챔프보단 비주류
그리고 템에 관련된 이야기를 써보자고함.
이쪽이 더 나은거 같음.
오늘의 주제는 출시이후 w말곤 거의 바뀐게 없는 피자발 모데
장 - 단일 주 딜링기, 온힛 가능.
단 - 노CC와 더불어 맞추기가 힘듬. 공속보정X
뚜벅이와 연계되어 잠재능력이 크지만 성능을 온전히 못끌어내는 스킬
이거 3대 다 맞추면 탱이라도 억소리나오고
딜러는 걍 죽었다고 봐야. 궁Q2타E면 원딜을 아군삼음
장 - 경험치부스터, 회복기, 장판기, 어시흡수!
단 - 선딜이 미묘, 지속시간이 매우 미묘, 회복량도 미묘.
다재다능~다재무능.
잘쓰면 회복+장판기
못쓰면 스킬칸 하나 없는거
장 - 광역 주 딜링기, 보호막 생성기, 모데의 알파이자 오메가.
단 - 사거리... 사거리.... 사거리....
사거리&범위 전부다 아쉬움.
신드라처럼 커지는 식도 아니고 cc도 있는 것도 아닌데
패시브와 시너지를 이루면서 생존기를 겸하는 스킬이라서 그런가
쿨이 짧은건 좋지만 범위+사거리가 너무 별로임.
장 - 보호막못알아보는 애들이 와서 꼬라박아줌+상시 쉴드.
단 - 엄연한 공격캐가 회복수단이 미미한 체력소모;
패시브는 괜찮음.
야스오의 상위버전, 자신이 공격함으로서 생겨나는거고
특히 E하나를(그짧은 범위로) 챔2~3을 맞추면 풀되어버리니.
QWE가 조금씩 문제
장 - 적군 원딜이 잘컸어!! ??? 그럼 내꼬!
단 - 미묘해진 딜량
원래 최초 50% 이후 50%이였는데
최초 25%, 이후 75%로 바뀌면서 딜량이 많이 낮아짐. 매우 아쉬운 패치.
주된 용도는 적탱커의 %딜로 깍기, 적원딜로 삼아서 남은적도 쉽게 처리하기, 적ap의 ap스틸
등등 적을 카운터 치는, 적이 강해지면 강해질수록 본인도 강해지는 그런 용도.
온갖 스까넣은 챔이기에 템은 구애받지 않은게 장점이라면 장점.
AD? 가도 됨
AP? 가도 됨
탱? 가도 됨.
하지만 효율이 제일 좋은건 카타나 아칼리 처럼 AD계수는 무시하고
AP위주의 템트리가 1순위.
AD템은 트포, 총검이외엔 별로.
첫템은 진짜 아무거나 가도 되는데
나 을 위한 요거.
그리고 아이콘이 없던데
QWE의 체력감소+뚜벅이란 점에서 생존이 힘들때 생존에 힘을 쓰기위한 수호의 뿔피리.
이건 ㄹㅇ 초반 워모그급.
를 가기위해 를 가는 것. 도 있음.
총검이나 벨트는 일반적일때(적이 근접원거리 적당히)
수호자의 뿔피리는 못버틸떄(적이 원거리 다수) 혹은 탱으로 갈때
트포는 개싸움될때(적이 근접다수) 가면 좋음.
진~~~~~~~~~~~~~~~~~짜 잘커서
혼자 7킬 0데 5~10어시 정도 해버렸다면
사기적인 계수수치로 인해 딜이 넣어지는게 틀려지는 데캡이 필수.
데캡을 가면 무조건 얘는 필수
그렇지 않으면 고만고만하게 요 3개를 가면 됨.
굳이 갈템이 없다. 할때는 얘를 가면 됨 ㅋㅋㅋㅋ
근접이라 스테락 받고 공격력 계수도 꽤 높은편이라(Q3타E합치면 4.2AD;;;) 미친것 같지만 미친건 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ
내셔는 Q공속을 위해 트포랑 같이가면 나쁘진 않음 ㅋㅋㅋ 총검+데캡+공허보단 딸리지만
플레이 요점은 딱히 없는데
궁은 1타켓이 적원딜, 2타켓이 탱커, 3타켓이 ap이고
W는 아군 탱커에게 1순위, 근딜과 적탱커가 문 아군딜러에게 2순위.
물론 순삭될만한 애한테 써주면 안됨. 그냥 스킬 날라가는거.
이건 CC기하나없는 모데가 넣기가 매우 힘드니
표식으로 달라붙어서 원콤 나는 거 아닌이상 오는 애를 ㅈ치는게 제일 좋음.
특히 원딜과 함께면 탱커들은 엄청 쉽게 잡을 수 있음.
적당히 아군 딜러와 거리 조절하면서 물러온 적탱커를 는 쿨마다
는 근접때릴 수 있을때마다 는 아군 딜러와 함께 꾸준히 넣어주면 됨.
난 느리지만 넌 오면 뒤져 라는 느낌으로 적탱커를 순.삭. 시킬 수 있다고 각인시켜서
소극적 운영으로 끌고 가는게 좋음.
적탱커가 소극적으로 변하면 원거리애들을 표식으로 물러가도 괜찮고
적 중간사거리쯤에 있는, 카시, 티모 등의 애들을 물러가도 좋음.
물론 적탱커를 그냥 주구장창 잡아도 좋음 ㅎㅎㅎ
와 의 딜차이는 약 2배~3배까지도 벌어져서
Q는 아군 CC맞은 애한테 바로 다 넣을려고 하는게 좋고
E는 꾸준히 그냥 쉴드량 보면서 쉴드가 없어질거 같다. 싶으면 넣는게 좋음.
바로 안없어지니깐 적이 공격하기전에 '미리' 넣어두는게 E스킬의 요건임.
가 사실상 모데 딜의 시작이자 끝인데(E는 플레이의 시작과끝)
3타를 다맞으면 궁킨 싱드도 반피~1/3피가 날아갈만큼 쌘데(Q하나로만, 근데 쿨 4초 엌ㅋㅋ)
너무 맞추기가 어려우니깐 이건 각을 엄청 잘봐야함. 옆에서 깐족거리면서 크리딜 넣는다고 생각해야함.
나서스로 W없이 플레이 한다고 생각하면 될듯.
특히 12타는 맞췄는데 3타 날아가면 울거임 ㅋㅋㅋ
물론 제일 좋은 팁은 안하는 것.
아이번 보다는 아니지만 너무 구시대적인 스킬셋과 컨셉이라서
딜량은 근접 ap중에서는 최강이라고 해도 무리가 없는데 추천은 못하겠음 ㅎ..
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