디자인
1. 필드 몹 분포도 - 1편 필드는 너무 훵하다는 것 때문에 욕을 많이 먹었는지 이번 작은 밀도가 엄청나게 빡빡합니다.
아마 이건 고스트리콘 와일드랜드나 파크라이 시리즈 영향을 받아서 '유비식 오픈월드' 를 디비전 나름대로 잘 해석해두었다고 생각합니다.
하지만 처음에는 활기차고 역동적으로 느껴지나 극 후반부엔 귀찮게 하는 방해요소로 느껴집니다.
애초에 위에 언급된 2게임은 방대한 월드스케일을 자랑하고 밀도 높은 몹 분포도를 가졌지만 이동수단이 존재와 지형고저차에 의한 밀도 분산으로
원하는 지점까지 가는데 전투를 어느정도 스킵할 수 있었습니다. 물론 디비전에도 빠른이동이 있지만 결국 배경이 도시이기때문에 루트 자체가 협소하고 이동
중 에는 전투를 피할수 없는 것 같습니다.
특히 통제지점 대치중일때 갑작스럽게 후방에서 몰려나오는 적들에 의한 사망, 빠른이동이 근처에 없는 곳에서 원하는 지점으로 이동 중
원치 않던 적들과의 전투중 사망 분명 기획 의도는 '끊임없는 전략적 움직임' 이지만 가끔 너무한다 싶을 정도로의 밀도를 보여줘서 "와 어렵다" 라고
느낄때도 있지만 "와 진짜 개같다" 라고 느낄때도 많았습니다.
2. 적 AI - 1편 AI에 비해 비약적으로 증가해서 좋았습니다. 수류탄 빈도가 줄어들어 좋았습니다만 유탄발사기를 제외한 던지는 거리는 야구선수해도 될정도로 거리가
늘어난 것 같습니다. 죽창맨들 공격빈도가 줄어들어 좋았습니다. 하지만 가끔 AI들이 체력믿고 무리해서 유저들의 뒤를 잡으려고 뛰어오는 점,
지하에 있지만 지상에 있는 적들마저 어그로가 끌리는걸 봐서 범위가 생각보다 넓은 점, 어느정도 조절이 필요하다고 생각합니다.
3. 스토리 - ???? 진전이 있었는지는 잘 모르겠습니다. 기억에 뭔가 남는 게 없었습니다. 아론키너의 오디오 로그를 찾고 "Wa! 아론키너!" 가 끝이었던거 같습니다.
4. 장비제작과 보정 - 설계도가 무지막지하게 많이 필요합니다. 노가다를 시키려고 디자인 된 것은 알겠습니다.
폭넓고 세밀한 커스텀이 가능해졌지만 의미 없는 부품들도 많았습니다. 총기 부품별 제작 재료 요구치가 상당히 높습니다.(티타늄)
재료 최대 보유량이 너무 적습니다. 하위에서 상위 재료로 제작이 불가능합니다.
보정은 1편의 디아블로식 마부에서 디비전만에 요소로 새로 만들어졌습니다. 처음엔 생소하고 뭔지 모르고 두번째론 알고나선 그냥 불편합니다.
탤런트 옮기는 방식은 좋았지만 스텟관련된 부분에서 화기->방어 방어->전력 이런식으로 옮길 수 없는 점이 저는 매우 불편했습니다.
5. 스킬 모듈 전력 요구치 - 의견이 분분하지만 저도 너무 과하다에 한 표 주고 싶습니다.
만약 본인 캐릭터로 월드 티어를 자유롭게 오고 갈 수 있다면 또는 파랑 보라템이 제작가능하다면 생각이 바뀔수도 있습니다.
6. 시그니쳐 무기 - 애니메이션 딜레이,스왑시간,스왑 중 매번나오는 후와악 이펙트 거슬립니다. 기지에서 전문화 스왑할때 뚜껑여는 씬 스킵이 필요합니다.
명사수 조준시간 개선이 필요하다고 생각합니다.
폭파전문가 폭파범위내에 판정이 약간 불안정합니다. 궤도내에 오브젝트에 걸리는 경우가 너무 많습니다.
생존전문가 폭발 시간을 약간 단축시켜줬으면 좋겠습니다.
7. 스킬 수동조준 - 1장 1단 입니다. 자동일 때 편했던 것과 불편했던점 각각 있습니다. 하지만 부활 하이브는 왠만하면 자동으로 해뒀으면 좋겠습니다.
8.숨겨진 요소들 -상당히 많고 마음에 듭니다. 앞으로가 기대됩니다.
아트
1. 캐릭터 - 1편과 다르게 슬라이스 커스터마이징 생긴 것은 좋았지만 베이스 외모가 너무 현실적으로 생겨서...
머리카락은 좀 이상합니다. 모자를 쓰면 머리카락이 머리 안으로 들어가서 두피가 보인다거나 부분 탈모가 되는 경우가 허다합니다.
여캐 포니테일 머리 말고 선택을 안해서 그런가.. 수정이 필요합니다.
