마르, 자쿨의 파멸자
Maar, Dominator of Zhakul
설명
마르는 나루드가 창조한 위대한 순환의 결과물 중 하나입니다. 자쿨의 계승자들의 생명력과 사이오닉을 흡수하여 강력해진 그는, 결국 제라툴의 손에 최후를 맞이하였으나 이곳 시공의 부름을 받았습니다. 이제 시공의 모든 것이 그의 에너지가 될 것입니다. 그의 주인 아몬의 강림을 위한!
대사
- 준비 완료
- 파헤쳐선 안되는 비밀도 있는 법이다.
- 이동
- 죽음이 가깝다. / 누구도 맞서지 못하리라. / 이게 마지막이다. / 너의 최후를 지켜보리라.
- 가겠다. / (위협적인 소리) / 압도적인 힘으로...
- 공격
- 망각의 시간이다. / 자비란 없다. / 주인님의 적에게 파멸을. / 아직도 희망을 믿는가?
- 부질없는 저항이다. / 왜 저항하는가? / 절망에 굴복하라.
- 궁극기 시전
-
운명을 거스를 순 없다. / 너희의 운명은 종말 뿐이다.
-
오너라, 노예야. 너의 생기를 내게 다오.
- 적 처치
부질없다. / 너의 저항은 여기서 끝이다. / 약하고, 무력한 것. / 굴복하라. / 모두 다 굴복하리라. / 결국은 주인님의 손 안이다.
- 스투코프 처치 : 아주 조잡한 혼종이로군. / 넌 순환의 정점에 이르기엔 너무 나약하군.
- 데하카 처치 : 너의 정수를...아주 유용하게 써주마.
- 케리건 처치 : 고작 이 정도인가?
- 저그 처치 : 너희는 진화의 부산물에 불과하다. / 보아라. 내가 바로 순환의 정점이다.
- 알라라크 처치 : 너의 저항은 헛된 몸짓에 불과하다.
- 제라툴 처치 : 넌 이곳에 발을 들일 자격이 없다, 침입자여.
- 프로토스 처치 : 너라는 존재는 오늘 사라지리라.
- 테란 처치 : 너희의 생명을 거두겠다. 절망에 굴복하라.
- 혼종 처치 : 왜...배신을 했는가? / 이럴리가 없다.
- 나루드 처치 : 위대하신 창조주여. 공허의 품으로 돌아가소서.
- 아우리엘 처치 : 어리석은 저항은 멈춰라. 더 이상 희망은 없다.
- 말티엘 처치 : 죽음? (웃음)
- 머키 처치 : 이건...
- 학살 저지
- 다가오는 망각에 맞설 자는 아무도 없다...
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- (만족스러운 신음) / 사이오닉이 몸을 타고 흐른다.
- 흐으음. / (신음)
- 구출 받음
- 놈들에게 절망을 선사하리라.
- 교전 패배 / 부활
- 지금 실컷 승리를 즐겨라. 아직 끝난 것이 아니다. / 잠시 물러날 뿐이다.
- 망각이 기다린다. / 오너라, 노예들아. 너희의 힘을 내게 줄 때다. / 내가 돌아왔다.
- 전세 역전 / 교전 승리
- 절망에...굴복하라.
- 적 건물 파괴
- 이깟 걸로 날 막겠다고? (웃음)
- 반복 선택
- 무슨 일이냐. / (신음) / (울음소리)
- 이곳은....금단의 구역이다.
- 마르....나의 이름....나의 원래 모습은....윽! 기억이...사라져간다...
- 망각의 시간이다.
- 언젠가 예언이 이루어지는 날, 별들의 순환이 멈추고 어둠이 모두를 집어삼키리라.
- 갑자기 궁금한게 생겼군. 어둠이 설마 나까지 삼키진 않겠지?
- 도발 / 춤
- 고작....그게 다냐?
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅 : 오라, 우리의 주어진 임무를 수행할 때다. / 모두 다 굴복하리라.
- 적대적 영웅 : 꺼져라. / 하등한 것들.
