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운영팀은 게임 제작 하고 나서 문제고, 제작할 때 가장 큰 힘을 쥐는 건 기본적으로 개발팀이기 때문에 개적화는 엄연히 개발팀 책임이에요.
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그리고 기획과 운영은 엄연히 다른 팀이에요.
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비용으로 털리는지 개발역략이 안되는지는 모르죠... 보이질 않으니까요...모든게 다 추측이고 거기서 가장 유력하다고 의심되는게 개발자의 역량인데....그때문에 욕먹는지는 모르지만 아직은 뭐때문에 이지경인지 모른다는겁니다... 한가지 확실한것은 요새 나오는 온라인게임은 마치 모바일 게임을 연상시키는 게임구조와 수익구조를 가지고잇다는 것이지요... 이게 무엇을 뜻하는지는 아시리라 믿습니다만...
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그러니까 운영도 까지말고 개발도 까지말고 거기에서 다른 넥슨 게임 막장 캐쉬템 팔아도(어차피 이것도 기획자가 까라고 해서 까건니까 ㅇㅇ) 님이 말한 전부 기획자들의 계획이니까 기획자를 욕해라? 난 정확히 그 기획자가 누군지는 모르겠네요. 내가 정확히 회사의 속 사정을 알만한 사람도 아닐뿐더라 나 뿐만 아니라 다들 운영은 잘하는데 재미가 없다고들하고 그 재미는 결국 개발들이 개발하는 거니까 단순하게 생각한듯합니다. 그리고 그 글에 어디에서 신이 있는지 궁금하지만
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그러니까 운영도 까지말고 개발도 까지말고 거기에서 다른 넥슨 게임 막장 캐쉬템 팔아도(어차피 이것도 기획자가 까라고 해서 까건니까 ㅇㅇ) 님이 말한 전부 기획자들의 계획이니까 기획자를 욕해라? 난 정확히 그 기획자가 누군지는 모르겠네요. 내가 정확히 회사의 속 사정을 알만한 사람도 아닐뿐더라 나 뿐만 아니라 다들 운영은 잘하는데 재미가 없다고들하고 그 재미는 결국 개발들이 개발하는 거니까 단순하게 생각한듯합니다. 그리고 그 글에 어디에서 신이 있는지 궁금하지만
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비용으로 털리는지 개발역략이 안되는지는 모르죠... 보이질 않으니까요...모든게 다 추측이고 거기서 가장 유력하다고 의심되는게 개발자의 역량인데....그때문에 욕먹는지는 모르지만 아직은 뭐때문에 이지경인지 모른다는겁니다... 한가지 확실한것은 요새 나오는 온라인게임은 마치 모바일 게임을 연상시키는 게임구조와 수익구조를 가지고잇다는 것이지요... 이게 무엇을 뜻하는지는 아시리라 믿습니다만...
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운영팀은 게임 제작 하고 나서 문제고, 제작할 때 가장 큰 힘을 쥐는 건 기본적으로 개발팀이기 때문에 개적화는 엄연히 개발팀 책임이에요. | 15.09.10 22:14 | |
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그리고 기획과 운영은 엄연히 다른 팀이에요. | 15.09.10 22:14 | |
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