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[잡담] 다크소울2와 전작들 간의 가장 큰 차이점? [21]




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BEST
2에도 단점이 당연히 있죠. 제가 드리고 싶은 말은 전작과 비교해서 느껴지는 아쉬움이 2의 단점이라 보기엔 힘들다는 겁니다. 한 가지 예를 들면 1의 유기적인 맵 구성은 가장 큰 문제가 처음 하는 유저의 경우 길을 헤메기 쉽다는 것입니다. 제 친구가 다크소울1을 처음 접했을 때 길이 너무 복잡해서 헤메다 병자의 마을에서 온갖 빡침을 경험했었습니다. 반면에 다크소울2의 경우 직관적인 구성을 취해 탐험믜 재미가 줄어든 대신 유저가 길을 쉽게 알 수 있게 되었습니다.검은 겨곡만 봐도 함정 기믹이 많은 곳이지만 길이 일직선인데다가 짧습니다. 이러한 변화는 전작과 비교하면 아쉬울 순 있지만 직관적 구성이 단점이라 보기는 힘든겁니다.
14.05.17 12:19

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정성글에는 추천을~!!
14.05.17 02:36

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좋은글인데 그림이 두개가 나란히 놓은것들은 옆이 잘림 ㅠㅠ
14.05.17 03:04

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갠적으론 닼소2 정도가 딱 좋은듯 너무 어렵지도 너무 얕지도 않은 게임 ^^
14.05.17 03:06

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잘 읽었습니다. 저도 상당히 공감가는 부분이 많네요ㅊㅊ
14.05.17 04:18

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닼소1 1시간만에 접은걸 세번정도 한 저는 완전 공감 ㅋㅋ 그뒤로 엄청 했지만..
14.05.17 04:26

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다크소울2에 버그가 너무많은거 같아요 횃불이 안들어지질않나...npc가 사라지지않나
14.05.17 05:10

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ㄷ ㄷ..엄청 공감되네요.. 닥소1은 소머리데몬에서 3시간 때려박다가 때려쳤는데.. 이번 시리즈는 2회차 진행중..
14.05.17 05:12

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잘 읽었습니다. 하지만 2를 독립적으로 놓고 단점은 단점이 아니다라고 하는 부분은 받아들이기 힘드네요. 다크 소울2 만의 정체성을 추구한다고 해도 그것이 전작과 비교를 안 할 이유는 못 됩니다. 어디까지나 후속작이니까요. 다크 소울2가 아니라 테일즈 시리즈같이 그냥 다른 소울시리즈로서 아예 다른 네임밸류의 계승작으로 내놓았으면 공감이 가능했을지도 모르겠네요
14.05.17 08:04

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BEST 2에도 단점이 당연히 있죠. 제가 드리고 싶은 말은 전작과 비교해서 느껴지는 아쉬움이 2의 단점이라 보기엔 힘들다는 겁니다. 한 가지 예를 들면 1의 유기적인 맵 구성은 가장 큰 문제가 처음 하는 유저의 경우 길을 헤메기 쉽다는 것입니다. 제 친구가 다크소울1을 처음 접했을 때 길이 너무 복잡해서 헤메다 병자의 마을에서 온갖 빡침을 경험했었습니다. 반면에 다크소울2의 경우 직관적인 구성을 취해 탐험믜 재미가 줄어든 대신 유저가 길을 쉽게 알 수 있게 되었습니다.검은 겨곡만 봐도 함정 기믹이 많은 곳이지만 길이 일직선인데다가 짧습니다. 이러한 변화는 전작과 비교하면 아쉬울 순 있지만 직관적 구성이 단점이라 보기는 힘든겁니다. | 14.05.17 12:19 | |

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솔직히 2는 뭐 제대로 해석하신것들도 없는거같은데 뭐 그렇게 스토리가지고 뭐라고 할것도 없고요 솔직히 파고들면 스토리 자체는 2가 더 장황하죠 설정이 1이 더 신화적이었지만 정작 내용은 엄청나게 짧죠 게임플레이도 적 ai, 공격범위, 레벨 디자인을 보면 딱히 초반에 삽질이 줄어든거 빼면 더 쉬워진건 아닌거고요 멀티가 더욱 활성화되서 흰펜소환이 더 용이해진게 솔직히 단점은 아니죠 그로인해 난이도는 하락하지만 반지는 뭐 후반엔 1에서도 무한으로 살 수 있고 적어도 1은 체력이 안깎이는데다가 인간성도 은근 남아돌죠 보스의 임팩트는 dlc 빼면 거기서 거긴거같고요 그 외 웅장함은 설정빨이고 이미 해석된 스토리빨이죠 2가 1에비해 임펙트가 없지만 게임자체는 대중성을 확보하고 난이도도 어느정도 챙기면서 1에서의 단점을 어느정도 보완한건 확실히 더 나아진점입니다 게다가 규모도 커졌고요 화톳불의 탐구자라는 편리한 시스템도 있죠 그 외 완전 뒤틀린 벨런스라던가 버그라던가 느려진 모션이라던가 ㅅㅂ 죄다 똑같은 패턴의 보스라던가 하는 많은 단점이 있지만요 여전히 해석의 여지는 1편에서부터 계속 이어지고 있습니다 해석을 위해 1편의 내용을 다시 훑고지나갈 필요가 있는부분도 있고요 정체성을 얘기를 하자면 설정은 그대로 이어지고 있고 게임 스타일은 1과 지나칠정도로 비슷하죠 단점이라고 궂이 심각하게 잡을거라면 보스전이 1때 dlc만한게 없다는거?
14.05.17 08:27

