위에 링크는 맵별 오브젝트 생성시간 글입니다.
1.저주받은 골짜기
공물이 뜨기직전 용병을 굴리고 공물 싸움을하자! 공물싸움이 오래끌리면끌릴수록 우리 용병이 견제없이 라인을밀게되고
정말 오래싸우면 적의 1차타워라인이 사라져있는걸볼수있다.
적에게 저주가 걸리게된다면 적어도 1개의 요새정도는 모여서 밀어준뒤에 우두머리나 기타용병을 챙겨주도록하자.
저주타임에 용병먹는다고 시간끌리다가 무의미하게 흘러가는경우가 생각보다 많다.
그리고 공물이 뜨는위치는 랜덤인데 만약 공물의 위치가 두번연속으로 위쪽 라인에 떳다고 하면 그 다음공물은
무조건 아래쪽 라인에 뜬다. 세번 연속으로 같은 라인에 뜨는일은 없다.
레벨이 16으로 접어드는 게임중후반에는 우두머리에 신경을 세워야한다. 안전하지 않을때는 함부로 먹지말도록하고
적이 시도하고있는눈치면 뒷치기를 해주는게좋다
2. 블랙하트 항만
항만의 첫번째 상자는 50초에 뜨는데 돌격병 첫웨이브가 채 정리되기도 전 시점이다. 따라서 상자와 멀리떨어져있는
탑라인의 경험치가 버려지게되는데 시작부터 아군3명정도가 탑으로 가서 재빨리 첫웨이브를 정리해준뒤 바로 미드로 내려와서
상자싸움을 하게되면 탑에서의 경험치 이득을 볼수있다. 물론 적도 같은 운영을 하게되면 쌤쌤이다.
보통 미드상자에 4명이 몰리고 봇상자에는 1명이 가있는데 저레벨싸움이 불리한조합이다 싶으면 미드상자를 아예 포기하고
봇상자에 미리 2명이 대기해서 하나의 상자라도 확실히 먹어주는게 좋다.
항만은 용병이 동전을 떨구기떄문에 용병을 자주, 빨리 굴리는게 핵심인맵이다. 그러므로 픽에서부터 정글링에 특화된영웅을
섞어 주는것이 좋다.
3. 공포의 정원
정원맵에선 시간마다 위 아래로 조그마한 식물무리 두개 덩치큰 식물 하나가 뜨는데 조그만 식물무리는 각각 15개의 씨앗을주고
큰 식물은 60개의 씨앗을준다. 이것을 계산해서 우리팀이 이번에 공포를 생성할수 있을지, 아니면 적이 공포를 생성할지
판단해서 적의 큰 식물 트라이를 방해하는 한타를 열거나 아니면 안정적으로 큰 식물을 먹어주는 선택을하거나 할수있다.
정원공포의 w스킬은 건물을 부수기도하지만 용병과 돌격병도 한방에 정리해준다. 따라서 적의 용병을 동반한 빅웨이브가
몰려오고있다면 w스킬을 한번써주는것도 괜찮은 선택이다.
정원공포는 매우 강력한 오브젝트이고 무조건 공격을 해주는게 이득이다. 다만 적이 공포를 동반한 러쉬를 '먼저' 온다면
무조건 수비를 해줘야한다. 공포혼자 테러한답시고 따로 떨어져서 혼자 적 건물을 밀었다간 한방에 게임이 끝날수있다.
공포는 영웅을 잡기에도 매우좋은 오브젝트이기때문에 딜러가 타주는게 좋다.
4. 죽음의 광산
광산안에 해골들의 수는 총 100개인데 큰놈이 30개를 떨구고 나머지 자투리 조그만놈들이 70개를 떨군다. 따라서
광산안에서의 핵심은 자투리놈들을 얼마나 잘 챙기느냐인데 초반에 한명이 짤리거나 조합때문에 싸우기가 불리하다싶으면
최대한 바깥쪽에 있는 자투리들을 챙겨주도록한다. 가장많은 해골은 중앙에 몰려있기때문에 의외로 챙기기가 수월하다.
어차피 60골렘 이상은 골렘스텟이 올라가지않기때문에 3~40개 정도만 챙겨도 이득이다.
40개 정도 챙겼으면 미련없이 광산을 나와 재빨리 가운데 투사캠프나 여건이 된다면 적쪽의 공성캠프까지 굴려버리는게 이득이다.
