5월 5일 "어린이날 관련 안내" (지급완료)
5월을 맞아 소울워커는 4월 2차 업데이트를 통해 '가정의 달' 이벤트를 진행하고 있습니다.
이 외에도 5월 5일에 소울워커에 접속하신 워커 여러분들께 새로운 아이템을 제공해 드리려 합니다.
<행복한 토끼 가방>
5월 5일 단 하루 동안 접속하시면 접속 보상으로
획득하실 수 있는 '행복한 토끼 가방'을 지급할 예정입니다.
부족하지만 어린이날에도 소울워커에 접속하셔서 소울워커를 즐겁게 즐겨 주시기를 바랍니다.
4. "소피나의 비밀상자" 아이템 리스트 공개
5월 1차 업데이트에 적용될 '소피나의 비밀상자'의
아이템 리스트를 궁금해하시는 워커 여러분들의 의견이 있었습니다.
아직 각 아이템의 확률은 내부 논의 중이며, 현재 확정된 아이템 리스트를 먼저 공개하려 합니다.
출시될 예정이며 '소피나의 비밀상자'에서 만나보실 수 있습니다.
2종의 스페셜 컬러인 흰색과 금색의 '역천의 증명' 코스튬은 역시
'소피나의 비밀상자'에서 얻을 수 있는 특별한 교환권에서 획득할 수 있으니 많은 관심 부탁드립니다.
5. 메이즈 오픈 조건 변경
오랫동안 소울워커의 다음 메이즈 오픈 조건은 바로 전 메이즈를
클리어해야만 연계된 다음 메이즈가 오픈되는 조건으로 설정되어 있었습니다.
다만, 현재와 같이 메인 퀘스트로만 레벨 업이 가능한 구조에서
EP.2 혹은 EP.3의 메이즈에는 메인 퀘스트가 없음에도 불구하고
굳이 다음 메이즈를 오픈하기 위해 퀘스트도 없는 에피소드를
클리어해야 하는 번거로움이 있다는 것을 확인하여 위와 같은 불편을
'메인 퀘스트가 없는 메이즈는 다음 메인 퀘스트가 있는
메이즈까지 한 번에 오픈 될 수 있도록' 변경할 예정입니다.
예) EP.1 , EP.2 , EP.4 에만 메인 퀘스트가 있을 경우
EP.2를 클리어 시 EP.3 , EP.4 가 동시에 오픈 될 수 있도록 변경
전체 수작업으로 체크하고 수정해야 하는 이슈가 있기에
'5월 2차' 업데이트에 해당 내용을 적용하도록 하겠습니다.
워커 여러분들이 번거로워 하시는 것을 늦게나마 바꾸는 점,
진심으로 사과드리며, 조금이라도 빠른 성장을 하실 수 있도록 노력하겠습니다.
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시즌 2가 시작되면서 많은 워커님들이 소울워커에 바라는 점을
각종 커뮤니티와 공식 라운지를 통해서 알려주시고 계십니다.
개선을 요구하시는 내용 외에도 때로는 저희의 부족함을 꾸짖으시는 내용도 있으시고,
바뀌려 노력하는 저희의 노력을 칭찬해 주시는 워커님들도 계십니다.
그 어떤 내용이라도 소울워커를 아끼고 더 나은 게임으로 발전하기를 원하시는 마음에
해주시는 말씀으로 알고 있기에 모든 글에 하나하나 다 답변을 달아드릴 순 없지만
진심으로 감사하게 생각하고 있으며, 소울워커를 더 좋은 게임으로 바꿔 나가도록 노력하겠습니다.
하루도 허투루 쓰는 일 없이 소울워커가 좀 더 발전되고
더 많은 워커 여러분들이 즐겁게 즐기실 수 있도록 개발팀 모두 노력과 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
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이 사람 사실은 소워 해본적 없다네요
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그거..존나 오래걸리다는거 같음 순타적으로 해준다고 했는데 언제 해줄지는 정확한 답변을 안해줌 ㅋ
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DynamicX
그거..존나 오래걸리다는거 같음 순타적으로 해준다고 했는데 언제 해줄지는 정확한 답변을 안해줌 ㅋ | 22.05.09 01:58 | | |
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슬슬 가챠질에 시동건다라고 말하기엔 이미 아카식부터가 가챠였음 | 22.05.09 09:23 | | |
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Executrix
이 사람 사실은 소워 해본적 없다네요 | 22.05.09 10:53 | | |
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한때 지겹게 했었음. 스팀 옮기기 바로 전쯤에 접었지. 그리고 다시 확인해 보니, 날개 파츠 장식물인 것 같네. 그럼 내가 틀린 거임. 날개 뽑기질은 전에도 있었으니까. | 22.05.09 19:37 | | |
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습격의 들판만 도는거 지겨워 죽겠음 | 22.05.09 10:54 | | |
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딜미터기 관련해서 그게 비인가 외부프로그램일 때에도 사용자들을 때려잡지 않는 등 어정쩡한 태도를 보이다가 끝내는 인게임에 넣겠다고 하던데, 그 시점에서 복귀할 생각 자체를 완전히 접었음. 지들끼리 열심히 물고뜯고 자랑질하고 배척하다 지고의 50인 또 찍겠지만 내 알 바는 아니지. 예전에 여기 커뮤니티에도 스샷같은 거 올렸었는데, 접으면서 그 게시글도 다 지워버렸음. 조금이라도 미련을 남기고 싶지 않아서. | 22.05.09 19:41 | | |