지금처럼 스킬 시발 딸랑 한두줄 있는게 아니라
패시브 : 칠때마다 분노 5획득 치명타 및 처치시 10획득 (챔피언은 2배적용), 분노1당 치명타 0.35% 적용
체력이 0아래로 내려가지않음(5초 지속) 2레벨당 쿨타임감소 ( 360/345/330/315/300/285/270/255/240/225) (이효과는 대기시간 감소의 영향을 받습니다)
Q : 패시브: 공격력 (5/10/15/20/25) 증가 체력1%감소당 (0.15/0.2/0.25/0.3/0.35) 증가
엑티브: 분노를 소모하여 30/40/50/60/70 (+0.3AP) (분노 당 +0.012)의 체력과 소모한 분노당 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3의 체력을 회복 (체력35%미만일때는 2배 회복)
W : 액티브: 4초 동안 주변 적 챔피언의 공격력을 20/35/50/65/80 낮추고, 뒤돌아있는 챔피언은 이속도 30/37.5/45/52.5/60% 늦춥니다.
E : 액티브: 회전베기로 긴거리를 베어이동하며 80/110/140/170/200 (+1.0AP)(+1.3 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
치명타 피해를 입히면 쿨타임이 1초감소합니다. (챔피언의 경우 2초감소)
(회전베기로 피해를 입힌 적1명당 쿨타임이 1초씩 감소합니다.)
R : 패시브 : 트린다미어가 기본공격을 할때마다 기본패시브의 쿨타임이 (1/1.5/2) 초 줄어듭니다.
액티브 : 트린다미어의 패시브( 분노1당 치명타 0.35%)가 5/6.5/8초동안 2배 적용되며 초과 치명타분은 적응형 대미지로 변환됩니다. (최대 AD35증가)
어떠냐 빨간부분이 추가되거나 수정부분
불사가 패시브로 Q에 조건부 2배회복을 달아서 라인 유지력 조금 늘렸고
회전베기를 피해당 쿨타임 감소 통해서 생존이나 진입에 조금 용이하게 바꾸고
궁극기 쿨타임을 늘려서 너무 자주 사용할수 없게끔 수정함. R패시브를 통해서 평타 자주치면 예전정도로 사용가능할거같음
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W에 뒤돌은 적 도발 붙을걸ㅋㅋ
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W에 뒤돌은 적 도발 붙을걸ㅋㅋ
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