그리고 우리쪽 공성캠프는 생성된 적 뼈골렘을 같이 공격할수있도록 조절할수있다. 단순히 공성용병이 걸어가다가 적 뼈골렘을
발견하면 같이 쳐주는 방식인데 적 뼈골렘이 적의 가장 전방에 있는 타워라인을 지나갈때쯤 소환시켜주면 딱 맞다.
공성캠프의 공격력이 상당히 강력하기떄문에 뼈골렘 처리에 큰도움이 된다. 광산맵의 가장 기초적인 운영이니 까먹지말도록하자
5. 하늘사원
두개의 사원이 열릴때, 싸움에 대한 확신이 들지않을 경우엔 적들이 몰려있는 한쪽 사원을 버리고 다른쪽사원을 먹어주는게
좋다. 첫번째 사원을 무난하게 먹었다면 4분쯤에 두번째 사원(무조건 봇에뜸)이 나오는데 이때에 맞춰 투사캠프를 굴려주면
싸움은 봇에서 일어나기때문에 우리 용병이 탑라인을 하드하게 밀어버리는것을 볼수있다.
물론 적이 같은운영을 하거나 봇 사원을 포기하고 탑라인을 밀어준다면 쌤쌤이다.
그리고 사원이 여러개 뜰경우에 되도록이면 우두머리에 가까운쪽의 사원을 점령해주는것이 좋다. 우두머리가 하나뿐이기때문에
항상 주시해주어야한다. 만약 피치못하게 탑라인의 사원을 점령해줘야하는 상황이 왔다싶으면 한명만남고 나머지 팀원들은 적이
우두머리 트라이를 하는지 안하는지 잘 체크해주어야한다.
6. 용의 둥지
용의 둥지는 봇라인이 가장중요한맵이다. 왜냐면 6시 중앙에 투사캠프가 하나 있고 건물밀기 용이한 공성캠프도 있기때문에
봇라인의 주도권을 쥐게되면 이것들을 모두 취할수있다. 따라서 1/1/3의 배치를 추천한다.
적어도 13레벨이전에는 용기사를 먹는데에 급급하지 않아도된다.
물론 확실한 기회가 생겼다면 용기사를 먹는게 좋지만 그렇지않다면 라인에 붙어서 경험치획득과푸쉬를 해주는게 이득이다.
'뺏기지만' 않는 선에서 적의 1차타워와 요새를 얼마나 압박해주느냐가 용기사맵의 핵심이다. 타워를 부수게되면 경험치 차이가 나게되고
경험치차이가 나게되면 자연히 용기사는 우리편에게 떨어진다. 따라서 용기사맵은 라인전이 강한영웅이나 갱킹이 강력한 영웅이 주효하다.
그리고 적이 용기사를 먹었을경우, 상대편과 우리편의 특성차이가 안날 경우엔 과감하게 한타를 열어주는것도 좋다.
용기사는 건물을 미는데 특화된 오브젝트지 한타싸움엔 큰 도움이 되지않으므로 용기사를 안탄쪽이 한타는 더 유리하다고 볼수있다.
7. 거미여왕의 무덤
거미여왕의 무덤은 용의 둥지맵과 가장 유사한맵이다. 라인에서 얼마나 밀어붙여주느냐가 핵심이지만 한편으로는
가운데 적의 보석입금을 얼마나 견제해주느냐도 중요하다. 따라서 이맵또한 라인전강캐, 갱킹강캐가 중요한데
적절히 시야를 밝혀주는 영웅또한 주효하다. 자가라의 점막이나 테사다르의 계시, 정찰기특성을 가진영웅들, 투시/천리안등의 특성이
요긴하게 쓰인다. 매수를 가지고있거나 캠프정리에 특화된 영웅은 봇라인에 자리잡고 때될때마다 6시에 하나뿐인 공성캠프를 먹어주는게
꿀이다. 거미시종을 소환하게 될 경우에 바로 우리쪽 투사캠프로 먹어주어 용병+돌격병+거미시종으로 미드라인을 강력하게 밀어낼수있다.
이맵또한 우두머리가 하나뿐이고 16레벨이후부턴 그 존재가 매우중요하기때문에 우두머리에 대한 주시를 잘 해주는것이 중요하다.
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