8월 7일 공개되는 크아레쉬의 유령 콘텐츠 업데이트에서 내부 전쟁 대장정을 더 깊이 파고들어 보십시오. 새로운 지역을 탐험하고, 새로운 구렁을 돌고, 생태 천이에서 영향력을 발휘하는 등 다양한 활동을 경험할 수 있습니다. 내부 전쟁 3시즌도 8월 14일에 시작하며, 새로운 공격대, 새로운 신화 난이도 던전, 그리고 새로운 플레이어 간 전투 시즌이 시작됩니다.
※ 내부전쟁 대장정이 계속됩니다.
크아레쉬의 유령에서 대장장이 계속되어 골치 아픈 퍼즐 조각들이 하나씩 맞춰집니다. 이번 콘텐츠 업데이트와 함께 플레이어들은 세계혼 사가의 다음장 한밤으로 이어지는 내부전쟁 스토리에 푹 빠져들 수 있습니다.
크아레쉬에는 아직 끝내지 못한 일들이 남아있고, 오랜 적의 망령이 크게 드리워져 있습니다. 악의를 품은 세력들이 만물의 포식자 디멘시우스를 다시 불러내 에테리얼을 끝장내려 합니다. 만약 그가 부활한다면 아제로스 또한 이 위험한 공허군주에게 위협받을 것입니다.
조각난 세계인 크아레쉬를 탐험하십시오.
에테리얼의 고향 크아레쉬는 한때 생기 넘치던 행성이었지만, 공허에 물들어 산산이 조각난 세계로, 플레이어들은 밖으로 알려진 게 거의 없는 이곳을 탐험해야 합니다. 영웅은 생명체가 번성하는 에테리얼 생태지구는 물론 여러 관심 지점을 탐험할 수 있습니다.
어둠의 세력이 디멘시우스의 부활을 꾀하는 가운데, 플레이어는 동맹을 모아 디멘시우스와 그 추종자들을 막아야 합니다[더 읽어보기].
미지의 시장 타자베쉬를 재방문하십시오.
크아레쉬의 유령 콘텐츠 업데이트에 등장하는 미지의 시장 타자베쉬는 어둠땅같은 단순한 던전이 아닌, 모험가들의 본거지로 등장합니다. 반짝이는 마력 보호막은 우주의 위험으로부터 도시를 보호하며, 이 땅의 수많은 생존자들에게 어느 정도 안전을 제공합니다.
시장에 들어서면 상인과 퀘스트, 차원문을 찾으세요. 또 4가지 일일 풍요로운 구렁으로 통하는 차원문도 있습니다.
중개자와 에테리얼이 불가능한 목표를 이루고자 결성한 연합체입니다. 바로 만물의 포식자로부터 멸망한 세계를 지켜내겠다는 목적을 위해서 말입니다. 크아레쉬 합작회는 내부 전쟁의 7번째 주요 진영으로, 크아레쉬의 잔재에 자리한 타자베쉬를 거점으로 삼고 있습니다.
업그레이드가능한 유물 레시 붕대
에테리얼의 힘을 손에 넣어, 이들의 관점에서 세상을 보세요. 유물 망토 레시 붕대를 활용하면 마력의 형상으로 변신할 수 있으며, 에테리얼이 세상과 상호작용하는 것과 같은 참신한 경험을 할 수 있습니다. 이 붕대로 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 바로 위상 잠수입니다. 또, 마나괴철로 종극점이나 야외, 구렁 등에서도 사용할 수 있습니다[더 알아보기]!
레시 붕대는 플레이어를 따라 강화 및 보정되며, 콘텐츠를 진행할수록 새로운 시각효과를 얻습니다
붕대를 끼고 위상 잠수를 시작하세요.
레쉬 붕대를 사용하여 크아레쉬의 완전히 새로운 모습을 경험하는 자유로운 공간으로 들어가십시오. 이 세계에서 새로운 생물, 목표, 전역 퀘스트, 그리고 몇 가지 새로운 매커니즘을 경험할 수 있습니다.
여러분은 여기서 보물, 희귀 생물, 아이템 등 평소에 볼 수 없는 모든 것을 만나볼 수 있을 뿐 아니라, 영장과 같은 새로운 기회도 찾을 수 있습니다. 타자베쉬의 순경을 도와 악명 높은 괴물들을 사냥하여 재미와 보상을 동시에 누리십시오.
신규 시스템: 생태 천이
크아레쉬에 생명을 돌려놓고자 하는 베나리의 생태지구 사업을 지원하세요. 생명체들이 생태계 안에서 번성할 수 있도록 도와야 합니다. 이전에 탐험한 지역을 샅샅이 살펴 동물들을 포획해 생태지구로 데려오고, 크아레쉬에서의 삶에 적응하는 걸 도우세요. 이 황량한 생태지구를 생명과 새로운 미래를 향한 희망으로 가득 채우는 건 여러분의 몫입니다[더 알아보기].
※ 내부 전쟁 3시즌
■ 공격대: 마나괴철로 종극점
크아레쉬의 황원에서 비전 마력을 끌어내기 위해 건설된 마나괴철로 종극점이 불길한 광휘를 내뿜으며 전율하고 있습니다. 연합왕 살라다르는 이 종극점을 발판으로 삼아, 만물의 포식자 디멘시우스를 되살려 궁극의 힘을 얻으려 하고 있습니다. 아제로스의 용사들은 마나괴철로 종극점의 작동을 저지해야 합니다. 실패하면 부활한 디멘시우스가 현실 그 자체를 집어삼킬 테니 말이지요[더 알아보기].
3시즌 공격대 우두머리
- 흐름망 파수꾼
- 룸이타르
- 영혼술사 나진드리
- 제련직공 아자르
- 영혼 사냥꾼
- 프랙틸루스
- 연합왕 살라다르
- 만물의 포식자 디멘시우스
영웅 난이도 만물의 포식자 디멘시우스를 물리치면 왕실 공허날개를, 신화 난이도 만물의 포식자 디멘시우스를 처치하면 풀려난 별 포식자를 얻을 수 있습니다.
마나괴철로 종극점에는 갤라지오 충성 보상 사교회와 비슷한 마나괴철로 파괴단이라는 레이드 영예 시스템이 있으며, 해골 냉각자 탈것과 레이드에서 사용할 수 있는 버프 보상 등을 얻을 수 있습니다.
■ 신규 던전: 생태지구 알다니
알다니 이야기 전개는 마나괴철로 종극점 공격대 사건 이후를 배경으로 하고 있습니다. 생태지구는 크아레쉬에 생명을 되돌려놓을 희망이며, 생태지구 알다니는 크아레쉬에서 가장 신성한 곳에 세워졌습니다. 그러나 황무지인의 침공으로 구멍이 뚫렸고, 파괴의 위협에 노출됐습니다. 베나리는 크아레쉬의 희망이 파괴되는 것을 막고자 지원을 요청했습니다. 3명의 우두머리가 등장하는 던전을 소탕하여 에테리얼과 함께 생태지구를 탈환하고, 보상을 얻고, 최신 콘텐츠를 살펴보세요[더 알아보기].
