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[영웅공작] 이테리엘-운명의 대천사 [6]




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(IP보기클릭)210.107.***.***

운명의 고리(R)는 설명이 잘 이해가 되지 않네요. 적에게 보호막을 씌워 5초간 받는 피해를 모두 흡수하고, 5초 뒤에 보호막이 사라지면서 흡수했던 피해량이 100% 가해지는 건가요? 아무런 도움이 안 되는 쓰레기 스킬 같은데... 기술이나 특성 이름에 '운명'이 너무 많이 들어가는데, 조금 더 다채롭게 이름을 지어주면 좋겠네요. 주요 기술들이 전부 타겟팅인 점이 좀 아쉽네요. 하다못해 도살자, 바리안도 스킬샷이나 범위 기술이 하나씩은 있는데, 포킹에 대처하거나 은신을 벗길 수단 하나 정도는 주면 좋겠어요. 역할군은 전사인데, 주요 기술들은 하드 CC/자힐/생존기가 없고, 공격/유틸기만 있으니 암살자의 스킬셋이네요. 평타에 묻어나는 Q딜에 의존하는 뚜벅이 평딜러인데 이동기가 없다는 게 치명적인 단점이네요. W는 걍 자폭용 기술 같고...라인클리어, 용병 사냥도 엄청 느릴 것 같네요. Q가 활성화된 동안 평타 1대의 대미지 기대값이 98 + 49 = 147인데, 공속이 1.0이니 DPS는 147이네요. 참고로 첸과 디아블로가 아무런 스킬을 안 쓰고 평타만 쳤을 때 DPS가 148입니다. 노딜이라는 거죠. 하드 CC가 없으니 메인탱은 불가능하고, 체력 회복이 안 되니 솔로 라이너도 못 하죠. 근접 평딜러인데 뚜벅이라 붙을 수도 없고, 붙어도 노딜이에요. 컨셉은 재미있지만 픽할 이유가 도저히 안 보여요.
19.03.18 21:08

(IP보기클릭)210.107.***.***

너무 혹평만 해서 죄송합니다. 단순한 창작이 아니라 이 영웅을 플레이한다면 어떻게 할까?를 고민하다 보니 밸런스 징징처럼 글을 쓰게 되었네요. 적의 잔상을 불러내는 컨셉, Q의 딜이 나중에 몰아서 들어가는 컨셉은 재미있으니 너무 건드리지 말고, 다른 부분은 갈아엎어서 플레이하기 재미있는 영웅으로 만들면 좋겠어요.
19.03.18 21:12

(IP보기클릭)121.170.***.***

어이쿠손미끌
운명의 고리는 아군에게도 사용가능합니다. 지정한 대상이 지속시간 동안 입어야할 피해를 지속시간의 끝으로 미루는 효과입니다. | 19.03.18 21:24 | |

(IP보기클릭)210.107.***.***

NevermoreSin
설명 감사합니다. 도타 2 예지자가 쓰는 '거짓 약속'이라는 궁극기와 매우 유사한 효과이군요. 이테리얼에게도 예지자처럼 연계할 수 있는 기술이 있으면 좋겠네요. | 19.03.18 21:33 | |

(IP보기클릭)121.170.***.***

어이쿠손미끌
몇번 쓰다보니까 옛날에 구상한 기술은 약간 우선순위를 미루거든요. 옛날에 구상한 기술셋은 적의 기술유무 확인하고 특성 봉인 같은 기술들이었습니다. | 19.03.18 21:34 | |

(IP보기클릭)210.107.***.***

NevermoreSin
예전 컨셉보다는 지금 것이 차라리 낫네요. 적의 기술을 확인하거나 특성을 봉인하는 효과는 플레이하는 입장에서 내가 뭔가 했다는 느낌이 없고, 다른 팀원들도 '넌 하는 게 뭐냐?'라고 생각할 것 같아요. 특이한 효과에만 집중하는 게 아니라, 전체적인 스킬셋 안에서 조화를 이룰 수 있게, 또는 영웅의 전체적인 역할에 알맞게 다듬는 것이 어떨까 합니다. | 19.03.18 21:55 | |


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