기어 디자인은 좋은 쪽으로 1편과 크게 다르지 않습니다. 옷 디자인은... 1편과 나쁜 쪽으로 크게 다르지 않습니다.
2. 배경 - 시간이 여름으로 바뀌어서 따뜻한 계열색이 많이 쓰였습니다 나쁘진 않지만 겨울의 느낌이 좋다는 것 전적으로 동의합니다.
날씨의 다이나믹 좋습니다만 개방된 필드에 있을 때 fog와 fog에 의한 volumetirc lighting는 좀 과한 것 같습니다.
도시 전체 곳곳에 덩쿨이 자란 모습은 보기 좋습니다만 라오어 같은 아포칼립스 이미지를 연상시키기엔 시간이 7개월밖에 지나지 않아서 애매모호했던 것 같습니다.
가끔 유저들을 가이딩하는 오브젝트들이 너무 눈에 띄지 않습니다. 차고 셔터 같은 것들.
건물들 내부표현 상당히 잘 되있습니다. 가끔 문을 열었는데 방 안쪽 그래픽이 깨져서 안보이는 경우만 제외한다면...
3. 적 - 총알 스펀지의 타당성이 부여되는 디자인이어서 좋았습니다. 노모어 현실성
버그
가끔 뛰다가 엄폐가능한 오브젝트중 넘어갈수 있는 곳인데도 넘어가는 표시가 안뜨는 경우가 있습니다.
돌돌이(시커마인) ai가 가끔 멍청해져서 가까이 와도 적을 추적하지 않고 저와 함께 숨어 있습니다.
투명한 벽들이 있습니다.
1편은 250시간정도 했고 2편100시간 정도..
100시간이면 짧으면 짧지만 대략적으로 파악하기에는 충분한 시간이었던거 같습니다.
향후 엔드컨텐츠가 어떻게 될지는 모르겠지만 현 상황에선 상당히 잘 만들었습니다. 충분히 돈 들일만한 게임임은 틀림 없습니다.
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이거 상당히 실례인 댓글 아닌가요?? 제3자가 봤을때 너무 불쾌할것같습니다만.....
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이런분들 가끔보면 너무 부럽다는.. 생각 없이 살아서 부러워요
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이런 놈 어딜가나 있죠 자신보다 나은 상황의 사람을 어케든 부정하게 보는 케이스 왜 그런거 있자나요.. 나보다 장비 좋으면 현질빨 나보다 렙 높으면 겜백수 나보다 컨 좋으면 겜창인생 나보다 돈많으면 물려받은돈 나보다 공부 잘하면 과외빽빽이 등등등 하등한 족속들이죠 ㅉㅉ
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F꾹 누르면 스킵 됩니다
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전문화는 스킵 되요
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백수인지 연차인지는 모르는거지만... 부럽긴 부럽군요 피곤함 참아가면서 틈틈히 플레이해서 현재 41시간 ㅠㅠ 디비전 넘나 하고싶어요 | 19.03.21 15:45 | |
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이런분들 가끔보면 너무 부럽다는.. 생각 없이 살아서 부러워요 | 19.03.21 15:50 | |
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모두의 꿈 겜백수... | 19.03.21 15:54 | |
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이거 상당히 실례인 댓글 아닌가요?? 제3자가 봤을때 너무 불쾌할것같습니다만..... | 19.03.21 15:57 | |
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글쎄요... 생각없이 사는게 아니라 경제적으로 충분히 뒷받침이 되는 경우가 많을껄요.... | 19.03.21 17:42 | |
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타겟을 잘못 잡으신듯 제가 누구에게 댓들 달았는지 보시면 답이 보이실꺼에요 | 19.03.21 17:52 | |
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아하 ㅋㅋ | 19.03.21 17:53 | |
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님보다여유있어서그렇다고는생각안합니까 요새겜잘안했는데 저도 디비전2재밌어서 가게좀안나가고 플레이중입니다 | 19.03.21 18:05 | |
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겜백수가 꿈인게 뭐 불만임? 겜백수 싫음? 나도 돈있고 그러면 겜백수 할 거 같은데. 님도 나보다 여유있어서 가게접고 겜백수짓 한다며. 겜백수 진짜 꿈인데 왜이러는거지... | 19.03.21 18:07 | |
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이런 놈 어딜가나 있죠 자신보다 나은 상황의 사람을 어케든 부정하게 보는 케이스 왜 그런거 있자나요.. 나보다 장비 좋으면 현질빨 나보다 렙 높으면 겜백수 나보다 컨 좋으면 겜창인생 나보다 돈많으면 물려받은돈 나보다 공부 잘하면 과외빽빽이 등등등 하등한 족속들이죠 ㅉㅉ | 19.03.21 20:24 | |
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(•᷅⌓•᷄)
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 통한의 비추 실명제 ㅋㅋㅋ | 19.03.21 23:54 | |
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F꾹 누르면 스킵 됩니다
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전문화는 스킵 되요
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