던전 우두머리
- 아즈히카르
- 타바트와 아와즈지
- 영혼필경사
쐐기돌 던전의 새로운 시즌 보상에는 "풀려진"과 "풀려진 영웅" 두 가치 칭호, 던전 순간이동, 그리고 두 가지 탈것인 하늘빛 공허 비행수와 진홍빛 공허 비행수가 포함됩니다.
■ 3시즌 쐐기돌 던전 목록
- 메아리의 도시 아라카라(아즈카헤트)
- 새벽인도자호(신성한 협곡)
- 생태지구 알다니(크아레쉬)
- 속죄의 전당(레벤드레스)
- 작전명: 수문(울리는 심연)
- 신성한 불길의 수도원(신성한 협곡)
- 미지의 시장 타자베쉬: 경이의 거리(크아레쉬)
- 미지의 시장 타자베쉬: 소레아의 승부수(크아레쉬)
8월 14일주부터 타자베쉬가 완전한 하드 모드 메가 던전으로 돌아와, 위대한 금고에서 주당 1번 신화 10단으로 간주됩니다. 이 메가 던전은 이번 시즌 두 타자베쉬 던전의 깡신 난이도를 대체하며, 타자베쉬 인스턴스에 입장한 후 파티원 모두가 던전 입구 부근에 있는 알달린과 상호작용하여 준비가 된지 확인 후 진행할 수 있습니다. 모드 보스는 일정 확률로 영웅 트랙 장비를 드랍하고, 메가 던전 완료 시 30개의 금빛 문장을 얻을 수 있습니다. 파티원 중 아무도 죽지 않고 메가 던전의 모든 보스를 처치하는 플레이어들에게는 추가 주간 보상이 제공됩니다.
던전 통과 지점은 차원석으로 발전했으며, 통과 지점 해제를 좀 더 시각적으로 분명히 표현하였습니다. 지도를 열면 지역 내에서 차원석이 어디에 있는지 새로운 아이콘으로 표시됩니다. 즉 파티 전멸 후에 좀 더 쉽게 길을 찾을 수 있습니다.
■ 신규 구렁: 기록 침공
용의 섬 하늘빛 기록보관소에서 여러분은 이곳을 약탈하는 에테리얼 및 중개자 무리를 만날 수 있습니다. 레시 붕대를 강화하고 사용하면 강력한 보스를 만날 수 있는 특별한 도전 관문이 개방되고, 카즈 알가르 전역의 좋아하는 구렁을 다시 방문하여 숨겨진 비밀을 발견할 수도 있습니다. 구렁에서 친구들을 엿보거나 죽은 유령을 보고 애도할 수도 있습니다.
연합공작 카이베자에게도 아직 미완의 임무가 남아있습니다. 이번 시즌에서 숙적으로 그와 일대일로 맞서게 됩니다.
구렁 여정을 진행하며, 3시즌에서 얻을 수 있는 최신 구렁 탈것인 구렁 탐험가의 마나 활공선 및 두 개의 신규 장난감을 얻으십시오. 신규 장난감으로 도르노갈에 있는 탐험가 연맹 본부로 돌아갈 수 있고, 형상을 바꿀 수 있는 에테리얼 형상 변환사를 소환할 수 있습니다.
■ 신규 필드 우두머리: 고삐 풀린 래사노르
크아레쉬의 에테리얼들은 디멘시우스의 공격 후 피 파괴적인 공허의 구렁텅이를 처음 목격했습니다. 그들은 레샤노르가 자신들과 행성을 끊임없이 먹어치우기 위해 다시 나타난 영원한 형벌을 내리는 존재라고 믿습니다. 레샤노르는 세월이 흐르며 무한히 커져가고 있습니다.
■ 3티어 직업 티어 장비
새로운 시작과 함께, 새로운 직업 티어 세트도 추가됩니다. 이 새로운 티어 세트는 직업이나 전문화가 아닌 여러분이 선택한 영웅 특성에 맞춰 세트 효과를 제공합니다.
■ 플레이어 간 전투 3시즌
새로운 시즌에서 새로운 플레이어 간 전투 순위표, 아이템 레벨이 오른 장비, 그리고 새로운 보상이 추가됩니다. 투기장 칭호: 은하를 누비는 검투사, 1인 조합전 칭호: 은하를 누비를 전설, 전장 대공세 칭호: 은하를 누비는 최고사령관(얼라이언스)_ 또는 은하는 누비는 대장군(호드), 신규 무기 환영: 비전, 휘장, 망토, 깃발, 무기 형상, 은하를 누비는 검투사의 지옥 박쥐, 그리고 얼라이언스와 호드를 테마로 한 새로운 공허의 땅거미가 추가됩니다.
콘텐츠 업데이트와 함게 여러 플레이어 간 전투 특성이 업데이트되며, 플레이어는 정복자의 상흔 섬에서 적을 물리치는 새로운 전역 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 이 새로운 지역은 필드 플레이어 간 전투를 하고 싶어하는 분들께 완벽한 장소입니다. 입장 시 퀘스트는 필요하지 않습니다. 전쟁 모드를 키고 조심히 입장하면 됩니다.
■ 내부 전쟁 3시즌 일정
- 8월 7일
- 대장정 1~3장
- 3시즌 일반, 영웅, 깡신(타자베쉬 제외)
- 신규 필드 보스: 고삐 풀린 래샤노르
- 모든 구렁 단수(풍요 제외)
- 위대한 금고 진척도 시작
- 8월 14일주
- 대장정 4장 및 내부전쟁 에필로그
- 3시즌 공격대: 마나괴철로 종극점 공격대 찾기 1지구, 일반, 영웅, 신화 난이도 시작
- 3시즌 쐐기돌 던전, 경이의 거리, 소레아의 승부수(모든 난이도), 타자베쉬 하드 모드 시작
- 플레이어 간 전투 3시즌 시작
- 구렁: 구렁탐험가의 여정 3시즌 시작, 풍요로운 구렁 및 열쇠, 도전 보스, 브란의 새로운 레벨 및 수집품 시작.
- 위대한 금고 보상 가능
- 8월 21일
- 마나괴철로 종극점 공격대 찾기 2지구 및 이야기 모드
- 8월 28일
- 마나괴철로 종극점 공격대 찾기 3지구
※ 3시즌 직업 밸런스
#개발자 코멘트: 우리는 치유 주문의 재사용 대기시간을 조정하여 20명 기준 시 파워에 영향을 주지 않으면서 소규모 파티 플레이에서 더 강력하게 만들고자 합니다. 이는 5인 콘텐츠에서 전반적인 파워 증가, 6~19인 콘텐츠에서 작은 폭의 파워 증가, 20인 콘텐츠에서 변동 없음, 20인 초과 콘텐츠에서 파워 감소를 목표로 합니다.
또한 우리는 일부 비정상적으로 적용된 언더마인 해방전선 티어 보너스를 조정하고, 필요한 경우 보상을 제공하여 마나괴철로 종극점 티어 보스로의 원할한 전환을 보장하려 합니다. 우리는 이 변경 사항의 영향을 지속적으로 모니터링하고 필요한 경우 조정할 예정입니다.
