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[사펑2077] 사이버펑크 2077은 2주전에 스팀 플랫폼에서 5천만달러의 수익을 초과달성했다 [26]




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(IP보기클릭)220.118.***.***

BEST
7년 넘게 개발한 게임이라고 생각한다면 좋은점수를 주기는 어려움 엄청나게 많은 잔버그와 개적화를 보면, 아 역시 게임개발의 한계는 아직까지 이정도로 만족해야 하는구나...싶기도 했음 그러나, 상대는 시디피알! 믿고 있는다. 앞으로 만들어질 수 많은 확장팩과 최적화에 힘써다오... 아직까지는 미완성이라 생각함.
20.12.10 22:43

(IP보기클릭)221.158.***.***

BEST
간만에 나온 AAA 타이틀 다운 게임이네요 4K 텍스쳐 퀄이 ㅎㄷㄷ하네요
20.12.10 22:15

(IP보기클릭)49.174.***.***

BEST
지금 초중반 플레이중인데 솔직히 기존 게임의 틀을 비틀어버려서 새로운 패러다임을 제시한 느낌은 아니지만 역대 게임중 가장 밀도있게 멋진 도시를 구현해낸거만으로 충분히 대단하다고봄. 크라이시스,레데리2와 견주어볼때 '비주얼적'으로는 충분히 새로운 패러다임이라고 생각함
20.12.10 22:32

(IP보기클릭)119.18.***.***

BEST
오늘 하루종일 12시간정도 했는데 생각보다 스토리가 재미있네요
20.12.10 22:38

(IP보기클릭)210.179.***.***

BEST
회수하려면 3000억 남았다....
20.12.10 22:29

(IP보기클릭)221.158.***.***

BEST
간만에 나온 AAA 타이틀 다운 게임이네요 4K 텍스쳐 퀄이 ㅎㄷㄷ하네요
20.12.10 22:15

(IP보기클릭)210.179.***.***

BEST
회수하려면 3000억 남았다....
20.12.10 22:29

(IP보기클릭)221.158.***.***

game_madness
예약구매 수량 합치면 회수는 다 된거같음 | 20.12.10 23:46 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

game_madness
이미 사전예약만으로 개발비 회수하고도 남았을거임 저건 스팀에서 게임 매출 5천만 달러 넘어가는 건 수수료가 20%만 떼가는걸로 줄어드는데 그걸 벌써 달성했다는거 | 20.12.11 00:26 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

game_madness
제작비 마케팅비 다합쳐도 4000억이 안되는데 무슨.. | 20.12.11 00:33 | | |

(IP보기클릭)49.174.***.***

BEST
지금 초중반 플레이중인데 솔직히 기존 게임의 틀을 비틀어버려서 새로운 패러다임을 제시한 느낌은 아니지만 역대 게임중 가장 밀도있게 멋진 도시를 구현해낸거만으로 충분히 대단하다고봄. 크라이시스,레데리2와 견주어볼때 '비주얼적'으로는 충분히 새로운 패러다임이라고 생각함
20.12.10 22:32

(IP보기클릭)220.118.***.***

피시플스스위치
출시전부터 체험한 유저들이 하나같이 '혁신적인 기능'을 갖춘 게임은 아니라는 평을 받았음. 최적화랑 잔버그들이 진짜 별로더라 -_- | 20.12.10 22:41 | | |

(IP보기클릭)180.228.***.***

6시간정도 했는데 내취향 스타일이라 너무 재밋네요.
20.12.10 22:33

(IP보기클릭)119.18.***.***

BEST
오늘 하루종일 12시간정도 했는데 생각보다 스토리가 재미있네요
20.12.10 22:38

(IP보기클릭)43.230.***.***

비록 버그는 눈에 많이 보이지만 게임 플레이 자체는 재미있게 하고있습니다.
20.12.10 22:40

(IP보기클릭)220.118.***.***

BEST
7년 넘게 개발한 게임이라고 생각한다면 좋은점수를 주기는 어려움 엄청나게 많은 잔버그와 개적화를 보면, 아 역시 게임개발의 한계는 아직까지 이정도로 만족해야 하는구나...싶기도 했음 그러나, 상대는 시디피알! 믿고 있는다. 앞으로 만들어질 수 많은 확장팩과 최적화에 힘써다오... 아직까지는 미완성이라 생각함.
20.12.10 22:43

