패치 노트보고 정신나가서 입에 걸레물고 계신 분들이 있다는데
걸레물면서 확성기로 다른 사람 눈살찌뿌리게 만드는 것은 이해못하더라도
이 패치가 이상하다는 것은 동의하고 싶네요.
제가 진을 메인으로 하고 있는 것은 아니지만 서브로만 하고 있는데도 이상한 점이 많습니다
▶ 진 세이파츠 스킬 밸런스 개편
- 진 세이파츠의 스킬 밸런스가 일부 변경됩니다.
최근 진의 딜기여가 다른 캐릭에 비해 크게 떨어진다는 이야기를 들었는데
이번 그리고 다음 이뤄질 진의 패치는 이것때문이라고봐도 되겠죠.
그리고 패치 노트를 보고 뭔가 이상하다는 느낌이 들었습니다.
진의 딜기여,딜량 상승에 핵심적인 스킬이 전무하다고 느꼈기때문입니다.
퓨전 아머,스피릿 서지,쿼드라 블로우,퍼펙트 콤비네이션
이것들은 진의 딜기여에 핵심적인 스킬들이 아닙니다 전부 유틸,보조딜을 위해 쓰는 스킬이죠
그런데 이것들을 상향하다니 이상합니다 상향 방향도 이상합니다.
퓨전 아머는 이미 무적을 가지고 있음에도 피해량 버프같은게 아닌 피해량 감소 버프를 주고 있습니다
스피릿 서지는 회피도 감소를 주는데 겨우 200으로는 치명타 4%밖에 안되는 수치입니다
애초에 이 스킬은 1만 찍고마는 몰이기입니다 디버프기가 아니란말이죠
퍼펙트 콤비네이션은 해머킥과 함께 진의 SG 수급을 맡고 있는 SG수급기이지 서브 딜링기가 아니죠
릴리의 스피닐 데블의 피해량을 4배로 올려줘도 딜증가 티도 안날겁니다
쿼드라는 취향별로 써먹는 딜링기이기는 하지만 메인 딜링스킬은 아닙니다
이 버프들은 거의 무의미한 버프입니다
그나마 핵심적인 스킬은 헤비드랍과 래피드 펀처인데 이것도 문제점이 아예 없는 것은 아닙니다
헤비 드랍은 방깍 디버프를 거는 진의 디버프스킬인데 방깍 시간을 늘리고 방깍률을 줄이는 조삼모사식 패치를 했습니다.
딜기여가 모자른데 오히려 있는 디버프 성능을 깍으면 비판밖에 못듣죠 가뜩이나 방깍이 제역할을 하는지도 모르는데 가뜩이나 없는 성능을 애매하게 만드는건 좋은 일은 아닙니다
마지막으로 래피드 펀처가 여기있는 스킬 중 그나마 의미있는 버프인데 다른 스킬 상향을 봤을때 그냥 두배로 더때리는걸로 해도 모자른데 쓸때없이 피해량 20%깍으니 아니꼽습니다.
진의 다른 스킬도 리스크 없는게 적지만 래피드 펀처는 특히 리스크가 큰 스킬이기에 좀더 확실한 버프를 해도 모자랐습니다.
다른 스킬들의 버프가 거의 무의미한 버프들이었기에 더 아니꼬운걸수도 있긴하겠군요
개발자 노트를 생각하면 이건 1차 버프고 2차 추가 버프가 있을 수는 있는데
그 2주동안 이 버프가 의미를 가질지 의문이고 진을 메인으로하는 유저들이 진정할 수 있을지 의문이군요,
개인적인 의견으로는 유이한 남캐로서 그냥 생각없이 메인 딜링 스킬 버프를 줬으면 했는데 이렇게나 무의미해서야 머리가 아프군요
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