■ 죽음의 기사
공용
- 개발자 코멘트: 크아레쉬의 유령에서 우리는 죽음의 기사의 공대 유틸기를 개선하여, 단순한 조정에 의존하지 않고도 더 나은 직업 정체성을 주고자 합니다. 가장 눈에 띄는 변화 중 하나는 흉물 사지 삭제입니다. 흉물 사지는 너무 쉽고 강력한 기술이여서 죽음의 손아귀가 무의미하게 만들었습니다. 이로 인해 많은 공격대 몬스터가 죽음의 기사의 강력한 기술 중 하나여야 할 죽음의 손아귀에 면역이되었습니다. 이 변경점으로 공격대가 사용할 수 있는 죽음의 손아귀 수가 제한되고, 죽음의 기사가 죽음의 손아귀를 사용할 때 더 전략적이고 강력한 효과를 발휘할 수 있도록 성계할 수 있게 되었습니다. 이 변경점은 마나괴철로 종극점 공격대에서 즉시 적용됩니다. 두 번째는 나스리아 성채 후 이미 상당한 시간이 흘렀습니다. 그래서 대마법지대의 상한 제한을 변경할 때가 되었습니다. 크아레쉬의 유령에서 대마법지대의 마법 피해 감소 효과는 상한 없이 %로 되돌아 갑니다. 나스리아 성채 너프 전보다 재사용 대기시간이 늘고 지속 효과는 낮췄습니다. 이는 딜러/탱커 피해 감소 재사용 대기시간에 대한 예상 결과와 더 잘 맞습니다. 이 재사용 대기시간을 장신구와 함께 의미 있는 재사용 대기시간으로 다시 추가하면서 죽음의 기사가 공격대에서 한 자리 할 수 있게 되기를 바랍니다.
- 신규 특성: 부정의 기세 – 가속이 2%만큼 증가합니다.
- 대마법 지대가 업데이트됩니다. 6초 동안 대마법 지대를 생성하여 파티 또는 공격대원이 받는 마법 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 쿨은 4분입니다.
- 동화 작용 효과가 업데이트됩니다. 대마법 지대의 쿨이 60초만큼 감소하고, 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
- 흉물 사지, 부정한 땅이 삭제됩니다.
영웅 특성
- 죽음의 인도자
- 몰살이 업데이트됩니다.
- 몰살의 첫 번째 낫이 더 이상 사신의 징표를 적용하지 않습니다.
- 냉기 - 몰살의 첫 번째 낫이 100%의 확률로 도살기를 부여합니다.
- 혈기 - 몰살의 첫 번째 낫이 100%의 확률로 2초 동안 뼈폭풍을 생성합니다.
- 개발자 코멘트: 사신의 징표를 확률에 의존하면 피해량에 너무 큰 편차가 있어서 일관성이 없고 신뢰하기 어렵다고 생각합니다.
- 사신의 징표의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 냉기
- 몰살의 첫 번째 낫 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 몰상의 두 번째 낫의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 어둠의 구속이 단단한 얼음을 소모한 울부짖는 한파의 주 대상 공격력 증가가 30%에서 60%로 증가합니다.
- 영혼의 파도 치명타 시 대상이 받는 암흑냉기 피해 증가가 5%에서 3%로 감소합니다.
- 신속하고 고통스럽게의 영혼의 파멸에 맞은 적이 없을 때 힘 증가가 10%에서 5%로 감소합니다.
- 신속하고 고통스럽게의 주 대상의 영혼의 파멸 효과 증가가 100%에서 50%로 감소합니다.
- 종말의 기수
- 불사의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 사신의 징표가 더 이상 생명력이 5% 미만으로 내려갔을 때 자동으로 폭발하지 않습니다.
- 사신의 징표에 걸린 적이 사망하면 가장 가까운 적에게 이전됩니다.
- 나락살이의 위협의 죽음과 부패의 재사용 대기시간 감소가 10초에서 5초로 감소합니다.
- 모그레인의 죽음과 부패의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 여러 죽음의 기사가 있는 파티에서 불사가 한 명의 죽음의 기사의 것만 발동하는 문제를 수정하였습니다.
- 냉기
- 나락살이의 위협이 업데이트됩니다. 절멸의 공격력이 10%만큼 증가하고, 냉혹한 겨울의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
- 모그레인의 철퇴가 업데이트됩니다. 모그레인의 죽음과 부패 안에 있을 때 공격력 및 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
- 트롤베인의 얼음 격노의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 서리낫이 트롤베인의 얼음 결계를 파괴합니다.
- 화이트메인의 기근이 서리낫이 불사의 중첩을 추가로 부여하고 주변 적에게 퍼뜨립니다.
- 부정
- 화이트메인의 죽음의 고리의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 연약함과 부정의 습격이 불사에 영향을 미칩니다.
- 대재앙의 룬의 효과가 불사에 영향을 미칩니다.
- 화이트메인의 전염병이 특화 효과를 두 번 받는 문제를 수정하였습니다.
- 모그레인의 죽음과 부패가 부정 죽음의 기사의 특화 효과를 두 배로 받는 문제를 수정하였습니다.
- 산레인
- 피는 곧 생명이 업데이트됩니다.
- 어둠의 변신/춤추는 룬 무기가 10초 동안 적을 공격하는 피의 괴물을 소환합니다.
- 개발자의 한 마디: 몰살 업데이트와 마찬가지로 피의 괴물이 확률적으로 나오는 방식을 딜량의 과도한 편차를 발생시켜 플레이어의 통제권을 약화시키는 결과를 낳습니다.
- 피의 괴물의 피해량이 부정 전문화의 경우 25%에서 15%로, 혈기 전문화의 경우 50%에서 25%로 감소합니다.
- 피의 괴물의 타락한 피 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 산레인의 계약이 저장하는 피해가 10%에서 15%로 증가합니다.
- 슬픔의 고통에 효과가 추가됩니다. 산레인의 선물이 종료되면 죽음과 부패 충전을 얻습니다.
- 스컬지의 일격/심장 강타가 악성 역병/피의 역병을 소모하게 하는 슬픔의 고통 버프의 지속시간이 12초에서 30초로 증가합니다.
- 광적인 피의 갈증의 피의 여왕의 정수 중첩 당 죽음의 고리 공격력 증가가 5%에서 4%로 감소합니다.
- 혈기
- 내장의 힘에 효과가 추가됩니다. 피의 소용돌이가 2명 이상의 대상에게 적중하면 뼈 보호막 충전량이 1만큼 증가합니다.
- 부정
- 내장의 힘에 효과가 추가됩니다. 스컬지의 일격이 악성 역병을 소모하면 다음 돌발 열병이 룬을 소모하지 않습니다. 그리고 가장 최근에 시전한 효과에 따라 죽음의 고리 또는 전염병을 100%의 효율로 시전합니다.
혈기
- 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 뼈의 보호막의 방어도 증가가 힘의 100%에서 115%로 증가합니다.
