디비전 2 타이틀 업데이트 3를 앞두고 진행되는 공개 테스트 서버(PTS)가 2단계로 접어들었습니다. 관련하여 변경된 내용들을 정리해서 전해드립니다.
먼저 이번 2단계 PTS 진행의 중점은 다음과 같습니다.
1. 보정 시스템
전체적인 보정 시스템(특히 보정 점수 시스템)의 변화가 있었고 이에 대한 피드백을 받습니다.
2. 리바이브 하이브
여러번에 걸쳐 문제를 수정했지만 여전히 일부 플레이어들에게 정상 작동하지 않는다는 보고를 받았습니다. 해당 부분에 대한 수정이 있었고 특히 솔로 플레이 시 작동하지 않는 경우에 대한 수정이 있었습니다.
3. 여러 상황에서 캐릭터 끼임 문제
여러 상황에서 캐릭터 끼임 문제에대한 보고를 받았고 수정했습니다. 만약 이번 2단계 PTS 진행중에도 비슷한 문제가 발생한다면 알려주시기바랍니다.
4. 통제지점
모든 단계의 통제지점 난이도에대한 조정이 있었습니다. 2단계 PTS에 참가하는 플레이어분들께서는 각 단계별 통제지점을 플레이 해 보고 피드백을 보내주시면 감사하겠습니다.
5. 미션
미션에 등장하는 NPC들의 전투력 특히 불릿 스펀지로 느껴지는 부분들과 NPC 등장위치에 대한 변화를 줬습니다. 변경점에 대한 플레이 피드백을 보내주세요.
영웅 난이도 역시 조정되었으나 여전히 매우 어려워야 한다는 점을 상기 해 주시기 바랍니다. 만약 모든 장비의 준비(풀파밍)가 끝난 파티임에도 불구하고 어렵다면 해당 부분에 대한 피드백을 보내주시기 바랍니다.
PTS 2단계 주요 변경사항
1. 제작관련 변경사항
ㆍ재료 보유량의 증가
- 기본 보유량이 200에서 350으로 증가했으며 최종적으로 600의 보유량을 가집니다.
ㆍ설계도 관련
- 워싱턴 DC 곳곳의 상점에 나뉘어 판매되었던 도면들을 아야나(제작 담당 NPC)가 통합하여 설계도면들을 판매합니다. (상점에서 판매하던 설계도들 통합)
- 아야나를 통해 파란색, 보라색 스킬 모듈 도면을 구입할 수 있습니다.
- 설계도를 얻을 수 있는 주간 프로잭트가 늘어납니다.
- 설계도를 얻을 수 있는 일일 크래프팅 프로잭트가 추가됩니다.
- 특급 아이템의 제작과 업그레이드 탭을 나눴습니다.
- 새로운 스킬 모듈이 등장합니다. 보조 배터리는 스킬 슬롯 1개를 사용해 해당 스킬의 스킬파워를 올릴 수 있습니다. 보조베터리 모듈을 사용하여 희생한 슬롯 외의 슬롯에 조금 더 원활하게 스킬 모듈을 사용하도록 지원합니다.
ㆍ루팅관련 변경사항
- 모든 루팅 가능 상자의 리셋 시간이 통일됩니다. (통제지점 포함)
- 드론 보급품(통상 오랜지 상자 등으로 불리는 상자)에서 나오는 아이템의 양과 질을 향상시켰습니다.
- 클랜 보상 상자에서 나오는 아이템의 개수를 약간 줄였습니다.
- 다크존 캐비닛(특성 활성화 시 다크존 안전가옥에서 획득 가능한 아이템 상자) 보상에 다크존 열쇠 등장할 수 있습니다.
- NPC의 탄약 드랍률을 올렸습니다.
ㆍ미션
- 은행본부, 루즈벨트 아일랜드의 솔로플레이 난이도를 감소시켰습니다.
ㆍNPC AI관련 변경사항
- 여러가지 문제를 유발했던 NPC의 블레이드 RC카를 수정했습니다.
- 정예 매딕 NPC가 사용하는 펄스 그레네이드 효과를 수정했습니다. 범위를 축소시켰고 더 이상 방해효과를 일으키지 않으며 효과의 범위가 잘 보이도록 변경했습니다.