- 나루드 : 창조주시여. 명을 따르겠습니다. / 위대하신 주인님을 위해.
유형 |
||
원거리 암살자 |
||
구분 |
기본 능력치 |
20레벨 능력치 |
생명력 |
1509 (+4%) |
3180 |
생명력 재생량 |
3.25 (+4%) |
6.85 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생량 |
3 (+0.098) |
4.86 |
공격력 |
123 (+4%) |
265 |
공격 사거리 |
5.5 |
5.5 |
공격 속도 |
0.8 |
0.8 |
이동 속도 |
4.4 |
4.4 |
- 강력한 속박기를 지녔으며 최대 생명력에 비례하여 피해를 주는 원거리 암살자 영웅입니다.
고유 능력 : 사이오닉 비명 (Psionic Scream)
기절, 감속 상태가 되면 해당 상태 이상을 건 적 영웅에게 118(+4%)의 피해를 주고 주변 적 영웅들을 1.25초 동안 침묵시킵니다. 재사용 대기시간 20초 |
- 상태 이상에 걸리면 발동하면 카운터 기술입니다. 기절, 감속 외엔 발동하지 않으며 재사용 대기시간이 꽤 긴 편입니다. 하지만 적이 하나만 무는 돌진 조합일 시 광역 침묵이 큰 도움이 될 수 있습니다.
Q : 플라즈마 폭발 (Plasma Blast)
플라즈마 구체를 날려 처음 적중한 적 영웅에게 최대 생명력의 7.5%만큼 피해를 주고 주변의 적에게 동일한 피해를 줍니다.
마나 45 재사용 대기시간 8초 |
- 마르가 아닌 혼종 파멸자가 원작에서 주구장창 사용하던 에네르기파입니다. 영웅조차 아픈 데미지라서 치를 떨던 그 기술을 영웅의 최대 생명력에 비례해 피해를 주게끔 조정해봤는데요, 영웅이 아니면 지나가기 때문에 라인 클리어용으론 부적합합니다.
처음 적중한 영웅의 생명력을 기준으로 데미지가 결정되며 2명이 거의 동시에 적중했다면 생명력이 높은 적을 기준으로 데미지가 측정됩니다.
W : 사이오닉 억압 (Psionic Suppression)
대상 범위 내 적들에게 0.25초당 56(+4%)의 피해를 주는 억압장을 생성합니다. 억압장은 1초에 걸쳐 점차 범위가 감소하다가 소멸하며 소멸하는 순간 범위 내에 있는 적에게 250(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다. 마나 60 재사용 대기시간 11초 |
- 범위가 제이나 눈보라만하며 0.25초에 한 번 범위가 0.5씩 좁아집니다. 1초가 지나고 범위 내에 아직 남아있는 적은 강력한 피해와 기절을 맛볼 수 있습니다.
E : 충격파 (ShockWave)
주변 적들에게 198(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 지형에 부딪힌 적은 0.5초 동안 기절합니다. 마나 45 재사용 대기시간 9초 |
- 광역 밀쳐내기 기술입니다. 밀쳐내는 거리는 짧지만 좁은데서 사용하면 광역 기절기로도 활용할 수 있습니다. 반중력과 달리 즉발이기 때문에 연계로도 활용 가능합니다.
특성
1단계: 레벨 1
- 소름 돋는 비명은 침묵이 걸리는 범위가 넓어지며 자신에게 정화가 걸리는 강력한 특성이 됩니다.
- 절망의 포효를 찍으면 침묵 상태에도 사이오닉 비명이 발동하게 되며 일반 공격을 통해 더 자주 발동시킬 수 있습니다.
- 기력 강탈은 사이오닉 비명이 적중한 적 하나당 생명력을 회복하는 능력으로 3명에게만 적중해도 294(+4%)라는 적지 않은 생명력을 회복할 수 있습니다.
2단계 : 레벨 4
- 플라즈마 파열은 마이에브 1렙 목줄퀘처럼 폭발이 처음 적중한 적 이외의 영웅에게 피해를 줘야 퀘스트가 카운트됩니다.