냉기
- 개발자 코멘트: 크아레쉬의 유령에서 우리는 냉기 죽음의 기사의 핵심 요소를 재검토하고 있습니다. 이 전문화가 자원을 활용하는 방식 간의 충돌을 줄이고, 그 힘을 더 상징적인 능력에 집중시키고자 조정 작업을 진행하고 있습니다. 또한 여러분이 만족할만한 새로운 능력도 추가될 예정입니다.
- 많은 특성의 위치와 연결이 변경됩니다.
- 신규 특성: 서리결속의 의지 - 단단한 얼음을 소모하면 룬 무기 강화의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: 룬 분출 - 냉기의 일격과 빙하 진군의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: 얼음의 맹공 - 냉기의 일격 및 빙하 진군 사용 시 다음 냉기의 일격 및 빙하 진군이 15%의 추가 피해를 입히고 룬 마력을 5만큼 추가로 모소합니다. 이 효과는 다음 룬 강화가 발동할 때까지 중첩됩니다.
- 신규 특성: 냉기파멸 - 빙하 직군에 적중당한 적 하나당 일정 확률로 냉기의 일격이 냉기파멸로로 변화합니다. 대상에게 걸린 칼날얼음 중첩 하나당 확률이 증가합니다.
- 냉기파멸 - 얼어붙은 공세를 시작해 2회의 공격을 가합니다. 공격할 때마다 싸늘한 겨울의 정수를 방출해 휘말린 모든 적에게 냉기 피해를 입힙니다. 적중당한 적 하나당 다음 적에게 입히는 피해가 5%만큼, 최대 40%까지 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 냉기의 일격의 탭 타켓팅 방식에서 벗어나고자 새로운 특성을 설계하였습니다
- 신규 특성: 살상의 연쇄 - 절멸 및 서리낫 사용 시 모든 도살기를 소모하여 중첩 하나당 8초 동안 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼, 가속이 2%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
- 신규 특성: 북풍 - 울부짖는 한파가 1명의 추가 대상에게 최대 효율로 적중합니다. 단단한 얼음이 울부짖는 한파의 공격력을 75%만큼 추가로 증가시킵니다.
- 신규 특성: 서리수확자 - 절멸 의 공격력이 10%만큼 증가하며, 사용 시 일정 확률로 대상과 주위 적 한 명의 영혼을 자신과 사슬로 연결합니다. 서리낫을 사용하면 이 사슬이 끊어지며 두 적에게 암흑냉기 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: 울부짖는 칼날 - 단단한 얼음으로 강화된 울부짖는 한파가 대상에게 2개의 얼음장 칼날을 방출해 냉기 피해를 입히고 15%의 확률로 도살기를 부여합니다.
- 신규 특성: 얼어붙은 지배 - 얼음 기둥 사용 시 지속시간이 4초만큼 증가한 냉혹한 겨울이 발동합니다. 냉혹한 겨울로 피해를 입힌 적 하나당 15초 동안 특화가 8%만큼, 최대 40%만큼 증가합니다.
- 룬 무기 강화가 업데이트됩니다. 적의 의지를 흡수하여 룬 무기를 강화해 암흑냉기 피해를 입히고 주위 적에게는 감소된 피해를 입힙니다. 40의 룬 마력을 생성하며 도살기를 부여합니다. 2충전 기술, 재충전 시간 30초, 사거리 30미터. 글쿨을 발동시키지 않지만, 시전 시 0.75초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 시각 효과가 추가됩니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 냉기 죽음의 기사의 자원 경제 시스템에서 룬 또는 룬 마력을 부여하는 지속효과가 너무 많다는 것을 발견했습니다. 이 지속효과 중 일부를 삭제하는 대신 자원을 보다 체계적으로 사용할 수 있는 도구를 제공하고자 합니다.
- 신드라고사의 숨결이 업데이트됩니다. 8초 동안 신드라고사의 도움을 요청하여 전방 원뿔 범위 내의 적에게 1초마다 냉기 피해를 입힙니다. 도살기 또는 단단한 얼음을 소모하면 지속시간이 0.8초만큼 증가합니다. 추가 대상에게는 감소한 피해를 입힙니다. 시전 시 룬 무기 강화 1충전을 얻고, 시작하거나 끝날 때 룬 2개를 얻습니다. 재사용 대기시간은 1.5분이며, 룬 마력 60을 소모합니다.
- 단단한 얼음이 업데이트됩니다. 냉기의 일격 및 빙하 진군 사용 시 45%의 확률로 신드라고사의 숨결 시 30%의 확률로 다음 울부짖는 한파가 룬을 소모하지 않고 추가 피해를 입힙니다.
- 개발자의 한 마디: 업데이트 목표 중 하나는 룬 마력 소모형 능력을 보다 편리하게 사용하는 것입니다. 절멸과 울부짖는 한파의 상호작용으로 인해 단단한 얼음, 도살기, 룬 마력의 상한선을 넘지 않은 룬 마력 소모 스킬 사용이 어려웠습니다.
- 얼어붙은 황무지의 힘이 업데이트됩니다. 양손 무기 사용 시 절멸의 공격력이 30%만큼, 서리낫의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 나머지 효과는 같습니다.
- 서리낫이 업데이트됩니다. 휩쓸기 공격으로 전방에 있는 모든 적에게 냉기 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 도살기를 소모해 치명타 및 극대화 공격이 일반 공격력의 4배에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. 룬 2개 소모, 쿨 없음. 시각 효과와 애니메이션이 업데이트됩니다.
- 쪼개기 강타가 업데이트됩니다. 냉혹한 겨울의 지속시간 동안 서리낫의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 개발자 코멘트: 우리는 냉기 죽음의 기사가 절멸의 광역 피해가 아닌 서리낫 광역 피해 방식으로 새로운 시도를 하려 합니다. 또한 이는 스킬의 파워를 더욱 효과적으로 조정하는데 도움이 될 것입니다.
- 영원의 서리가 업데이트됩니다. 단단한 얼음으로 강화된 울부짖는 한파가 부가 대상에게 50%의 추가 피해를 입힙니다. 냉혹한 겨울이 적중한 대상에게 6%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
- 얼어붙은 용사의 분노가 업데이트됩니다. 냉기의 일격과 빙하 진군이 단단한 얼음을 발동할 확률이 15%만큼 증가하고, 단단한 얼음이 활성화된 동안 울부짖는 한파가 룬 마력을 8만큼 생성합니다. 더 이상 혹한의 집행자와 선택 특성이 아닙니다.
- 혹한의 집행자가 업데이트됩니다. 룬 강화가 25% 확률로 추가 룬 1개를 돌려줍니다. 더 이상 얼어붙은 용사의 분노와 선택 특성이 아닙니다.
- 극저온 공간이 업데이트됩니다. 울부짖는 한파가 단단한 얼음을 소모하면, 공격력의 15%가 다음 냉혹한 겨울 피해에 축적됩니다. 냉혹한 겨울을 대체하지 않습니다.