- 베테랑, 정예 NPC의 공격력을 소폭 감소시켰습니다.
- 방탄방패 스킬을 활성화 하고 있는 도중 NPC의 근접공격은 더 이상 비틀거림을 유발하지 않습니다.
- NPC들이 사용하는 드론의 생명력, 대미지, 움직임이 향상되었습니다.
- 아웃캐스트 자폭병의 폭발범위를 줄였습니다.
- 노말 난이도 NPC의 공격력과 생명력을 줄였습니다.
- 높은 난이도에서 등장하는 NPC 종류가 더 다양화되었습니다.
ㆍ보정시스템 변경
- 이제 보정 시스템은 더 이상 장비점수를 올리지 않습니다.
- 보정 점수 게이지가 별도로 생겼고 보정으로 옮길 수 있는 옵션 수치의 제한수치가 상승했습니다.
- 다음 특수효과의 보정 조건이 변경되었습니다. 용의주도, 슬개골, 박멸
※ 정확히 어떻게 변경되었는지 추가 확인이 필요합니다....
ㆍ각종 보상
- 현상수배 임무의 보상 경험치가 상승했습니다.
- 주간 프로잭트의 보상 장비의 질을 향상시켰습니다.
ㆍ스킬관련 변경점
- 타격기 드론 : PVE에서 대상이 사망하면 조금 더 빠르게 다음 타겟을 탐색합니다.
- 방어기 드론 : 탄을 방어할 때 줄어드는 지속시간이 더 커졌습니다.
- 화학물질 발사기 보강 : 더 이상 중첩적용되지 않습니다.
- 화학물질 발사기 진압용 포말 : NPC에 대한 지속시간이 증가합니다.
- 하이브 소생 : 부활에 필요한 시간이 소폭 증가합니다. 부활 관련 버그가 수정됩니다.
- 펄스 스캐너 : 기본 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 줄어듭니다.
ㆍ장비 및 특수효과 변경점
PTS 1차에 적용된 변경점들에 대한 피드백을 반영해 추가 조정이 이뤄졌습니다. PTS 1차 적용 내용을 모르시는 분들을 위해 라이브 대비 변경점으로 작성했습니다. 아래 특수효과 변경점만 소개 해 드리면 단순히 많이 사용하는 특수효과들에 대해 일방적인 하향조정으로 이해하시는 분들이 많이 계실 것 같아서 장비 변경점도 같이 소개 해 드립니다.
① 라이브 대비 방어구의 기본 스팩이 꽤 많이 증가했습니다. 거의 같은 수준의 장비에서 방어력과 생명력 모두 증가합니다.
장갑을 제외하면 완전히 같은 세팅이지만 방어력은 약 4만, 생명력은 약 3만 증가했습니다.
② 방어구 아이템에 새로운 속성들이 추가되었습니다.
- 확인된 새로운 속성 : 방어력 % 증가, 생명력 % 증가, 모든 상태이상 저항(장갑에도 등장) 등
무릎보호대에 모든 방어력 8%
③ 방어구의 속성치 등장 수치가 커졌습니다.
가방에 생명력 속성이 3만이 넘게 나올 수 있음
무릎보호대에 방어력이 2만 1천 이상 나올 수 있음
위 변경점을 포함해서 특수효과의 조정을 보시면 왜 특수효과들이 조정되었는지 조금 더 이해하기 쉬우시리라 생각합니다.
- 광분 : 방어력 20% 감소 당 무기 공격력 10% 증가, 화기 제한조건 11 ▶ 7 이상으로 조정(PTS 1 대비 변경), 돌격소총, 산탄총, 기관단총 제한
- 대장장이 : 방어력 재생량이 25%에서 50%로 증가합니다. 내부 쿨타임이 10초에서 15초로 증가합니다. 회복 방식이 즉시 회복에서 지속시간동안 회복으로 변경됩니다. 방어 제한 조건이 5 ▶ 7 이상으로 조정됩니다.
- 살인충동 : PVE와 PVP 적용 수치가 나뉩니다. 화기 제한 조건이 9개 이상으로 조정됩니다.
PVE 지속시간이 10초에서 5초로 줄어들지만 무기 공격력 증가 효과는 25%에서 35%로 증가합니다.
