미야자키님이 담당한 소울본 시리즈의 난이도의 기준은
미야자키 사장님이 깰 수 있나, 깰 수 없나입니다.
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다크소울1 인터뷰
또한 이에 관련해서 '액션 게임의 맛'이 공략의 필수 조건이 되지 않도록 주의하고 있습니다.
그것이 필수 조건이 되면 어떻게 하든 공략할 수 없는 사람이 나오기 때문에
'극복 가능한 난이도'가 되지 않기 때문입니다.
물론 (액션 알피지이기에) '액션 게임의 맛'으로 난이도에 도전할 여지도 있습니다만
그게 유일한 선택지가 되지 않도록 하고 있습니다.
저 자신이 꽤 액션 게임에 약한 사람이라서
그런 저라도 실제로 게임의 최후까지 클리어하는 것이 '다크 소울'입니다.
믿어주세요(웃음)
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블러드본 인터뷰 (재팬스튜디오의 야마기와 마사아키PD)
Q. 블러드본을 개발한 개발자들은 다 깼는지 궁금하다.
블러드본의 개발자들은 기본적으로 게임을 굉장히 잘해서 그런가, 데모는 다 깼다.
다만 미야사키 디렉터가 액션 게임을 잘 못해서,
이 분이 공략할 수 있는 수준의 난이도를 기준으로 잡고 있다.
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소울본 시리즈의 난이도의 기점은 게임을 잘 못하는 사람도 익숙해지면 넘어설 수 있는 난이도인 듯 합니다.
위의 다크소울1 인터뷰의 다른 내용은
좀 더 말하자면 '다크 소울'의 게임 디자인 테마의 하나로서
'극복 가능한 난이도를 어느 정도까지 제공할 수 있을까' 라는 것도 있습니다.
달성감을 얻기 위해선 난이도가 필요하지만 어떤 난이도를 극복하지 않으면 의미가 없기 때문에
어느 정도의 극복 가능한 난이도를 제공 할 것인가?
이것이 '다크 소울'의 가치를 담당하는 중요한 부분이라고 생각합니다.
먹을 걸로 비유하면 엄청 맵지만 계속 먹고 싶어지는 달콤함이랄까요.
매운 것에 약한 사람도 아주 맛있게 먹을 수 있는 그런 게임이 이상입니다.
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스콜라는 음...
타니무라 감독님은 깰 수 있겠죠 뭐 ㅎㅎ
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http://dengekionline.com/elem/000/000/365/365597/index-3.html
- 네트워크 요소로는 "화롯불"이라는 새로운 시스템도 있지요. 이를 도입한 목적은 무엇인가요?
화톳불을 채용한 이유는 여러 가지가 있지만,
첫번째 동기는 회복약을 99개 가지고 있는 것 같은 상황을 방지하고 싶다는 생각이네요.
회복약을 99개 가지고 있는 것 같으면 아무래도 게임의 긴장감이 약화되어 버리고,
그것이 유리한 것은 틀림 없기 때문에, 회복약 99개를 모으는 작업도 요구됩니다.
게임의 본질로서도 플레이어가 자신이 유리하도록 노력하는 것은 당연한 것으로,
그 결과 우리가 원치 않는 상황을 낳고 원치 않는 작업을 요구하는 것은 역시 문제라고 생각했습니다 .
한편, 사람에 따라서는 회복약이 다 떨어지면 그 시점에서 게임의 진행이 막혀 버리는 문제도 있어,
둘 다 잘 해결할 방법으로
본사의 액션 RPG '킹스 필드'에 있었던 회복의 샘이 좋은 것이 아닌가하는 이야기가 있었습니다.
- 그렇군요. 이야기로는 이해하기 쉽습니다만, 왜 샘에서 화톳불로 바뀐 것입니까?
어떤 의미로는 물과 불로서 반대이네요 (웃음).
글쎄요 (웃음).
화톳불로 할려고 생각하게 된 계기는 취미로 등산을 갔을 때의 일이랍니다.
너무 춥고 힘들었습니다만,
불에 닿으니 굉장히 따뜻해서 치유받았습니다.
"이것은 좋구나......"라고 절실하게 느꼈습니다.
아무것도 아니고 그저 불을 쬐고 있었을 뿐인데(웃음).
그래서 '다크 소울'도 어둡고 차가운 세상이기에, 위안이 있다면 이런 느낌일까,라고 생각했죠.
샘보다 모임의 상징에 더 적합하기도 하고,
너무 과장되지 않고, 꾸밈없이 노출된 곳이라는 것도 세계관에 어울리기도 하고요.
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다크소울의 매력인것같아요 어렵지만 극복가능한 난이도
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다크소울의 매력인것같아요 어렵지만 극복가능한 난이도
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Olandore
전투력 측정기 ㄷㄷ | 18.04.21 15:45 | |
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전에 듣기론 유저들의 pvp 투기장 요구에 이 게임이 왜 투기장이 필요하죠?라는 반응을 보인 적이 있다고도 하더군요. ... 다크소울은 미야자키님만으로 만들어진 건 아니고, 다크소울3의 경우에는 멀티 플레이 같은 경우 다른 감독에게 일임한 모양이더군요. | 18.04.21 21:19 | |
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저도 엄청 발컨인데, 어떻게 1회차는 아무 지원 없이 공략 거의 안 보고 깼네요. | 18.04.21 21:20 | |
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어떻게든 깰 방법은 있다는 게 자비 이자 다행인 부분 입니다... | 18.04.21 21:27 | |