- 말살이 업데이트됩니다. 얼음 기둥의 지속시간 동안 냉기의 일격, 빙하 진군 및 울부짖는 한파가 항상 도살기를 부여하고 20%의 확률로 룬을 생성합니다. 추가로 얼음 기둥의 지속시간동안 룬 무기 강화 사용 시 다음 절멸 또는 서리낫이 룬을 소모하지 않습니다.
- 모든 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 빙하 진군이 특성이 아니며 10레벨에 배웁니다.
- 개발자 코멘트: 우리는 빙하 진군을 기본 능력으로 변경하여 냉기 죽음의 기사가 특성 포인트 투자 없이 광역 공격에 룬 마력을 소모할 수 있도록 하였습니다.
- 빙하 진군의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 절멸의 공격력이 24%만큼 증가합니다.
- 북극의 맹공이 발사하는 빙하 진군의 효율이 80%에서 60%로 감소합니다.
- 모든 룬 마력 소모 능력의 룬 마력 소모량이 35로 변경됩니다.
- 플레이어 간 전투가 아닐 시 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 25초에서 15초로 감소합니다.
- 인내하는 힘의 힘 증가가 15%에서 8%로 감소합니다.
- 룬 강화의 발동율이 소모한 룬 마력당 2%에서 1.8%로 감소합니다.
- 룬 지배에 추가로 룬 재생율 8%//15% 증가가 추가됩니다.
- 살상 효율의 도살기 소모 시 룬 생성 확률이 25%에서 20%로 감소합니다.
- 살상의 연쇄로 도살기를 두 번 소모할 때 살상 효율이 추가로 적용됩니다.
- 거침없는 공격 생성 시간이 8초에서 4초로 감소합니다. 대신 거침없는 공격의 절멸 또는 서리낫 시전 시 소모하는 거침없는 공격 중첩이 1개에서 3개로 증가합니다.
- 분쇄 칼날이 기존 효과에 추가로 빙하 진군 시전 시 대상에게 칼날얼음을 적용합니다.
- 서리고룡의 격노의 재사용 대기시간이 3분에서 1.5분으로 감소하고, 대상을 3초 동안 기절시킵니다. 시각 효과 및 애니메이션이 업데이트됩니다.
- 냉기의 일격의 애니메이션이 업데이트됩니다.
- 절대 영도, 몰아치는 한기, 차가운 마음, 인내하는 한기, 새끼 서리고룡의 지원, 겨울의 뿔피리, 만년설, 냉기의 일격 연마, 절멸 연마, 단단한 얼음 연마, 관통하는 한기, 분쇄된 냉기가 삭제됩니다.
부정
- 개발자 코멘트: 크아레쉬의 유령에서 우리는 부정 죽음의 기사의 재사용 대기시간 기술을 줄이는 방안을 추가하였습니다. 또한 광역딜 상황에서 고름 상처를 더 효과적으로 적용하고 터뜨릴 수 있는 새로운 도구를 제공하여 특히 쐐기돌 던전에서 빅풀 때 더 쎈 딜을 박을 수 있게 하고자 합니다.
- 여러 특성의 위치가 바뀝니다.
- 신규 특성: 역병의 조예 - 질병의 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다. 무덤의 지배자와 선택 특성입니다.
- 신규 특성: 무덤의 지배자 - 후사인의 치명타 및 극대화 피해가 15%만큼 증가합니다. 역병의 조예와 선택 특성입니다.
- 신규 특성: 황폐화 - 죽음과 부패의 공격력이 100%만큼 증가하고 재사용 대기시간은 10초만큼 감소합니다. 또한 시전 후에는 황폐화로 대체됩니다. 파멸과 선택 특성입니다.
- 황폐화 - 죽음과 부패를 소모하여 그 안에 있는 적을 짓붕개 즉시 남은 피해의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 대상이 고름 상처에 영향을 받고 있는지 여부에 따라 고름 상처 1~2개를 부여하거나 파열시킵니다. 죽음과 부패 안에 서 있으면 이로운 효과를 받습니다.
- 흉물 사지가 영혼의 군단으로 이름이 변경되고 재설계됩니다. 할퀴는 영혼 군단을 불러내 전투를 돕게 합니다. 주위의 모든 적에게 12초 동안 암흑 피해를 입히고 최대 6개의 고름 상처를 부여합니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 죽음과 부패 안에 서 있으면 이로운 효과를 얻습니다. 누더기골렘 되살리기와 선택 특성입니다. 사자의 군대를 대체합니다. 쿨 1.5분.
- 모두 섬기리라가 재설계됩니다. 시체 되살리기 사용 시 추가 해골 궁수를 소환합니다. 해골 궁수는 파멸의 화살을 발사합니다.
- 파멸의 화살 - 부정한 화살을 쏴 암흑 피해를 입힙니다. 불시의 파멸을 소모해 죽음의 고리를 사용하면 궁수가 추가 파멸의 화살을 발사해 80%의 효율로 발사합니다. 전염병을 사용할 경우에는 파멸의 화살이 튕기며 최대 2명의 추가 대상을 가격합니다.
- 특화: 공포날에 효과가 추가됩니다. 소환수와 질병의 치명타 및 극대화 피해량이 20%만큼 증가합니다. 증가량은 감소합니다.
- 전염병의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 죽음의 고리의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 고름 상처 파열의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 대재앙이 어둠의 변신(배웠을 경우)을 대체하며, 시전 시 구울 소환수를 소환합니다.
- 급성 부패가 입히는 피해가 50%//100%에서 100%//200%로 증가합니다.
- 죽음과 부패의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 파멸에는 영향을 미치지 않습니다.
- 파멸의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
- 파멸의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
- 위협적인 학자가 죽은 자의 학자가 주변 적 최대 8명을 공격하게 합니다.
- 플레이어 간 전투가 아닐 시 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 25초에서 15초로 감소합니다.
- 상처 폭발의 공격력이 15%만큼 증가하고, 상처 폭발이 최대 7명의 주위 대상에게 피해를 입힙니다.
- 스컬지의 일격의 치명타 및 극대화 효과가 고름 상처를 파열 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 상처 폭발에도 적용됩니다.
- 고름 상처 파열 시 부패의 낫을 덮어쓰는 오라의 지속시간이 초기화됩니다.
- 부패의 낫 오라가 30초 동안 지속됩니다.
- 파멸의 전조의 불시의 파멸이 증가시키는 다음 죽음의 고리 공격력이 20%에서 40%로, 전염병의 공격력이 10%에서 20%로 증가합니다.
- 대재앙의 룬의 효과에 죽음의 기사로 부터 받는 모든 피해를 중첩당 4%만큼 증가시킵니다.
- 불시의 파멸이 더 이상 전염병의 룬 마력 소모량을 감소시키지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 전염볌의 자원 소모량을 낮춘 결과, 부정 죽음의 기사가 광역 딜 상황에서 고름 상처 파열 시 의도한 것보다 더 많은 자원을 생성하는 것을 확인했습니다.
- 부정한 서약이 플레이어와 구울 사이에 어둠의 사슬을 형성하비다.
- 고름 일격 연마가 1점 특성이 됩니다.
- 우월종의 피의 역병이 병독 효과에 적용이 안되는 문제를 수정하였습니다.
