1. 라인을 비우지마라
히오스는 레벨이 깡패입니다. 막타를 안먹어도된다고해서 경험치도 안먹어도된다는게 아닙니다.
레벨로 모든 스노우볼이 굴러가기시작합니다. 공물맵이나 정원맵 사원맵에서 오브젝트를 차지하기위해 라인을 비우는것은
괜찮지만(어차피 상대편도 비우기때문에) 용기사맵이나 거미여왕맵에서 로밍다니겠다고 미드라인를 비우는 분들이
진짜많습니다. 다른 라인으로 가서 킬이라는 이득이 없으면 비운만큼의 손해가 돌아옵니다.
오브젝트 싸움이 한번 끝나면 괜히 더 싸워보겠다고 어물쩡대지말고 라인복귀합니다. 무조건 이길상황이면 괜찮지만
또 싸웠다가 지면 킬 경험치에 라인도 놓치고 순식간에 레벨차이가 벌어지게됩니다.
2. 적과 특성 차이가 날떈 절~~대 싸우지마라
특성은 1,4,7,10,13,16,20 레벨에 한번씩 찍힙니다.
아군이 9레벨인데 적이 10레벨이고 오브젝트가 뜬 상황이다. 오브젝트를 포기하고 라인에서 경험치 먹어줘야합니다.
특성이 상대방이 우위에 있는데 싸워서 이길확률은 제 경험상 10프로 미만입니다. 정말 운이좋지않은이상은 진다고보면됩니다.
가뜩이나 경치 밀리는데 거기서 더 죽어줘서 킬을 헌납하는것은 게임을 던지는겁니다.
아무리 불리해도 특성만 맞추면 역전기회는 생깁니다. 반대로 우리팀이 상대팀보다 특성 우위에 있으면
적 용병캠프에 쳐들어가든 어물쩡대는게 보이면 바로 물어주든 적극적으로 덤벼줍니다. 90프로확률로 이깁니다.
3.용병은 4레벨이후부터 먹는게 효율적이다.
4레벨 이후라는 기준도 가즈로, 일리단, 레가르 등 용병을 혼자서 잡을수있는 영웅들에 한해서이고 그런 영웅이 없을경우엔
적어도 7레벨이후에 잡는게 효율적입니다. 혼자서잡을수있는 영웅이 없다는건 2~3명이 뭉쳐서 라인을 비우고 용병을 잡아야한다는것인데
7레벨이전에는 용병을 먹어서 얻을수있는 이득 << 라인에서 경험치를 먹어서 얻는이득 입니다.
용병관련된 미세팁으로는 적 영웅이 라인을 비웠는데 탭키를 눌러보니 공성데미지 수치가 올라가고있으면
용병을 잡고있는 것입니다. 여건이 된다면 그걸보고 카운터쳐주면됩니다. 후반에는 우두머리에 관한것이 매우 중요해지는데
적 영웅 다수가 갑자기 안보이면 공성데미지수치를 확인해보고 우두머리를 먹는지안먹는지 파악해줄수있도록합니다.
저번 패치이후 이제 수치가 안보이도록 조정되었습니다. 이제 순전히 감으로 알아야만 합니다.
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