PVP 지속시간이 10초에서 5초로 줄어들고 무기 공격력 증가 효과는 25%에서 20%로 감소합니다.
- 치명 : 치명타 대미지 보너스가 8%에서 5%로 감소합니다.
- 정밀 : 치명타 확률 보너스가 8%에서 5%로 감소합니다.
- 흡혈귀 : PVE와 PVP 적용 수치가 나뉩니다. 방어 제한 조건이 11개 이상으로 조정됩니다.
PVE 적의 방어구를 파괴했을 때 5초 ▶ 10초동안 추가 방어력 20% ▶ 25%를 얻습니다. 최대 스택은 5 ▶ 6입니다.
PVP 라이브와 동일
- 클러치 : 치명타 적중 시 방어력이 2% ▶ 1% 회복되고 생명력은 15% ▶ 20% 회복됩니다.
- 참호파기 : 헤드샷 적중 시 회복되는 방어력의 양이 5% ▶ 10%로 증가합니다.(제한조건은 소총, 지정사수 소총 동일)
- 인내심 : 3초 ▶ 5초 이상 엄폐상태를 유지하면 1초마다 방어력이 5% 회복됩니다. 방어 제한 조건 7 ▶ 6 개 이상
- 슬개골 : 다리 사격 시 출혈 발생 확률이 10% ▶ 15%로 증가합니다.
- 안전장치 : 적을 처치하면 20초 ▶ 5초 동안 모든 회복효과가 150% 증가합니다. 내부 쿨타임 20초 동일, 화기 제한 조건 5 ▶ 4 개 이하
- 감시병 : 펄스에 적용된 적에 대한 추가 피해량이 10% ▶ 20%로 증가합니다. 전지 제한 조건은 5개 이상으로 동일합니다.
- 파괴불가 : PVE와 PVP 적용 수치가 나뉩니다. 방어 제한 조건이 8개 이상으로 조정됩니다. 방어구 키트에 영향을 주는 다른 특수효과가 없어야 합니다.(예시 : 능률)
PVE : 방어도가 완전히 소진되면 즉시 25% ▶ 70%의 방어력을 회복하고 5초 ▶ 7초 이내에 사용하는 방어구 키트가 소모되지 않습니다.
PVP : 방어도가 완전히 소진되면 즉시 15% ▶ 25%의 방어력을 회복하고 5초 ▶ 7초 이내에 사용하는 방어구 키트가 소모되지 않습니다.
- 광란 : 매커니즘에 변경이 있었습니다. PVE와 PVP의 적용수치가 다릅니다.
PVE : 탄창이 완전히 소모된 뒤 재장전하면 7초 ▶ 5초동안 재장전 된 탄약 10발 마다 무기 공격력과 발사속도가 2% 증가합니다.
PVP : 탄창이 완전히 소모된 뒤 재장전하면 7초 ▶ 5초동안 재장전 된 탄약 10발 마다 무기 공격력과 발사속도가 1.5% 증가합니다.
- 킬러 : 치명타로 적을 처치하면 5초동안 치명타 확률 50% ▶ 치명타 대미지 30% 가 증가합니다.
- 보존 : PVE와 PVP의 적용수치가 다릅니다.
PVE : 적을 처치하면 3초 ▶ 5초에 걸쳐 방어력이 5% ▶ 10% 회복됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10% ▶ 20% 회복됩니다.
PVP : 적을 처치하면 3초에 걸쳐 방어력이 5% 회복됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10% ▶ 15% 회복됩니다.
- 혁신 : 헤드샷으로 적을 처치하면 25초 ▶ 20초 동안 모든 치유 효과가 25% ▶ 50% 증가합니다. 제한 조건이 변경되었습니다. 화기 5개 이하 ▶ 전지 9개 이상
- 가시 : 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 ▶ 20초 동안 스킬 대미지가 25% ▶ 35% 증가합니다. 전지 5개 이상이 필요합니다.
- 중압감 : 소진된 방어력 5% ▶ 10% 마다 치명타 대미지가 10% ▶ 5% 증가합니다.
- 불안정 : 무기 조작력이 35% ▶ 25% 감소하고 무기 공격력이 25% ▶ 20% 증가합니다.