- 어둠의 변신이 펫 구울의 능력을 업그레이드하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 영원한 고통이 어둠의 변신의 지속시간을 증가시키지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 망자의 사령관이 활성화되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 망자의 사령관이 대재앙으로 소환된 구울에 영향을 미치지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 역병인도자와 할퀴는 어둠이 더 이상 선택 특성이 아닙니다.
- 유행병, 룬 숙련, 내장 파열, 추악한 감염이 삭제됩니다.
■ 악마사냥꾼
복수
- 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 특화: 지옥 피의 효과가 17%만큼 감소합니다.
- 반사의 쐐기의 무기 막기 확률 증가가 10%에서 8%로 감소합니다.
■ 드루이드
공용
- 리카라의 명상이 리카라의 영감으로 대체됩니다. 이제 드루이드 지식에 따라 각 변신 상태 시 다음 추가 효과를 얻습니다.
- 인간폼 - 마법 공격력 4% 증가.
- 표범폼 - 체력 4% 증가.
- 곰폼 - 이동 속도 5% 증가.
- 달빛야수폼 - 광역회피 3% 증가.
- 무력화의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
- 곰 변신 시 위협 수준 생성량이 조화, 야성, 회복 드루이드시 감소합니다.
영웅 특성
- 발톱의 드루이드
- 강화된 변신술의 곰 변신 시 받는 마법 피해 감소가 4%에서 6%로 증가합니다.
- 수호 -
- 섬뜩한 상처로 감소시키는 피해량이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 심장을 향해 사용 시 짓이기기가 치유하는 생명력이 최대 생명력의 1%에서 5%로 증가합니다.
- 야생추적자
- 공생체 꽃과 폭발하는 성장물의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 번성하는 성장물의 공생체 꽃이 자랄 기본 확률이 30%만큼 증가합니다. 대상 수가 많아지면 확률이 약간 감소합니다.
- 쌍둥이 새싹의 발동율이 20%에서 30%로 증가합니다.
- 활력의 덩굴의 피바라미 덩굴 대상이 받는 피해 증가가 5%에서 6%로 증가합니다.
- 회복 -
- 식재가 급속 성장으로도 발동합니다.
조화
- 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
야성
- 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 곰 변신 시 잔혹한 베기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 리카라의 가르침의 달빛야수 변신 시 특화 증가가 2%에서 6%로 증가합니다.
- 표범의 아귀의 흉포한 이빨 공격력 증가가 40%//80%에서 60%//120%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 칼날이빨의 흉포한 이빨 사용 시 대상이 받는 출혈 및 다른 주기적인 피해 증가가 3%에서 5%로 증가합니다.
수호
- 모든 공격력이 12%만큼 증가합니다.
회복
- 평온의 첫 치유량이 100%만큼 증가합니다. 하지만 대상이 5명을 초과하면 치유량이 더 급격하게 감소합니다.
- 평온의 주기적인 치유량이 200%만큼 증가합니다. 하지만 대상이 5명을 초과하면 치유량이 더 급격하게 감소합니다.
- 꽃 피우기, 피어나는 생명, 재생, 회복, 신속한 치유, 평온, 급속 성장의 시각 효과가 업데이트됩니다.
■ 기원사
영웅 특성
- 불꽃형성자
- 업화의 공격력과 치유량이 100%만큼 증가합니다.
- 업화를 사용하려면 대상에게 불의 숨결이나 꿈의 숨결이 걸려 있어야 합니다.
- 업화의 지속 피해 또는 치유 효과 증가가 50%에서 20%로 감소합니다.
- 우레와 같은 포효가 더 이상 불의 숨결 또는 꿈의 숨결의 지속시간을 감소시키지 않습니다.
- 내면의 불꽃이 활성화된 동안 기원사에게 불타는 시각 효과가 적용됩니다.
- 기원사가 내면의 불꽃 2중첩이 되면 정수 폭탄이 두 번 발동합니다.
- 정수 폭탄의 치유량이 주문력의 500%에서 250%로 감소합니다.
- 불의 숨결의 지속시간이 2초 미만일 때 화염 흡수가 이글거리는 잿불 효과를 얻지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 황폐
- 정수 폭탄의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
- 내면의 불꽃의 중첩당 지속 피해 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 비늘 사령관
- 다른 플레이어에 의해 검은용군단의 무위, 방어구 녹이기 등 기타 피해 강화 효과 발동하더라고 폭격의 공격력을 정상적으로 증가시킵니다.
- 깊은 숨결 또는 영겁의 숨결 사용 중 이동 속도를 감속할 수 없습니다.
- 기동성 특성을 배웠을 때 영겁의 숨결에 잘못된 툴팁이 뜨는 문제를 수정하였습니다.
증강
- 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 영겁의 숨결의 툴팁이 명확성과 간결함을 위해 다시 작성됩니다.
황폐
- 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 기염의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 화염폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 횡재!가 증가시키는 산산이 조각나는 별 효율이 100%에서 50%로 감소하고, 발동율이 20%만큼 감소합니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 산산이 조각나는 별과 횡재! 효과의 다음 강화 주문 효과 증가가 25%에서 18%로 감소합니다.
보존
- 신규 특성: 확고부동 - 강화 주문의 효과가 10%만큼 증가합니다. 치유 강화 주문에 정신을 집중하는 동안 뒤로 밀쳐지지 않습니다.
- 신규 특성: 시간충전 - 시간 압축이 중첩 하나당 다음 강화 주문의 공격력 또는 치유량을 5%만큼 증가시킵니다.
- 딱 맞춘 시간이 재설계됩니다. 시간 팽창의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고 추가 중천을 얻습니다.
- 해악 지연이 재설계됩니다. 시간 팽창의 지속 피해로 입은 피해의 15%가 흡수됩니다.
- 개발자 코멘트: 보존 기원사는 불꽃형성자의 재생의 불꽃 외에는 피해 감소 외부 생존기가 적어서 쐐기돌 던전같은 콘텐츠에서 잠재력을 발휘하지 못했습니다. 이 변경점으로 탱커가 막대한 피해를 받을 때 살릴 수 있는 방법이 생겼습니다.
- 모든 치유량이 4%만큼 감소합니다.
- 에메랄드 꽃의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 꿈의 숨결의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- 꿈의 비행의 치유량이 150%만큼 증가합니다. 공격대가 아닐 시 치유량이 100%만큼 증가하지 않으며, 대상이 5명을 초과하면 치유량이 더 급격하게 감소합니다.
- 되감기가 2충전 기술이 됩니다.
- 시간의 기술자의 되돌리기 쿨감이 60초에서 120초로 증가합니다.
- 개발자 코멘트: 정지장의 파워때문에 필수 특성이라고 느껴져 특성 고착화를 낳았습니다. 특성에서 정지장을 더 위쪽으로 옮김으로써 정지장을 선택해야하는데 필요한 기회비용을 줄였습니다. 또한 정지장과 경쟁하는 사용하기 쉬운 특성을 추가하여 정자장 고착화를 막으려 합니다.
