사이버펑크2077의 수석 게임플레이어 디자이너인 Andrzej Zawadzki는 CD Projekt Red의 스튜디오에서 거의 8년만에 떠난 다고 밝혔습니다.
Zawadzki는 트위터를 통해 전했습니다.
"거의 8년만에 CDPR에서의 시간이 끝났습니다.
이젠 새로운 모험을 할 시간이네요, 도중에 만난 모든 분들께 감사드립니다 :)
영광이고 즐거웠어요. 다음에 또 봐요 :)
Zawadzki는 QA 테스터로 CD Projekt Red에 합류하여
더 위쳐3 와일드 헌트와 DLC 하츠 오브 스톤 밑 블러드 앤 와인을 작업했습니다.
LinkedIn에 따르면 그는 2016 년에 주니어 게임플레이 디자이너의 역할을 맡게되었고
사이버 펑크 2077에서 작업을 시작했습니다.
개발 과정에서 Zawadzki는 2020년 3월 수석 게임 플레이 디자이너가 되기 전에 RPG 코디네이터를 비롯한 다양한 역할을 맡았습니다.
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무슨 사정인진 몰라도 지금 시점에 수석 게임플레이 디자이너가 퇴사면 마치 패치 작업에 넌더리가 나서 도망가는것처럼 보이는데...
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배를 버려라~
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아 사펑 망했네 싹다 완성하고 고치고 나갔으면 찬양이라도 했을텐데 애초에 미완성작에 버그로 개판이 났는데 도중에 런을 해버린다는거보면 손도 못될정도로 개판인가보다
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사펑으로 얻은건 내 3060ti 뿐이군
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핫하 사라바다!
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ㄹㅇ 글카 번들겜이라고 봐도 될 정도로 글카 사게된 걸 감사하는 겜입니다 ㅋㅋㅋㅋ | 21.03.23 01:53 | | |
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배를 버려라~
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제대로 아는 사람이 없는거같아서 댓글달아서 알려드림 밑에 보면 사람들이 다 도망가는줄아는거같은데 디저이너건 프로그래머건 개발자포지션의 모든 사람들은 자기 커리어 = 연봉임 커리어에 ' 무슨게임'개발자 <-마크를 달으려면 그 게임을 오픈할떄 있었으냐 기준으로 삼음 그럼 게임오픈하자마자 사람들이 나가는게 제일 이득아니냐?하겠지 태클걸고싶은 사람들이 있겠지싶은데 바로 안나가는이유는 게임이 잘되면 인센이 나오고 인센은 대략 나오는데 1년정도 걸리기때문 그래서 보통 게임이 잘 되건 못되건 개발자들은 커리어쌓이면 대부분 나간다. 이게 펙트 즉 이 기사로 사펑까는건 그냥 무식의 인증일뿐이다. | 21.03.23 03:28 | | |
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과연...유식해 배운 남자는 달라.. | 21.03.23 03:47 | | |
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그걸로 알 수 있는 건 '게임이 잘되든 못되든 개발자들은 나가기 때문에 후속 패치로 나아질 거란 기대를 하기 힘들다' 아님? 기존에 개발한 개발자들 다 나가고 새로 뽑으면 게임에 대한 이해도나 업무상황 파악이 아직 덜 된 새 개발자들이 어느 세월에 적응해서 패치를 해줌? 패치를 통해서 기존에 공언했지만 버려진 컨텐츠를 되살리긴 커녕 버그 잡는것조차 버거워진단 얘기 아님? | 21.03.23 18:10 | | |
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이것또한 반은맞고 반은 틀린이야기임 첫번째. 개발자자리가 뿅하고 사라지면 거기가 빈자리가 되는게아님 누군가 그 자리에 대체가능하니 그 사람이 나가는것임 즉 후속패치로 나아질지말지는 더 윗선의 의지지 밑에 개발자들의 의지가아님 밑에는 뭐 시키는대로하는거지 두번째로 위 기사는 디자이너임 사실 프로그래머는 본인이 말한대로 대체시간이 좀걸림 그래서 훨씬 일찍뽑지 근데 디자이너같은경우는 그래도 여파가 훨씬적음 CDPR정도되면 업무에 여파없게 처리할걸로봄 솔직히 중소기업개발사들이나 대체인력구하기가 힘들지.. 펙트는 그렇고 내 생각엔 회사의 성격따라 다른데 CDPR정도면 장인정신이 충분하고 사펑MMORPG만든다고한것도그렇고 솔직히 사펑MMORPG가 사펑기반일텐데 사펑버그를 잡아야 MMO화를 하던가말건가 할테니 사펑자체는 완성을 시켜놓을거같음 사실 버그야 시간이 문제지 언젠가 다잡는게 불가능한게아님 | 21.03.23 20:34 | | |
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아 사펑 망했네 싹다 완성하고 고치고 나갔으면 찬양이라도 했을텐데 애초에 미완성작에 버그로 개판이 났는데 도중에 런을 해버린다는거보면 손도 못될정도로 개판인가보다
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저런 | 21.03.23 09:11 | | |
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환불받았으면 게임이 없는게 당연한거 아님? | 21.03.23 09:39 | | |
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아 그러네 망했네로 정정 | 21.03.23 09:58 | | |
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