안녕하세요, 여러분!다시 한번 유로파 유니버설리스 개발 일지를 통해 여러분과 함께할 수 있어 매우 기쁩니다. 패러독스 인터랙티브의 차세대 대전략 타이틀을 이 훌륭한 커뮤니티와 함께 만들어가는 여정을 공유하게 되어 무척 설렙니다.
이번 주 주제는 국가의 핵심, 즉 정부, 정치, 그리고 계층입니다. 이 시스템들은 여러분이 어떻게 통치할지, 국민들이 어떻게 반응할지, 그리고 제국이 역사의 폭풍을 어떻게 견뎌낼지를 결정짓게 될 것입니다.
EU5에서 우리가 그리는 비전은 단순하고 평면적인 시스템을 넘어서, 매 선택이 의미를 가지는 살아 있는 세계를 구현하는 것입니다. 사회적 가치의 균형을 맞추고, 의회에서의 격론을 관리하며, 계층들을 만족시키고, 외교적 음모 속을 헤쳐 나가는 과정에서, 여러분은 반드시 영광과 위기 속에서 국가를 이끌어야 합니다. 유로파 유니버설리스 V의 출시가 가까워질수록, 여러분의 생각과 아이디어, 피드백을 들을 수 있기를 고대합니다.
왕권(The Crown)
EU5에서 정부는 통치 방식의 핵심입니다. 플레이어는 "왕권”으로서, 프랑스 왕국, 오스만 베이국, 혹은 테노치티틀란의 알테페틀과 같이 국가를 이끄는 개인 또는 집단을 추상적으로 대표하게 됩니다.
모든 국가는 각기 고유한 정부 형태로 시작합니다. 군주정, 신정, 공화정, 유목정, 부족제 등 다양한 체제가 존재하며, 각 체제는 그들만의 강점과 약점, 그리고 특유의 색채를 반영하는 고유한 시스템을 갖추고 있습니다. 예를 들어, 군주정은 혈통과 왕실 결혼을 통해 계승 문제를 해결하려 하고, 공화정은 끊임없는 선거라는 정치적 윤무를 통해 권력을 이어가게 됩니다.
1337년 유럽의 정부 형태 지도
정부 형태는 결코 정적인 것이 아닙니다. 캠페인을 진행하는 동안, 국가는 내부적·외부적 요인에 반응하며 끊임없이 변화하게 됩니다. 군주정이 혁명 공화정으로 바뀌기도 하고, 영토가 없는 일본의 소규모 가문이 성장하여 쇼군의 자리를 차지할 수도 있습니다. 이 모든 것과 긴밀히 연결된 요소가 바로 새롭게 추가된 인물 시스템입니다. 인물들은 국가 내 여러 계층을 대표하며, 국가의 정치와 정부 운용에 적극적으로 영향을 미치게 됩니다.
1337년 아라곤의 인물들
군주정에서는 당신이 통치 왕조를 이끌게 되며, 어떤 인물은 왕좌에 오르고, 어떤 인물은 군대를 지휘하거나, 혹은 왕실 혼인을 통한 외교 전략의 일환으로 활용되기도 합니다.
포르투갈의 페드루 1337년 왕실 결혼 창
이 시스템들이 서로 어떻게 맞물리는지, 그리고 EU5를 플레이할 때 무엇을 기대할 수 있는지 곧 보여 드리게 되어 무척 기대됩니다.
내각(Cabinet)
인물을 활용하는 주된 방식은 바로 내각을 통한 것입니다. EU5에서 내각은 자문관, 귀족, 외교관, 장군, 학자 등으로 구성된 팀으로, 국가의 핵심 과업을 수행하도록 임명됩니다.
내각은 국가를 구축하는 데 매우 중요한 역할을 하며, 자문관을 배정해 사회적 가치를 진흥하고, 주(州)를 개발하고, 통제력을 높이고, 새로 정복한 땅을 통합하거나, 그 밖의 핵심적인 게임플레이 요소에 영향을 줄 수 있습니다.
각 내각 구성원은 고유한 능력과 속성을 지니며, 해당 과업의 효율에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한 내각의 각 행동은 하나의 특정 능력치에 의존해 이루어집니다.
