스타 근거리 암살자
체력 1772(+4%)
재생 3.691(+4%)
마나 500(+4%)
마나 재생 3(+0.098)
공격력 110(+4%)
공격속도 0.97
사거리 1.5
고유능력
D-야망
지나라의 모든 일반 기술은 명중한 적들에게 10초간 혈석을 남깁니다. 혈석이 제거되면 대상에게는 5초간 혈석이 박히지 않습니다. 지나라가 각각의 적 영웅을 처치시 야망을 1개씩 얻습니다. 모든 적영웅을 처치해야하며 여러명을 조종하는 적 영웅은 전원을 1번씩 해치워야지 야망을 1개 얻습니다. 지나라가 죽으면 야망을 전부 잃으며 지나라가 야망이 없는 상태에서 죽을시 야망 스택이 음수로 넘어가져 최대 -5가지 중첩됩니다. 야망의 갯수에 따라 지나라의 각 일반 기술들과 일반 공격이 강화됩니다
일반 공격
-야망 1
지나라의 일반 공격이 적 영웅에게 30%의 추가 피해를 입히며 혈석이 박힌 적을 공격시 3초간 공격속도가 25%증가합니다
-야망 2
지나라가 일반 공격으로 적 영웅에게 입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다. 혈석이 있는 적에게는 회복량이 75%증가합니다.
-야망 3
지나라가 일반 공격시 대상 주변에 50%의 방사 피해를 입힙니다. 이 방사피해는 혈석이 박혀있는 적에게는 100%로 적용됩니다
-야망 4
지나라가 혈석이 박힌 적에게 일반 공격시 기술의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다
-야망 5
지나라의 일반 공격이 사거리 6의 원거리 공격이 됩니다.
Q-혈석 파편
마나소비 50
쿨타임 8
지나라가 혈석 조각을 날려 첫 명중자에게 302(+4%)의 피해를 입힙니다.
-야망 1
혈석 파편의 마나 소비량이 30 감소합니다
-야망 4
혈석 파편이 혈석이 박혀 있는 적에게 명중시 관통하며 대상에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.
W-피의 방패
마나소비 60
쿨타임 12
사용시 사이오닉 기운을 방출해 주변의 적들에게 228(+4%)의 피해를 입히며 피해를 입힌 적 한명당 98(+4%)의 체력을 회복합니다. 혈석이 박혀있는 적 영웅에게 피해를 입히면 한명당 4%의 체력을 추가로 회복합니다
-야망 2
피의 방패가 혈석이 박힌 적에게 명중시 자신의 방어력이 4초간 30증가합니다.
-야망 5
피의 방패가 혈석이 존재하는 적에게 명중시 한명당 지속시간 제한이 없는 114(+4%)의 보호막을 부여합니다. 해당 보호막은 최대 570(+4%)까지 중첩됩니다.
E-숨겨진 비수
마나소비 70
쿨타임 15
사용시 1.25초간 피해흡수 상태가 됩니다. 피해흡수 상태 중 1번만 적 영웅에게 공격을 받을시 해당 공격의 피해, 효과를 전부 무시하고 대상의 뒤로 이동하면서 409(+4%)의 피해를 입힙니다.
-야망 3
숨겨진 비수의 피해발도 효과가 한번에 최대 2회 발동되며 혈석이 박혀있는 적영웅을 숨겨진 비수로 처치시 숨겨진 비수의 피해 발동 회수가 감소하지 않습니다.
특성
1레벨
-첫번째 그 위
퀘스트
야망이 한번도 감소하지 않고 5회 전부 달성하고 75초간 생존해야 합니다.
보상
죽어도 야망이 감소하지 않습니다.
-번개 쇄도
지정한 혈석이 있는 적에게 돌진해 대상의 혈석을 제거하고 316(+4%)의 피해를 입힙니다. 추가로 대상 주변 최대 4명의 적에게 번개가 분출되어 208(+4%)의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 20
-슬레인의 감옥
지정한 적의 혈석을 제거하고 대상을 2.5초간 이동불가 상태로 만듭니다. 이동불가 효과 동안 대상은 방어력이 10감소합니다
재사용 대기시간 45
4레벨
-쪼개지는 파편
혈석 조각이 혈석이 박혀있는 적에게 적중시 대상 뒤쪽으로 3갈래 갈라집니다. 갈라진 파편은 각각 75%의 피해를 첫 명중자에게 입히며 대상에게 혈석을 박습니다.
-힘의 차이
피의 방패를 시전시 적들을 밀쳐냅니다. 혈석이 박혀있는 적은 밀쳐내지 않고 자신에게 끌고 옵니다.
