바드는 PvP에서 항상 좋거나 무난한 성능을 뽐냈습니다.
버프나 쉴드, 힐이 기본적으로 탑재되어 있고, 여기에 CC기도 무난하기 때문에 다방면에서 활용도가 높기 때문입니다.
대부분의 스킬들이 데미지가 높은 편은 아니지만, 사운드 홀릭이 그 감점요소들을 크게 보완해 줄 만큼 강력해서 딜적인 부분에서 활약이 낮은 것도 아닙니다.
한가지 아쉬운것은 기동성이 낮고 생존기가 부족하다는 점인데, 그나마 최근 패치에서 스페이스바의 쿨타임이 줄어 조금 더 쾌적해졌습니다.
행진곡
쿨타임 : 20
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 4
경직 : X
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
동그란 음표를 매초마다 소환합니다. 일정 거리 안에 적이 들어오면 천천히 적을 추격하고, 맞은 대상은 이동속도가 2초간 50% 감소됩니다.
시전하며 이동이 가능해서 여기저기 뿌려 적들을 짜증나게 할 수도 있고, 스킬에 있는 경직면역을 활용해 적의 스킬들을 버티는 용도로도 사용합니다.
빛의 광시곡
쿨타임 : 24
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : O
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
적을 경직시키는 용도로도 사용하지만, 보통은 공격을 당하고 있는 아군을 보호하는 용도로 사용합니다.
시전시 범위 내의 아군의 피해감소 수치를 크게 높임과 동시에 보호막도 씌워줘서, 정말 큰 데미지가 아닌 이상 모든 데미지를 막아준다고 봐도 무방합니다.
아군의 피해는 막아주면서, 동시에 공격하는 적을 경직도 먹여주기에 굉장히 좋은 스킬입니다.
시전자 본인도 특성으로 인해 피격이상 면역까지 되니, 자신의 안전까지 챙기는건 덤입니다.
음파 진동
쿨타임 : 24
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : X
피격이상 : 띄우기
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
원하는 위치에 거대한 장판을 소환합니다. 소환시 장판에 띄우기 판정이 있으며, 특성으로 인해 한번 더 장판이 내리칩니다.
두 번의 내리치는 동작 중 범위 안에 들어가면 띄워지거나 다운되게 되니 주의해야 합니다. 범위도 꽤 넓어서 은근히 까다로운 스킬입니다.
리듬 벅샷
쿨타임 : 16
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 7
경직 : X
피격이상 : 날리기l
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : O
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
다가온 적을 빠르게 카운터치는 것이 가능한 스킬입니다. 시전속도가 빠르고, 범위도 은근 넓기 때문에 보이는 것과 달리 맞추기는 수월한 편입니다.
특성으로 피격이상 면역까지 달려서 카운터용으로 매우 좋아 전체적으로 생존기나 기동성이 부족하거나 쿨이 긴 바드에게는 단비같은 스킬입니다.
폭풍의 서곡
쿨타임 : 16
쿨타임(특성) : 14
사용스킬레벨 : 10
경직 : X
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : 기절
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
바드의 몇 없는 장거리 저격 스킬입니다. 맞으면 기절에 걸리며 기절 시간도 꽤 긴 편입니다.
시전속도도 빠르고 범위도 넓고 길어 맞추기도 쉬워서 PvP스킬 전체를 통틀어 상위 CC기에 속하는 편입니다.
서곡후에 확정으로 넣는 사운드 홀릭은 공포 그 자체일 정도입니다. 다만, 면역이 달려 있지 않기 때문에, 안전이 확보된 상태에서 쓰는 것이 좋습니다.
사운드 홀릭
쿨타임 : 24
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
바드의 핵심 딜 스킬입니다. 딜 계수가 굉장히 높고 범위도 길고 넓어 성능으로만 보면 최상급 스킬입니다.
제압스탯을 높인 바드가 기절이나 다운된 적에게 사홀을 쓰면 괴랄한 데미지를 뽑는 것을 볼 수 있습니다.
수호의 연주
쿨타임 : 30
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : X
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : O
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
시전 시간 동안 경직과 피격이상에 면역상태가 되기 때문에, 아군에게 버프를 검과 동시에 버티기 용으로도 활용이 가능합니다.
8초간 아군이 받는 피해를 감소시키며, 시전이 끝난 후엔 8초간 15%의 보호막도 씌워줍니다.
가장 핵심은 상태이상 공격을 1회 막아준다는 것인데, 연주 지속시간인 8초 동안은 첫 CC기가 안먹히니 꼭 주의해야 합니다.
천상의 연주
쿨타임 : 30
쿨타임(특성) : X
사용스킬레벨 : 10
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : X
피격이상 면역 : X
피격이상 면역(특성) : X
상태이상 면역 : X
상태이상 면역(특성) : X
특성을 찍으면 범위가 꽤 넓으며, 타격 시 적을 경직시키며 데미지도 줍니다.
이후 아군의 공격속도나 공격력을 올려주는 버프를 8초간 걸게 됩니다.
범위가 넓은 대신 어떠한 면역도 달려있지 않아, 막 쓰다가는 캔슬당하기 딱 좋습니다. 굳이 타격을 하지 않더라도 버프가 들어가야 할 상황에선 쓰는게 좋습니다.
심포니아
쿨타임 : 1회
쿨타임(특성) : -
사용스킬레벨 : -
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : O
피격이상 면역(특성) : -
상태이상 면역 : O
상태이상 면역(특성) : -
각성기입니다. 시전 시간이 긴 편이라 막 쓰면 아무도 안맞아주고, 무력화가 된 대상에게 쓰는 것이 좋습니다. 혹은 아군을 살리는 용도로 쓰는 것도 나쁘지 않습니다.
범위 내의 적에겐 큰 데미지와 10초간의 디버프(공격력, 공속, 이속감소)를, 아군에게는 최대 체력에 100%에 달하는 보호막을 10초간 걸어줍니다.
전세를 역전시키기에 좋은 각성기 중 하나입니다.
오라토리오
쿨타임 : 1회
쿨타임(특성) : -
사용스킬레벨 : -
경직 : O
피격이상 : X
피격이상(특성) : X
상태이상 : X
상태이상(특성) : X
특수기능 : X
경직 면역 : O
피격이상 면역 : O
피격이상 면역(특성) : -
상태이상 면역 : O
상태이상 면역(특성) : -
첫번째 각성기와는 다르게, 시전 속도가 빠른 편입니다. 범위도 넓어 피하기가 쉽지도 않아, 스탠딩으로 쓰기에 좋은 스킬입니다.
시전시 범위 내의 적을 캐스팅동안 경직으로 묶고, 피니쉬로 터뜨리며 큰 데미지를 줍니다.
다만 딜적인 부분에서 좋다는 것과 범위가 넓고 시전이 빠르다는 점을 빼면, 첫번째 각성기에 비해 많은 부분에서 매리트가 떨어져 잘 쓰진 않는 편입니다.