1540 양시칠리아 내각 스크린샷
예를 들어, 주 개발은 행정 능력이 필요하며, 반란군을 방해하는 행동은 군사 능력을 사용합니다. 또한 현 통치자의 능력치가 내각 전체의 효율에 영향을 주기 때문에, 국가의 강점을 극대화하거나 약점을 보완하도록 내각 구성을 맞춤화할 수 있습니다.
또한 내각 구성원 중 한 명을 내각의 대표, 즉 수장으로 임명할 수 있으며, 이 경우 해당 인물은 추가적인 효율 보너스를 받습니다.
내각 수장
내각의 전반적 효율은 과업 수행 성과에 직접적으로 작용하며, 문화, 법률, 기술적 진보 등 다양한 요소의 영향을 받습니다.
1337 아시카가 내각 효율
1784 아시카가 내각 효율
내각 구성을 현명하게 선택하는 일은 매우 중요합니다. 내각의 효율은 경제, 군사, 외교 성과 전반에 직접적인 영향을 미치기 때문입니다.
사회적 가치(Societal Values)
사회적 가치 시스템은 초기 EU 시리즈의 정책 슬라이더를 현대적으로 되살린 핵심 요소입니다.
이 슬라이더는 상반되는 이념의 쌍을 나타내며, 각 슬라이더에서 국가가 위치한 지점이 곧바로 게임 메커니즘에 영향을 줍니다.
대표적인 예로는 지방분권 대 중앙집권, 전통주의 대 혁신주의가 있으며, 양 극단은 플레이 스타일이나 캠페인에서 구현하려는 이야기와 맞아떨어지는 고유한 장점과 불이익을 제공합니다.
중앙집권 국가 가치 바 vs 분권화 국가 가치 바
틴토 토크에서 이슬람 관련 피드백을 반영해, 신앙심은 더 이상 화폐처럼 소모하는 자원이 아니라 ‘신비주의와 율법주의’로 표현되는 값의 바 형태로 바뀌었습니다. 계층 특권이나 사건 등의 요인에 따라 두 값 사이에서 흔들리며, 어느 쪽으로 치우쳤는지가 직접적인 효과로 이어집니다.
신비주의 대 법학 값 스크린샷
무슬림 국가가 이런 고유한 사회적 가치를 활용하듯, 중국화(Sinization)처럼 특정 태그 전용의 고유한 사회적 가치도 있으며, 절대주의처럼 게임 진행 중 후반에 해금되는 사회적 가치도 존재합니다.
중국화 값 바 스크린샷
절대주의 값 바 스크린샷
국가는 이러한 슬라이더에서 일정한 진행도를 지닌 상태로 시작하며, 이는 해당 국가의 역사적 맥락을 반영합니다. 또한 법률 내 정책을 제정하거나 내각 구성원을 배정함으로써 슬라이더를 이동시킬 수 있습니다.
다만, 여러 사건과 상황으로 표현되는 민의 역시 때때로 이 슬라이더에 영향을 미칩니다.
계층 특권은 종종 사회적 가치의 월간 진행도를 희생시키는 대가를 동반합니다. 특정 계층에 새로 부여된 권한이 인구의 삶을 재구성하기 때문입니다. 예컨대, 장인·상인 계층에게 건축 권한을 부여하면 건설 비용은 감소하지만, 사회는 매달 점진적으로 금권주의 성향을 향해 이동하게 됩니다.
부르주아 특권: 건축 권리 부여
법률(Laws)
EU5에서 법률은 국가의 작동 방식을 규정하며, 장기적인 향방을 결정짓는 근간입니다. 법률은 종교 법, 군사 법, 계층 법 등 여러 분야로 구분됩니다.
각 법률 범주에는 다양한 법이 존재하고, 각 법은 선택 가능한 여러 정책으로 구성됩니다. 정책은 해당 법률을 구체적으로 작동시키는 장치이며, 사회적 가치에 변화를 주거나 계층 만족도를 바꾸는 등 추가 효과를 수반할 수 있습니다.