-혈기 흡수
주변 혈석이 박혀있는 적 한명당 자신의 체력, 마나 재생속도가 50%씩 증가합니다. 적영웅은 한명당 75%씩 증가합니다.
-한순간의 틈
숨겨진 비수로 입히는 피해는 적의 방어력을 무시하며 보호막이 있는 적에게는 대상의 보호막 만큼의 추가 피해를 입힙니다. 비수로 생겨진 혈석은 제거 될때 폭발해 대상에게 226(+4%)의 피해를 입힙니다.
7레벨
-너 하고 너
혈석이 박혀있는 적을 2명 지정합니다. 지정된 적들은 혈석이 제거 되는 대신 위치가 서로 변경됩니다. 혈서이 박혀있는 적 대신 자신을 지정할 수도 있습니다.
재사용 대기시간 45
-사이오닉 파동
혈석이 박혀있는 적은 주변 적들에게 매초 17(+4%)의 피해를 입힙니다. 사이오닉 파동의 피해는 서로 중첩되지 않습니다.
-힘을 빼는 수정
혈석이 박혀있는 적은 이동속도 및 공격력이 15%감소합니다.
10레벨
R-혈석 공명
마나소비 100
쿨타임 80
사용시 주변에 혈석이 있는 적들의 혈석을 모두 제거하고 적들에게 446(+4%)의 피해를 입힙니다. 제거한 혈석 하나당 10의 마나와 44.6(+4%)의 체력을 회복합니다.
R-피의 주박
마나소비 80
쿨타임 60
범위를 지정합니다. 2초뒤 범위 안에 혈석이 있는 모든 적들을 중심 지역으로 끌어 당깁니다. 혈석이 있는 적이 1명이라도 범위 안에 있었다면 한명당 0.75초씩 결계가 형성이 되며 적들은 결계가 지속되는 동안 결계 밖으로 나갈 수 없습니다.
13레벨
-탈다림의 서열
야망이 달성된 적 영웅에게 자신의 공격이 입히는 피해가 30%증가하며 대상 적 영웅에게 받는 피해가 20%감소합니다.
-에너지 봉인
혈석이 박혀있는 적을 지정합니다. 대상의 혈석을 제거하고 대상과 주변의 적들을 0.75초간 침묵 시키며 주대상은 침묵 시간이 0.5초 증가합니다
재사용 대기시간 40
-무자비한 방식
혈석이 제거되고 다시 박히기 까지의 시간이 3초 연장됩니다. 대신 혈석의 지속시간이 5초 증가하며 적에게 최대 2개까지 박힐수 있습니다. 혈석을 제거하는 효과를 사용시 1개씩 제거합니다.
16레벨
-음모
숨겨진 비수가 적을 처치시 대상은 부활 감소 효과가 적용되지 않으며 숨겨진 비수의 피해흡수가 지속되는 동안 다시 사용하면 임의적으로 피해발동 효과를 사용할 수 있습니다.
-파편 칼날
같은 적을 3번 연속으로 공격시 대상에게 75%의 추가피해를 입히고 혈석을 한개 박습니다. 대상에게 혈석을 박을 수 없다면 추가 피해량이 100%증가합니다.
-공명 증폭
자신 주변 혈석 1개당 혈석 파편의 피해량이 10%씩 증가하며 혈석이 있는 적에게 혈석 파편이 명중시 재사용 대기 시간이 즉시 초기화 됩니다.
20레벨
-영혼 공명
혈석이 있는 적에게 치명적인 피해를 입었다면 대상에게 있는 혈석을 제거하고 치명적인 피해를 무시하게 됩니다. 그후 체력을 15% 회복합니다. 혈석 공명이 더이상 혈석을 제거하지 않으며 회복 효과는 정상적으로 발동됩니다.
-집단 처형
피의 주박이 자신 주변과 범위 안의 혈석이 박혀있는 적들 각각으로 부터 일정 거리 안의 적들을 전부 중심 지역으로 끌어 당깁니다. 피의 주박의 사거리가 30%증가합니다.
-슬레인의 칼날
자신의 일반 공격이 대상에게 4초간 매초 26(+4%)의 피해를 입히며 혈석이 있는 적에게는 이 피해량이 60%증가합니다.
-무모함
자신의 공격력이 50%증가합니다. 자신의 방어력이 30감소합니다.
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지나라가 탈다림이다 보니 약간 스노우볼링으로 컨샙을 잡았습니다. 그러다보니 피해량이 너무 높게 되었나 보네요. 혈석은 알라하고 뭔가 차별적인 두뇌 플레이를 주고 싶어서 넣엇는데 그게 많이 복잡한거 같기는 합니다 | 19.03.25 18:52 | |