어린 시절 데드아이는…
어린 시절 데드아이는 가족들과 행복한 시절을 보냈다. 그러던 와중 갱에 의해 습격을 받고, 부모를 잃고 동생과는 이별하게 된다. 이후 갱단의 두목이 된 그녀는 모종의 사건 이후 큰 돈이 필요해지게 되고, 마르니라는 자의 의뢰를 받게 된다.
12월 17일 공개사건의 시작.
한적한 뉴 빅토리아 주점 안, 맥주잔 부딪히는 소리와 카드 섞이는 소리가 뒤섞여 있었다. 그때, 데드아이가 걸어 들어왔다. 바에 앉은 그녀를 향해 바텐더가 의미심장한 미소를 지으며 리볼버를 내밀었다.
더 알아보기열차 습격.
1899년 뉴 빅토리아, 데드아이는 마르니의 임무를 받아 열차를 습격하게 된다. 그러나 열차에는 채권 외에 보관되어 있던 또 하나의 보물이 있었고, 데드아이가 구체에 손을 뻗는 순간 빛이 뿜어져 나오기 시작했다.
12월 18일 공개마르니와의 거래.
구체를 만지고 새로운 세상에 떨어지게 된 데드아이, 동생의 행방을 알고 있다는 마르니를 따라 여러 지역을 모험하게 된다. 당장 필요한 대답을 그가 들려주진 않지만 데드아이는 동생 에디를 찾기 위해 마르니를 따를 수밖에 없었다.
12월 15일 공개일레즈라와 동행하다.
마르니 웨이브라는 장치를 통해 동생의 목소리를 듣게 된 데드아이. 하지만 그 이후 마르니와 연락이 두절되고 홀로 남게 된다. 그런 그에게 다온 것은 바로 일레즈라. 일레즈라는 모든 것을 알고 있는 듯 했다. 동생을 찾을 수 있으리라는 막연한 기대감을 안고 데드아이는 일레즈라의 뒤를 따르게 된다.
COMING SOON재빠르고 날렵한 움직임을 가진 데드아이는
기동사격을 통해 적들을 교란시킵니다.
데드아이는 실탄과 함께 마르니탄, 이 두가지 탄알을 자유롭게 사용합니다.
실탄의 경우 현실과 유사하게 '단일 대상'으로 높은 피해량을 줄 수 있습니다.
마르니탄은 이와 반대입니다. 실탄에 비해 피해량은 낮은 대신
폭발 공격으로 광범위한 피해를 줄 수 있습니다.
실탄/마르니 리볼버
실탄 리볼버는 탄알이 적을 관통하지 않고 조준된 대상에게 큰 피해를 입히며,
마르니 리볼버는 조준된 대상이 아닌 탄알을 발사한 방향을 기준으로 피해를 입힙니다.
실탄/마르니 샷건
실탄 샷건은 상대와 거리가 가까워질 수록 큰 피해를 줄 수 있으며,
마르니 샷건은 거리에 관계 없이 모든 상황에서 균등한 피해를 줄 수 있습니다.
실탄_ 기동사격
리볼버를 아킴보로 잡고 달리면서 사격합니다.
적의 공격을 피하는 것과 동시에 리볼버로 적의 움직임을 저지할 수 있습니다.
실탄_후방 기동 포격
데드아이의 릴데블은 위험한 상황에서 멀리 물러난 후
적에게 로켓을 발사해 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
개척자 - 공중 포격 연계
데드아이는 순간적으로 원래 세계로 돌아가서 로프를 잡고 돌아옵니다.
공중에서 다시 나타난 데드아이는 적들에게 산탄의 비를 쏟아내며,
동시에 릴데블의 로켓을 고폭탄으로 교체하여 발사하는 연계 동작입니다.
흑정령_속사
무법자의 결투에서는 항상 상대보다 빠르게 리볼버를 뽑아 쏴야 합니다.
데드아이의 속사는 항상 상대보다 빨랐습니다.

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진짜 이겜은 겉은 번지르르한데 속은 완전 허당인 게임임 공방스펙 안되면 사냥터도 갈데가 거의없고 사냥터에서 장비템 파밍은 의미도 없고 100억모아야 쓸만한 장비무기 하나 살까말까 한국온라인게임의 단점이 검은사막에 다있는듯
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전투가 너무지루하고 피곤한게 문제 장비템 주워봐야 강화를 안하면 의미도 없고 템파밍을 디아식으로 바꾸면 할만할거 같은데
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검사보면 항상 느끼지만 캐릭터 소개영상은 기깔나게 뽑네요.