행정 체계 법률
시대가 진행됨에 따라 새로운 법률이 등장하고, 기존 법률에 연결된 새로운 정책도 추가로 만나게 됩니다. 한 법률 안에서 정책을 변경하는일은 큰 반발을 불러일으킬 수 있으므로, 일반적으로는 이러한 변화를 추진하기 전에 의회의 지지를 확보하는 편이 좋습니다.
우리는 새 행정 법을 해금했지만, 변경에는 안정도 66.07가 필요한 모습
그럼에도 불구하고, 새 정책은 완전한 혜택을 발휘하기까지 몇 년의 시행 기간이 필요할 수 있습니다.
정부 개혁(Government Reforms)
이제 정부 개혁에 대해 이야기하겠습니다. 정부 개혁은 국가 정치 구조의 진정한 척추로, 시간이 흐르며 국가가 정치·사회·행정적으로 어떻게 조직되고 진화하는지를 나타냅니다. 이는 변화하는 환경에 정부가 어떻게 적응하는지를 반영하는, 단계적으로 선택을 쌓아가는 구조입니다. EU5의 많은 국가는 시작부터 고유한 정부 개혁을 보유하며, 예컨대 아나톨리아의 무슬림 국가들은 “아나톨리아 베이국 개혁”으로, 카스티야는 “카스티야 왕국”, 프랑스는 “프랑스 봉건 귀족제”로 시작합니다. 그 밖의 특정 국가 고유 개혁들은 시간이 지나며 사건이나 진보를 통해 해금될 수 있습니다.
아나톨리아 베이국 개혁
카스티야 왕국
프랑스 봉건 귀족제
1337년에 프랑스가 개혁 가능한 개혁 일부
정부 개혁은 사회적 가치, 법률, 그리고 계층의 영향과 긴밀하게 연결되어 있습니다. 일부 정부 개혁은 특정 사회적 가치 정렬과 같은 전제 조건을 충족해야만 해금됩니다. 예시로, ‘종교 관용’ 개혁은 인본주의 사회적 가치가 요구되며, ‘은행 장부’ 개혁은 자본 경제를 필요로 합니다.
종교 관용 개혁 삽입
또한 국가의 형태를 규정하는 중대 개혁들도 존재하며, 이들은 선택 가능 횟수나 병행 가능성에 제약이 있어 공화정이나 왕국 같은 국가 구상을 설계할 때 매우 중요한 선택지가 됩니다.
이탈리아 시뇨리아 개혁 목록 삽입
개혁 시행은 즉각적인 이익을 주지 않으며, 법률과 마찬가지로 발효·정착까지 걸리는 시간은 행정 효율에 비례해 달라집니다.
또한 국가, 문화, 종교, 사건 등에 연동된 고유의 정부 개혁(대·소 개혁 모두)이 다수 존재하여, 국가가 나아갈 방향을 훨씬 더 깊이 있게 개성화할 수 있습니다.
계층
계층은 국가 사회를 떠받치는 기둥입니다. 일반적으로는 귀족, 성직자, 부르주아(도시 상공인), 평민이 이에 해당하며, 일부 경우에는 무슬림 국가의 딤미처럼 고유한 계층도 존재합니다. 이들은 국가 인구의 서로 다른 사회 집단을 대표하며, 인구 요소와 직접적으로 연결되어 있습니다. 각 계층은 자체 의제, 자체 금고, 자체 건물을 보유하며, 그들을 만족시킬 경우 무역이나 연구 등에서 보너스를 제공합니다.
원나라 계층 목록
딤미 계층 특권
이들을 방치하면 부정적 변동치나 심지어 반란으로 이어지는 불이익을 받게 됩니다. 이전 시리즈와 달리, 계층은 이제 핵심 메커니즘이므로 화면 상단 바에서 항상 만족도를 확인할 수 있게 표시됩니다.
UI 스크린샷, 상단 계층 강조
계층의 행복도와 권력은 부여한 특권과 제정한 법률에 크게 좌우됩니다. 한 계층의 일부 특권은 다른 계층의 권력을 약화시키기도 합니다.
예컨대 지난주에 소개했듯, 평민에게 자유 이동권을 부여하면 해당 계층의 보너스를 얻지만, 엄격한 농노제를 선호하는 귀족은 불만을
품게 됩니다.