- 무적의 부대 : PVE와 PVP의 적용수치가 다릅니다.
PVE : 적을 처치하면 방어력 10,000 ▶ 25,000마다 무기공격력이 2% 상승합니다.
PVP : 적을 처치하면 방어력 10,000 ▶ 25,000마다 무기공격력이 1% 상승합니다.
ㆍ상인 변경점
- 이제는 플레이어의 평균 장비점수에 비례한 점수의 아이템을 판매합니다.
ㆍ무기 변경점
- 소콤 MK20 : 보라색 등급에 스킨 슬롯이 없던 문제 수정
- 역병, 촉새, 자유, 무자비(냉혈한), 달콤한꿈(자장가)의 공격력 상승
- TAC 50 : 조준 방식을 1단줌(고배율) ▶ 2단줌(저배율, 고배율) 으로 조정
ㆍPvP
- 플레이어간 총기 피해량이 감소합니다.
- 플레이어간 스킬 피해량이 증가합니다.
※ 점령된 다크존은 별개로 적용됩니다.
ㆍ분쟁
- 방어력,공격력 부스트 효과 50% 감소
- 플레이어의 방어력 게이지 표기방식 개선(가시성 증가)
- 평준화 기준 조정 : 장비점수 500 기준
- PvP 대미지 계수가 조정됩니다. 돌격소총은 분쟁에서 1.25의 대미지 계수를 가집니다.
- 스킬들의 동작이 개선되었습니다.
- 사망 시 스킬 재사용 대기시간이 초기화 되지 않습니다.
- 분쟁에서 사망하면 팀원과 동시에 부활할 수 있도록 조정합니다.
ㆍ다크존
- 오염 아이템이 더 많이 등장합니다.
- 요충지의 네임드 보스는 반드시 오염아이템을 드랍합니다.
- 요충지의 난이도가 높을수록 오염 아이템이 추가로 드랍 됩니다.
- 다크존 오염 아이템 가방 사이즈가 증가합니다. 4개, 5개 ▶ 6개, 8개, 10개
- 4단계 다크존 특성이 다크존에서 사망 시 잃는 경험치 감소로 변경됩니다.
- 다크존의 브라켓이 1~30레벨 / WT 1~5로 줄어듭니다.
- NPC들의 공격력이 감소하고 방어력 또는 생명력이 증가합니다.
- 요충지에 리젠 시간이 부여됩니다.
- 로그 사망 시 로그 작동 타이머가 초기화 됩니다.
- 도둑들의 소굴에서 무기를 변경할 수 있습니다.
- 점령된 다크존의 PvP 피해 계수가 조정됩니다.
- 사망시 잃는 경험치가 현재 랭크의 35%로 줄어듭니다.
기타
- 자연광 옵션이 추가됩니다.
- 안티 알리아싱 옵션이 추가됩니다. (PC한정)
- 캐릭터 능력치 탭의 안정성, 명중률, 재장전 시간, 무기 조작력 효과가 정상 표기됩니다.
- 그 외 다수의 버그가 수정되었습니다.(많아서 번역생략)
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무부는 조정을 할 수 밖에 없었을 겁니다. 앞으로 보정 변경으로 방어도를 30만 이상으로도 끌어올릴 수 있는데 이렇게 장비 옵션들의 상향평준화로 무부의 무기데미지 보너스가 30만 기준 60%가까이 올라가는 사기적인 탈렌트가 되므로 디비전요원들의 교복화 현상이 심각해질게 뻔하니까요. 방패 빌드인데 극화기세팅에 딜이 밀리지 않고 더 뛰어나면 그것도 아이러니죠 ㅎ
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아니 무부로 딜뽑을생각만하시나?ㅋㅋㅋ 다른건 눈에 안보이심? 보정제한치가 풀리게되면 치명타데미지랑 치확 헤드샷데미지 무기데미지 이런거 10프로이상씩 박을수있는데 그런거 따지면 무부 2만5천은 적당하다고 보여지는데? 그리고 너무 열내미자세요 지금 pts단계임 저 수치는 언제든지 바뀔수있음 저번주만해도 인내심9였는데 지금6으로 내려온것처럼 메시브가 너무 아니싶으면 수치조정하겠지
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항상 감사하게 보고있습니다.