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그쵸 솔직히 장황한 스토리 자체는 2가 훨씬 넓긴 합니다. 언급된 왕국 수만 해도 전작과 비교도 안되고 세계관을 구성하는 토대나 기틀, 주어진 재료 자체만 보면 2가 훨씬 많이 던져줬죠. 다만, 프롬 스타일 특성상, 설정을 구체적으로 언급하지 않으니까 유저들이 갈피를 못 잡고 우왕좌왕하는 거지. 1에 비해 떨어지는 스토리는 아니죠. 물론, 아무래도 1은 신화적인 이야기고 2는 영웅적인 이야기다 보니까 스토리의 임팩트가 좀 떨어지는 건 사실입니다만.. | 14.05.17 14:45 | |

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추천합니다~ 잘 긁어 주셨네요 ㅋㅋ 그나저나 프로젝트 비스트는 언제쯤 나올라나.. 현기증 날거같다 벌써부터
14.05.17 12:01

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추천추천!
14.05.17 14:36

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좋은글이네요. 추천합니다.
14.05.17 15:09

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재밌게 잘봤습니다
14.05.17 15:58

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정말 정리 잘 해놓으셨네요. 잘 봤습니다.
14.05.17 21:25

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좋은 글 잘 봤습니다.
14.05.18 02:44

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제가 느끼는 다크소울2를 이렇게 정리해놓으셨네요. 100% 공감합니다.
14.05.19 09:42

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데몬즈 다크 전부 재미있게 했습니다만 다크2도 충분히 재미있게 즐기고 있습니다. 매칭 알고리즘만 좀 조정해주면 좋은텐데 말이죠.;;
14.05.20 02:04

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베플에 올라온거까지 정말 좋은 글이네요 잘 보고갑니다^^
14.05.20 20:04

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단점이라고만 할 수 는 없지만 '차이점'이라면.. 1) 멀티엔딩이 아닌.. 2) 몇몇 다른 게임처럼 비슷한 UI와 타이틀만 넘버링일 뿐 많은 차이가 있네요.
14.05.21 17:40

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제가 하고 싶은말도 대중적으로 다가간다는 말이지만 저는 소울즈 시리즈라 언급하겠습니다. 저 처럼 평범한 유저가 갖는 이미지라면 게임이 유저에게 숙련도를 강요한다는 점입니다. 대부분의 액션 rpg는 게임속의 캐릭터의 성장을 주로 다룬다면 소울즈 시리즈는 유저의 성장을 '강요'했습니다. 물론 대중적이진 않지만 다른 게임과의 차별성은 여기서 나온다고 생각합니다. 게다가 유저를 빡침으로 몰아넣는 기믹이나 단조롭지 않은 맵과 기믹들은 일반적으로 상상하는 던전의 모습 그대로라고 생각합니다. 빡침을 느낄지언정 그 것이 일반적으로 생각해왔던 탐헙이라고 생각합니다. 진행에서 전투가 되었건 길찾기가 되었건 유저의 성장을 컨샙으로 잡은 게임이란 점에는 변화가 없습니다. 그 과정이 가혹하기 때문에 유저들은 다른게임과의 차별을 두고 소울즈 시리즈가 살아남을수 있었다고 생각합니다. 그렇다면 2는 어떨가 하는 생각을 해봐야 합니다. 유저에게 확실히 편해졌고 대중적이지만 난이도가 쉽지는 않습니다. 분명히 얘기하자면 닌자 가이덴을 제외하고는 난이도룰 겨룰만한 게임은 손에 꼽지 않을까 생각해봅니다. 그런데도 체감 난이도는 확 낮아졌습니다. 바로 가호의반지의 존재라고 생각되어집니다. 즉 이 아이템의 존재로 인해 전작과는 달리 유저가 성장하는 과정에서 그 어떤 패널티도 없이 성장할수 있기 때문에 여타 게임과 같윤 유저와 캐릭터간의 괴리감이 생기고 몰입도가 떨어지며 소울 시리즈답지 않게 쉬운걸 이란 평을 듣지 않나 생각해봅니다. 게임들의 추세가 쉽고 함께 즐기는 게임이 모토가 되고있는듯 보이지만 싱글게임 진행에 이정도로 환호 받고 노력이 보이는 게임은 최근에 없었기에 이러한 변화들이 더욱 아쉽게 다가올수 있습니다. 물론 최근의 추세로 보고 다크소울2를 별개의 게임으로 본다면 단점이라고 볼 수는 없겠으나 그 점이 단점으로 보이는 유저도 있는 법입니다. 짧은 플레이 타임, 그래픽으로 포장하고 정작 재미없는 게임, 쉬워진 만큼 낮은 성취감 등은 게임을 지속할 이유가 부족해지고 일명 게임 불감증을 불러일으키는 여타 게임과 다를바 없으리라 생각이 되어지내요.
14.05.23 03:27


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