- 시간 변칙의 흡수량이 330%만큼 증가합니다. 하지만 대상이 5명을 초과하면 치유량이 더 급격하게 감소합니다.
- 개발자 코멘트: 우리는 시간 변칙의 흡수량이 던전에서 보존 기원사에게 더욱 효과적인 무기가 되어 파티원 전체가 받는 피해를 감소할 수 있기를 바랍니다. 공격대에서 너무 큰 파워를 가지기 않도록, 대상이 5명을 초과하면 흡수량이 더 많이 감소합니다.
- 기원사에게 치유량 흡수 효과가 부여되어 있을 때 에메랄드 교감 치유량을 전이하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 정지장과 시간의 기술자가 선택 특성이 됩니다.
- 말소, 철두철미가 삭제됩니다.
■ 사냥꾼
공용
- 신규 특성: 조화 - 펫의 공격력이 4%만큼 증가합니다. 폭발 사격과 선택 특성입니다.
- 개발자의 한 마디: 야수 사냥꾼은 폭발 사격을 잘 안쓰기 때문에 펫의 공격력 증가 기회를 주고자 합니다.
- 검은바위 탄약이 조화의 보너스를 6%로 증가시킵니다.
- 기회의 찰나에 더 이상 내부쿨이 없습니다.
영웅 특성
- 어둠 순찰자
- 여러 특성의 위치가 변경됩니다.
- 신규 특성: 암영의 영역 - 검은 화살의 주기적인 피해가 100%만큼 증가하고 황폐의 화약으로 피해를 입힌 모든 적에게 검은 화살의 주기적인 피해를 적용합니다. 황폐의 화약이 2명 이상의 적에게 피해를 입히면 야수 회전베기//교묘한 사격을 얻습니다(해당 특성을 배웠다면).
- 개발자의 한 마디: 야수 및 사격 사냥꾼 모두에게 있어서 검은 화살은 엉뚱한 우선순위를 가지고 있습니다. 암영의 영역은 일제 사격 없이도 광역딜 상황에서 검은 화살의 딜 우선순위를 명확하게 할 것입니다.
- 영혼 흡수자가 업데이트됩니다. 검은 화살의 공격력이 8%만큼, 황폐의 화약의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 부패의 사격이 업데이트됩니다. 적 중에서 검은 화살의 주기적인 피해가 없는 대상을 우선시합니다.
- 검은 화살의 주기적인 피해가 연속적인 주기적인 피해로 업데이트됩니다.
- 황폐의 화약의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 황폐의 화약이 대상이 8명을 초과했을 때 감소된 피해를 입힙니다.
- 황폐의 화약이 특화: 저격 훈련 및 특화: 야수의 왕의 영향을 받습니다.
- 환상통이 최대 8명의 대상에게 영향을 미칩니다.
- 어둠의 품으로, 암흑 쇄도가 삭제됩니다.
- 야수
- 종은 울리고의 기존 효과가 검은 화살의 기본 효과가 됩니다. 그리고 종은 울리고가 업데이트됩니다. 검은 화살을 시전하면 12초 동안 자신과 펫이 입히는 모든 피해가 6%만큼 증가합니다. 이 효과는 여러 번 중첩될 수 있습니다.
- 검은 화살의 공격력이 44%만큼 증가합니다.
- 환상통의 피해량 분배율이 8%에서 30%로 증가합니다.
- 어둠 사냥개가 더 이상 광포한 야수 소환 시 나오지 않습니다.
- 사격
- 종은 울리고의 기존 효과가 검은 화살의 기본 효과가 됩니다. 그리고 종은 울리고가 업데이트됩니다. 검은 화살을 시전하면 12초 동안 입히는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다. 이 효과는 여러 번 중첩될 수 있습니다.
- 검은 화살의 공격력이 23%만큼 감소합니다.
- 환상통의 피해량 분배율이 24%에서 15%로 감소합니다. 피해는 최대 8명의 대상에게 적용됩니다.
- 무리인도자
- 껍질 방호가 업데이트됩니다. 생명력이 60% 미만으로 떨어지면 거북이를 소환해, 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 생명력이 낮아질수록 피해 감소 효과가 증가하여, 생명력이 10%일 때 받는 피해가 최대 35%까지 감소합니다. 90초에 한 번씩만 발동합니다.
- 함께일 때 더 강한 우리가 업데이트됩니다. 펫의 공격력이 3%//15%만큼 증가합니다. 광란의 공격 속도 증가 효과가 3%만큼, 창끝의 공격력 증가 효과가 15%만큼 증가합니다.
- 절실한 소환장이 업데이트됩니다. 랩터의 일격/몽구스의 이빨의 재사용 대기시간 감소가 1초에서 1.5초로 증가합니다.
- 상처 분쇄의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 출혈 피해는 방어도를 무시하는데, 이전에는 상처 분쇄가 없었으므로 이번 공격력 감소는 피해량을 거의 평범하게 유지하기 위한 것입니다.
- 야수 소환이 준비되면 무리의 지도자의 포효에 활성화 오버레이가 표시됩니다.
- 무리의 지도자 곰이 펫의 받는 광역 피해 감소 효과를 정상적으로 받습니다.
- 상처 분쇄가 출혈 효과로 간주되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 생존
- 생존 사냥꾼의 살상 명령 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간 감소가 2초에서 2.5초로 증가합니다.
- 파수꾼
- 달의 폭풍이 속사 및 야생불 폭탄이 사용가능해지면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점은 달의 폭풍 추적 난이도를 낮추는 동시에 재밌는 경험을 제공할 것입니다.
야수
- 많은 특성의 위치가 바뀝니다.
- 신규 특성: 자연의 교감자 - 광포한 야수들이 살상 명력에 복종해, 30%의 효율의 피해를 입힙니다. 야수의 격노 시 광포한 야수들을 격노하게 하여 15초 동안 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
- 특화: 야수의 왕이 업데이트됩니다. 이제 사격 및 덫의 공격력도 50%만큼 증가합니다.
- 유혈이 재설계됩니다. 지속시간이 18초에서 12초로 감소합니다. 틱 속도가 3초에서 1초로 감소합니다. 출혈 피해량이 대폭 증가합니다. 유혈의 출혈이 광포한 야수를 소환할 확률이 증가합니다.
- 살수의 본능이 업데이트됩니다. 살상 명려의 공격력이 8%//16%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 야수 특성이 의도한 것보다 더 많은 마무리 일격 피해를 가지고 있습니다. 우리는 사냥꾼 직업의 주요 마무리 일격 파워를 가지는 것이 사격 사냥꾼이었으면 합니다.
- 사냥지배자의 부름이 업데이트됩니다.
- 이제 발동하려면 광포한 야수 6마리가 필요합니다.
- 하티와 펜리르의 기본 공격력일 일반 광포한 야수 공격력의 약 두 배로 증가합니다.
- 하티와 펜리르의 지속시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
- 펜리르의 도약의 공격력이 500%만큼 증가합니다.
- 펜리르의 가속 증가가 8%에서 4%로 감소합니다.
- 하티의 펫 공격력 증가가 8%에서 4%로 감소합니다.