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화학물질 발사기 같은경우는 힐로 사용할 경우 모듈이 없어도 어느정도 쓸만하니 아예 다른 스킬 배터리 모듈 끼는 경우가 많이 생기겠군요.
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거봐 파밍할 필요가 없다니까 다 처바뀌는데 뭔놈의 파밍이야ㅋㅋㅋ 시간낭비 ㅆㅅㅌㅊ
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항상 감사하게 보고있습니다.
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인내심의 경우 9로 너프되나 싶었는데 6으로 내려온 이유가 궁금하네요... | 19.04.27 13:03 | |
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발동 필요시간이 3초에서 5초로 늘어났으니까 사용하기 까다로워진 것은 여전합니다. | 19.04.27 13:07 | |
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완전충전으로 발동 하는 트릭은 여전히 작동하더라구요 ^^ | 19.04.27 13:07 | |
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크..인제쿠닌님 갓버지..유툽영상도 잘챙겨보고 있습니다~! 구독 좋아요 필수! | 19.04.27 13:41 | |
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발동 필요시간이 3초에서 5초로 늘어났으니까 사용하기 까다로워진 것은 여전합니다 ㅎㅎ | 19.04.27 13:07 | |
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DrunkenBud
무부는 조정을 할 수 밖에 없었을 겁니다. 앞으로 보정 변경으로 방어도를 30만 이상으로도 끌어올릴 수 있는데 이렇게 장비 옵션들의 상향평준화로 무부의 무기데미지 보너스가 30만 기준 60%가까이 올라가는 사기적인 탈렌트가 되므로 디비전요원들의 교복화 현상이 심각해질게 뻔하니까요. 방패 빌드인데 극화기세팅에 딜이 밀리지 않고 더 뛰어나면 그것도 아이러니죠 ㅎ | 19.04.27 13:51 | |
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말씀하시는 거 잘 이해가 되네요 솔직히 광분 극딜 셋팅하고 다니다 무부로 내려와 안정적인 플레이가 되어서 참 좋았거든요 그러니 바뀐다니 실망이 클뿐입니다. 그리고 무부 셋팅하느라 창고며 부케며 온사방에 쟁여놨던 것들 다시한번 다 하나하나 체크하고 정리할 생각을 하니 지긋지긋해집니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.04.27 19:27 | |
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화학물질 발사기 같은경우는 힐로 사용할 경우 모듈이 없어도 어느정도 쓸만하니 아예 다른 스킬 배터리 모듈 끼는 경우가 많이 생기겠군요.
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그렇다면 예를들면 화학물질 발사기 2칸에, 대인유도 지뢰 배터리 모듈을 2개 끼울수도 있다는건가요? 저는 화학물질엔 화학물질 배터리만 되는걸로 이해했는데 | 19.04.27 17:50 | |
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위에 짤 보면 드론 모듈인데 붙어있는건 화학물질 발사기 스킬파워입니다. | 19.04.27 18:23 | |
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본문에 보면 지금과 같은 셋팅을 해도 방어력이 4만 생명력 3만 증가했다고 되어있죠., 방어력 몰빵이 가능해 진다는 이야기죠. 그런 상황이니 증가 수치를 조절한것으로 보입니다. | 19.04.27 17:01 | |
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몸빵은 탱크에 공격력도 탱크가 되는 교복을 바라시나 보군요... | 19.04.27 17:02 | |
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블라비켄
아니 무부로 딜뽑을생각만하시나?ㅋㅋㅋ 다른건 눈에 안보이심? 보정제한치가 풀리게되면 치명타데미지랑 치확 헤드샷데미지 무기데미지 이런거 10프로이상씩 박을수있는데 그런거 따지면 무부 2만5천은 적당하다고 보여지는데? 그리고 너무 열내미자세요 지금 pts단계임 저 수치는 언제든지 바뀔수있음 저번주만해도 인내심9였는데 지금6으로 내려온것처럼 메시브가 너무 아니싶으면 수치조정하겠지 | 19.04.27 17:20 | |
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거봐 파밍할 필요가 없다니까 다 처바뀌는데 뭔놈의 파밍이야ㅋㅋㅋ 시간낭비 ㅆㅅㅌㅊ
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