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템 강화하려고 필드 닥사 평생하는 것도 지옥인데 강화해도 할게 없음
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저 기깔나는 캐릭터 갖고 하는게 닥사인게 안타까울뿐
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헐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.12.15 04:32 | | |
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검사보면 항상 느끼지만 캐릭터 소개영상은 기깔나게 뽑네요.
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신비의 이프리타
저 기깔나는 캐릭터 갖고 하는게 닥사인게 안타까울뿐 | 24.12.14 20:38 | | |
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전투가 너무지루하고 피곤한게 문제 장비템 주워봐야 강화를 안하면 의미도 없고 템파밍을 디아식으로 바꾸면 할만할거 같은데
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진짜 이겜은 겉은 번지르르한데 속은 완전 허당인 게임임 공방스펙 안되면 사냥터도 갈데가 거의없고 사냥터에서 장비템 파밍은 의미도 없고 100억모아야 쓸만한 장비무기 하나 살까말까 한국온라인게임의 단점이 검은사막에 다있는듯 | 24.12.14 20:29 | | |
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100억이면 이제 갓 올라온 뉴비 기준으로 해도 12월 24일 이후라면 20~30시간이면 달성가능한 수준이라 그건 별거 아니고, 문제는 올라와서 할 수 있는 것 그게 문제죠. 이번에 아토 3부가 나오고, 검은사당 8~10단계(330공/350공) 나와서 할만한 거 나오긴 했습니다. 시작떄부터 성장체감할 콘텐츠(던전같은 거)가 없는게 단점이지만요. 그 망할 닥사 즉, 사냥 말고 조금씩 할거 나오고 있긴 합니다. | 24.12.14 21:10 | | |
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설명하신것들도 전부 납득하고, 저는 특히 UI 디자인이 너무 이질적이어서 게임에 몰입이 전혀 안됬슴..;; 분명 중세판타지인데 UI는 무슨 첨단 전투기 조종석에서 보는 차가운 색상의 HUD 느낌이라 | 24.12.14 22:55 | | |
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콘솔 버전, PC 버전 UI/UX 따로 만들기 귀찮다고 통합해서 만들었는데 콘솔 입장에서 봐도 UX/UI 개구림 ㅋㅋ | 24.12.15 11:45 | | |
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심지어 사냥터도 최근엔 다 색깔놀이만 함 ㅋㅋ 같은 사냥터 같은 몹에 데키아1 데키아2 ㅇㅈㄹ | 24.12.15 11:48 | | |
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템 강화하려고 필드 닥사 평생하는 것도 지옥인데 강화해도 할게 없음
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pvp 하세요 | 24.12.15 00:43 | | |
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PVP도 망해서 무제한급 길드가 제한 거점으로 마실 나오는 마당인데 ㅋㅋㅋ | 24.12.15 11:48 | | |
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시대상으로 보면 대포랑 다이나마이트가 맞음. 서부 개척 시대라 개틀링건은 있을 수도 있지만 각성 클래스나 전직 클래스용이겠지. | 24.12.14 21:56 | | |
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각성이 저 대포라던데요;; | 24.12.14 22:07 | | |
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이젠 아예 최상위 아이템은 경매장에서 못 구해요 ㅋㅋㅋㅋ 죄다 모루라고 하는 로아에서 나온 장기백 시스템 도입을 하고, 강화 파괴가 죄다 삭제를 시켜 버려서요. 생활 아이템에도 그거 적용시키고(생활은 거래 되게 했지만) | 24.12.14 21:13 | | |
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이브온라인 어설프게 따라하타 개같이 조진거지 | 24.12.14 22:07 | | |
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가장 큰 이유는 쌀먹러때문이죠 | 24.12.15 16:36 | | |
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수년째 실속 없다고 모두가 한결같이 지적하는데 끝까지 같은 단점이 지적되는 거 보면 대체 뭘 개발하나 싶어.. | 24.12.15 01:27 | | |
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실제로 각성 케세어 모션 그대로 씀 | 24.12.15 11:47 | | |
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