- 반발은 근접 영웅이 많을 시 유용한 특성입니다.
- 사이오닉 돌풍은 태사다르 사이오닉 폭풍의 하위호환격인 사이오닉 돌풍이라는 장판을 발생시킵니다. 다 맞으면 총 224(+4%)의 피해를 주며 딱히 라클 수단이 없는 마르에게 라인클리어 용으로 적합한 특성입니다.
3단계 : 레벨 7
- 플라즈마 방벽은 준 피해량의 60%만큼 보호막을 얻는 특성으로 가장 무난한 특성입니다.
- 억류자는 적에 물리피해를 주는 영웅이 많다면 고려해볼만 합니다. 다만 조건이 매우 까다롭습니다.
- 공허의 소리는 사이오닉 비명과 연동되는 특성입니다.
4단계 : 레벨 10 (궁극기)
R : 파멸 (Ruin)
정신집중 후, 대상 지점에 폭발을 일으켜 범위 내 모든 적에게 188(+4%)의 피해를 줍니다. 정신집중은 최대 2.5초까지 할 수 있으며 0.5초 당 범위 내 대상의 최대 생명력의 2.5%만큼 추가 피해를 줍니다. 마나 100 재사용 대기시간 80초 |
"운명을 거스를 순 없다."
"너희의 운명은 종말 뿐이니라."
- 케리건의 파멸을 어레인지한 궁극기로 정신집중 한만큼 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 궁극기입니다.
R : 봉인 (Seal)
대상 하나를 수정에 봉인시킵니다. 봉인 후 기술을 다시 사용하면 그 자리에서 정신을 집중하여 봉인된 대상에게 초당 최대 생명력의 5%만큼 피해를 주고 준 피해량의 100%만큼 생명력을 회복합니다. 수정은 5초 동안 지속되며 적들이 피해를 가해 파괴할 수 있습니다. 마나 120 재사용 대기시간 90초 |
"오너라, 나의 노예야. 너의 생기를 내게 다오."
수정 |
|
구분 |
능력치 |
생명력 |
1051 (+4%) |
공격력 |
- |
공격 사거리 |
- |
공격 속도 |
- |
이동 속도 |
- |
- 강력한 궁극기로써 고치처럼 타겟팅으로 적 하나를 봉인하고 생명력 흡수까지 가능한 기술입니다. 봉인된 대상은 고치에 감싸인것처럼 아무것도 할 수 없는 상태가 되며 수정의 4의 사거리 내에서 마르는 기술을 다시 사용하여 봉인한 대상의 생명력을 흡수할 수 있습니다. 총 25%까지 흡수하기 때문에 탱커에게도 치명적인 기술입니다. 다만 주변에 아군이 있다면 마르에게 기절을 걸어 정신집중을 해제시켜 생명력 흡수를 중단시키고(1렙 소름 돋는 비명을 찍어도 기절이 들어온 후이야 발동하기 때문에 정신집중이 해제됩니다) 수정에게 피해를 가하여 더 일찍 풀려나게 할 수 있습니다.
5단계 : 레벨 13
- 고요한 비명은 액티브로 사이오닉 비명을 발동시킬 수 있는 능력이지만 이 경우 재사용 대기시간이 40초로 증가합니다. 지속효과로 침묵 지속시간이 늘어나는 효과도 있습니다.
6단계 : 레벨 16
7단계 : 레벨 20
- 몰락은 정신집중 시간을 감소시키는 만큼 증가하는 추가 피해량 역시 증가합니다. 파멸의 기본 피해량도 증가하기 때문에 전부 충전하면 핵을 맞은 듯한 기분을 선사할 수 있습니다.
- 운명의 장난은 봉인궁의 약점을 모조리 없애주는 강화 특성입니다. 수정의 생명력도 0렙 기준 1500 가까이 증가하여 벙커보다 튼튼해집니다.
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누가 이런 끔찍한 혼종을 만들었는가... | 18.12.05 13:26 | |
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저...이런 내용은 한 댓글에 몰아서 달아주셨으면 합니다 | 18.12.05 13:38 | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.12.07 23:58 | |