(IP보기클릭)223.62.***.***

3.14159265358979
인공지능 발달로 게임개발 속도를 혁신적으로 줄여줄순 없는건가 점점점 개발기간이 길어지는 듯 | 20.12.10 23:27 | | |

(IP보기클릭)220.118.***.***

루리웹-8549263921
어느정도 프리셋 모델링들은 많지만, 복붙도 정도껏인거라 결국 하나하나 개성있게 만들어야 하고 또 예전보다 훨씬 디테일한 모델링, 텍스쳐를 원하기에 결국 제작 시간은 더 늘어날 수밖에 없음. 구형 모델링 파일들은 이미 촌티 팍팍 날테니까... | 20.12.10 23:57 | | |

(IP보기클릭)207.244.***.***

3.14159265358979
올해는 코로나도 겹쳐서 겜 만드는사람들 입장에서는 죽어났으니 | 20.12.11 04:13 | | |

(IP보기클릭)49.161.***.***

버그가 너무 많은데 대체 왜 이렇게 나왔을까요?
20.12.10 22:51

(IP보기클릭)183.104.***.***

27272727
시간에 쫓겼던거죠. 예상치 못했던 코로나 사태로 연기가 필요해지지만, 제작비의 압박과 유저들의 반발에 필요한 만큼의 연기는 할 수 없는 딜레마가 겹친거죠. CDPR은 지난 위쳐3에서 모두가 만족할만한 사후지원을 보여줬었습니다. 이번에도 그럴지 아니면 결국 여기서 무너질지는 시간만이 알려주겠죠. 개인적으로는 잘됬으면 좋겠습니다.. | 20.12.10 23:26 | | |

(IP보기클릭)221.158.***.***

27272727
내년에 나왔을거 같은데 여러 투자랑도 엮이고 해서 이번 년도 내에 서둘러서 나온듯요 버그 픽스와 최적화 패치 빠르게 해주느냐가 관건인거 같네요 위쳐3도 초반에 최적화가 좋지는 않았어서 사펑 사후지원 패치도 기대해봅니다 이미 PC판 한정으로는 평가가 괜찮고 판매량도 많아서 무너지진 않을것 같네요 | 20.12.10 23:47 | | |

(IP보기클릭)211.37.***.***

27272727
올해안에 무조건 내기로 계약해서 대충 마무리하고 낸거죠 | 20.12.11 10:02 | | |

(IP보기클릭)219.251.***.***

아쉬운 부분도 많지만 사펑 같은 게임이 흥해서 가챠겜 보다 수익도 많이 나고...그 영향으로 대작들이 많이 만들어지고 나와줬으면 하는 바램입니다
20.12.10 23:57

(IP보기클릭)211.193.***.***

너무재밋어..ㅠㅠ
20.12.11 01:22

(IP보기클릭)58.78.***.***

개쩐다 .. 진심 공각기동대 세계관속에 들어가있는 느낌임
20.12.11 01:50

(IP보기클릭)175.207.***.***

솔직히 우리 워쳐3 해봐서 알잖아요 이 회사는 사후관리가 좋은거 다들 아시지 않나요? 무료 DLC 도 계속 주고 업데이트 계속 해주고 믿고 기다려보죠.
20.12.11 05:03

(IP보기클릭)121.184.***.***

저는 위쳐3때부터 지도에있는 마크 다 지우면서 메인퀘 천천히 했었던지라 이번에도 서브퀘 맵 맨 위에서부터 삭제하면서 메인퀘 틈틈히 미는 중인데요 서브퀘 잼있는거 참 많습니다 일기?같은 텍스쳐는 기억에 남을만한 잼있는 이야기 꺼리는 딱히 없었던 것 같고 ? 서브퀘는 꽤 괜찬은거 같아요 천천히 하실분들은 꼭 이것저것 다 즐겨보시길 추천드립니다. 자잘한 버그가 눈에 뛰긴하는데 크게 신경쓸만한건 저는 없어서 만족하며 즐기고 있네요
20.12.11 05:11

(IP보기클릭)211.37.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
하와와인거시에염
그럴 땐 근딜 루트 타면 됨 신체 15레벨의 힘이면 총 안써도 됨 | 20.12.11 09:29 | | |

(IP보기클릭)27.176.***.***

피시 콘솔판 포함하면 이미 개발비 회수한거 아닌가요?
20.12.11 08:21

(IP보기클릭)106.101.***.***

이제 맬스트롬이랑 칭구먹는곳 까지 정신없이 진행 했는데 캐릭 생성부터 존잼 이었네여!!
20.12.11 08:31


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