평민 특권
계층에게 특권을 부여해 권한을 실질적으로 강화할 수 있으며, 이때 일부 왕권을 내주는 대신 해당 계층에 유의미한 이익이 돌아갑니다. 그 대가로 계층의 행복도가 올라 충성도를 확보하고, 정치·내정 지원을 얻을 수 있습니다. 예컨대 충성스러운 성직자 계층은 국가의 연구력 산출 향상에 기여합니다. 다만 특권으로 얻는 권력 이외에도 사회적 가치가 변동되거나 다른 계층의 만족도로 인한 파급효과가 생길 수 있습니다.
성직자 보너스
마지막으로, 계층은 의회에서 표결권을 가질 수 있으며, 표의 영향력은 해당 계층의 현재 권력과 만족도에 좌우됩니다. 이는 곧 다음 내용으로 이어집니다.
의회
EU5의 의회는 법률로 의회 제도를 채택한 국가(게임 시작 시 상당수 국가 포함)에 제공되는, 역동적이면서도 정부 운영에 필수적인 요소입니다. 보너스 시스템을 넘어, 정치의 복잡성을 드러내고 계획을 추진하기 위해 어느 정도의 양보를 감수할지 선택하도록 요구하는 장치로 작동합니다.
의회 인터페이스
의회의 구성과 영향력은 계층과 직접적으로 연결됩니다. 각 계층은 잠재적으로 의회에서 표결권을 가질 수 있으며, 개별 표의 효과는 해당 계층의 현재 권력과 만족도에 좌우됩니다. 예컨대 강력하고 만족한 귀족은 의회 토론에서 상당한 발언권을 행사해 자신들의 이해와 맞는 개혁을 밀어붙일 수 있습니다.
귀족 우위 의회
반대로 불만이 크거나 권한이 약화된 계층은 영향력이 줄어들지만, 그 불만이 다른 바람직하지 않은 방식으로 표출될 수 있습니다. 앞서 언급한 반란이나 부정적 변동치 외에도, 강력하지만 불만족한 계층은 의회 지지를 대가로 원치 않는 뇌물을 요구하기도 합니다. 전 세계적으로 의회의 형태는 여러 가지가 있지만, 대부분은 몇 년마다 소집해 각 계층의 목소리를 듣도록 요구합니다.
왕권(Crown Power)
마지막으로, EU5에서 플레이어의 역할 그 자체를 상징하는 왕권에 대해 이야기하겠습니다. 이는 이전 작품의 병력이나 외교력 같은 자원과는 달리, 국가에 행사할 수 있는 권위와 영향력을 포괄적으로 나타내는 개념입니다.
왕권 툴팁
왕권은 지금까지 다룬 모든 요소와 깊이 연결됩니다. 정부 형태, 내각의 효율과 구성, 사회적 가치의 균형, 제정한 법률, 그리고 결정적으로 계층과 그 특권과의 관계가 왕권을 규정합니다.
게임 초반에는 왕권이 약해 귀족 등의 계층이 국가 운영을 사실상 주도하는 상황을 마주할 수 있습니다. 그러나 시대가 진전될수록 통치 강화를 위한 수단이 늘어나며, 점진적으로 왕권을 강화할 수 있습니다.
절대주의 시대에 열리는 진보
왕권이 높으면 정책 변경, 계층 관리, 위기 대응을 더 수월하게 수행할 수 있지만, 왕권이 낮으면 국가 운영 전반이 크게 어려워집니다.
왕권이 25% 미만으로 떨어질 경우, 정책 변경 안정도 비용 증가, 조세 효율 하락, 내각 효율 하락, 외교적 평판 감소 등 다양한 불이익이 발생합니다.
낮은 왕권 이미지
후반부 왕권
저희는 왕권 개념이 다른 모든 시스템과 촘촘히 연결될 때, 각 정치적 결정이 통치 능력에 즉각적이고 가시적인 영향을 주는 보다 정교하고 도전적인 플레이 경험을 제공한다고 믿습니다.
이제 과제는 단순한 자원 축적이 아니라, 변화하는 정세에 맞추어 정치적 권위를 가꾸고 휘두르는 일이며, 이를 통해 국가의 형태와 질서를 만들고 조직할 수 있습니다.
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