11일자 패치로 저격Q의 데미지가 상승하고 스택을 쌓기가 쉬워졌습니다. 이로서...
제작진이 노바가 지속딜 보다 아직도 저격에 집중하고 저격 실패하면 위험을 감수하길 바라고 있는 듯 합니다.
그래서 그런지 결론 적으로는 저번 주 패치와 큰 차이가 없다 여깁니다.(그 이유는 저의 예전 글을 보심 아실 겁니다.)
1. 이연발사격 1초 내에 가장 많은 데미지를 뽑는 빌드: WEQW
마비사격거리증가
분신지속증가(급속투영도 추천)
일발장전
정밀타격
이연발사격
치명적분신
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2. 상대방이 다들 도주기가 있을때 짚푸라기라도 잡는 빌드: (E)WQ
마비사격거리증가
급속투영
일발장전
정밀타격
이연발사격(폭발탄환도 추천)
부상유발
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3. 저격만 쓰겠다는 빌드: Q
마비사격거리증가
급속투영(원거리투영도 추천)
저격의대가
정밀타격
사이오닉효율(폭발탄환도 추천)
부상유발(완벽한 한발도 추천)
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여러번의 실험 결과
난이도는 3>1>2, 총 데미지는 1>2>3>, 필승폭딜양은 2>3=1, 클릭하나로폭딜양은 3>2>1 순입니다.
음... 총평을 말하자면 이로서 저격 방법이 세가지가 생겼으니 제작진의 의도대로 된 것인가...? 싶습니다.
아무튼 초보는 빌드2를, 고수는 빌드1을, 최대한 예전과 비슷한 분위기를 원한다 하는 분은 3을 추천합니다.
각 빌드의 운영 방법은... 알아서 해보시면서 찾아나가시길...^^
좀 많이 공유해 주세요. 노바의 기존 문제들을 지적하시는 분들껜 할 말이 없지만 (은신저격만하냐도주기왜안줘또양학만하란거냐)
'예전 노바를 돌려줘'라고 하는 분들껜 이 빌드들을 추천드립니다. 어차피 노바는 변화를 겪을 필욘 있다 여깁니다. 간판영웅인데 대회엔 나와야 하지 않겠어요?
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