- 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 날카로운 사격이 고정 사격을 대체합니다.
- 사냥꾼의 먹잇감이 더 이상 마무리 사격의 추가 대상을 늘리지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 추가 대상을 제거함으로써, 야수 사냥꾼이 어둠 순찰자일 때 광역 공격에 영향을 미치지 않으면서도 검은 화살의 파워를 더욱 안정적이게 증가시킬 수 있습니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 발동율이 감소합니다. 더 이상 발동율이 가속에 비례하지 않습니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 야수의 격노의 재사용 대기시간 감소가 0.25초에서 0.1초로 감소합니다. 돌연변이의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
- 사냥지배자의 부름으로 인한 하티와 펜리르의 전투력이 평소보다 증가하는 문제를 수정하였습니다.
- 조련술의 거장 아이콘이 업데이트됩니다.
- 광포한 야수가 더 이상 재사용 대기시간 관리자에 추적되지 않습니다.
- 탄막, 피의 세례, 맹독 이빨이 삭제됩니다.
사격 -
- 많은 특성의 위치가 바뀝니다.
- 신규 특성: 견줄 데 없는 정밀함 - 정밀 사격의 공격력 보너스가 20%//40%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: 경탄약 - 교묘한 사격이 조준 사격과 속사가 2명의 추가 대상에게 튕기게 합니다. 히드라의 상의 공격력 증가량이 15%만큼 증가합니다.
- 파편 사격이 재설계됩니다. 폭발 사격 시 100% 확률로 실탄 장전 효과를 부여합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 플레이어들로부터 언더마인 해방전선 세트 효과가 매우 만족스러웠다는 피드백을 들었습니다. 정밀 폭파와 새로운 파편 사격도 비슷한 파워를 내기를 바랍니다.
- 척후병의 징표 연마의 이름이 비행 전문화로 변경되고, 업데이트됩니다. 기존 효과에 추가로 독수리가 근처 시체에서 전리품을 가져오는 법을 배웁니다.
- 온아라의 바람이 업데이트됩니다. 독수리가 척후병의 징표를 부여하면 100% 확률로 최대 1명의 근처 적에게 척후병의 징표를 100%의 효율로 추가 부여합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점의 목표는 이 특성의 일관성을 높히고, 보다 명확한 파워를 가지게 하는 것입니다
- 정밀 사격이 업데이트됩니다. 영향을 받는 주문의 글쿨이 50%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점의 목표는 정밀 사격을 모든 상황에서 더욱 빠르고 즉각적이고 흥미로운게 사용할 수 있도록 하는 것입니다.
- 살상 지대가 업데이트됩니다. 시야 무시 효과 제거 후에도 3초 동안 지속됩니다.
- 사격 지휘가 업데이트됩니다. 정조준의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 기존 사격 지휘는 일관성이 낮았습니다. 그리서 우리는 안정성을 높히고자 특성을 단순화하였습니다.
- 추격전이 업데이트됩니다. 조준 사격의 공격력 증가가 20%에서 8%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 추격전의 조준 사격 공격력 증가 중 일부를 조준 사격의 기본 공격력으로 변경하기로 하였습니다.
- 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 조준 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 실탄 장전의 발동율이 8%에서 10%로 증가했고, 이제 불운 보정의 효과가 적용됩니다.
- 정밀 폭파의 폭발 사격 공격력 증가가 25%에서 40%로 증가합니다.
- 교묘한 사격의 효과가 75%에서 60%로 감소합니다.
- 히드라의 상과 온아라의 바람의 추가 대상 탐색 범위가 8미터에서 12미터로 증가합니다.
- 또렷한 시야가 더 이상 사격 지휘에 영향을 미치지 않습니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 폭발 사격의 효과 증가가 300%에서 125%로 감소합니다. 또한 파편 사격이 더 이상 언더마인 해방전선 4세트 효과로 발동하지 않습니다.
- 명중이 1점 특성이 됩니다.
- 온아라의 바람의 대상 지정과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.
- 살상의 징표, 번개 같은 손동작이 삭제됩니다.
생존
- 야생불 폭탄 연마가 돌아옵니다. 야생불 폭탄의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 개발자 코멘트: 야생불 무기고는 야생불 폭탄 연마보다 딜 증가량이 낮았고, 많은 오라와 오버레이를 추가하고 있었습니다. 그래서 우리는 더 간단하고 강한 야생불 폭탄 연마를 다시 가지고 오리고 하였습니다.
- 무리 솎아내기가 재설계됩니다. 마무리 사격이 6초 동안 30%의 추가 피해를 입힙니다.
- 개발자 코멘트: 우리는 무기 솎아내기의 초기 구현 방식이 미흡하다는 말을 들었습니다. 따라서 우리는 해당 특성을 간소화하고 파워를 증가시켰습니다.
- 타고난 살상력이 재설계됩니다. 치명타 및 극대화 발동율이 5%만큼 증가하고, 마무리 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 야생불 폭탄의 첫 피해량이 50%만큼 증가합니다.
- 무자비한 약탈자의 창끝 발동율이 25%에서 100%로 증가합니다.
- 폭파 전문가의 야생불 폭탄과 폭발 사격의 공격력 증가가 2.5%//5%에서 5%//10%로 증가합니다.
- 피추적자가 살상 명령에 더 이상 출혈을 부여하지 않습니다.
- 살상 명령의 재사용 대기시간 초기화 시 활성화된 오버레이가 표시되지 않습니다.
- 야생불 무기고가 삭제됩니다.
■ 마법사
공용
- 감화된 지능의 지능 증가가 3%에서 6%로 증가합니다.
- 시간 이상이 삭제됩니다.
영웅 특성
- 서리불꽃
- 화염
- 서리불꽃 폭발의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 냉기 과잉이 시전하는 서리 회오리의 효율 증가가 150%에서 200%로 증가합니다.
- 주문술사
- 비전냉기의 가르침이 재설계됩니다. 쇄편으로 직접 피해를 입히면 비전 보주의 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 비전냉기의 가르침은 비전 및 냉기 마법사 모두에게 큰 변동성을 야기했습니다. 이 변경점의 목표는 주문술사가 보주를 날리는 속도를 완화하면서도 전투 중 시전되는 보주의 총 숫자에는 큰 영향을 미치지 않도록 하는 것입니다. 또한, 비전냉기의 가르침의 일부 파워를 갈라지는 보주의 피해량 증가로 변경하여 이 변경점을 보상하려 합니다.
- 갈라지는 보주의 공격력 증가 효과가 10%에서 25%로 증가합니다.
- 쇄편폭풍이 두뇌 빙결을 부여할 확률이 5%에서 10%로 증가합니다.
- 쇄편폭풍이 번뜩임을 부여할 확률이 5%에서 8%로 증가합니다.
- 비전
- 비전 쇄편의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 성난 태양
- 비전
- 유성의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 비전 불사조의 광력 공격 주문의 공격력이 17%만큼 증가합니다.
- 화염
- 유성의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 비전 불사조의 광력 공격 주문의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
비전
- 특화: 학자가 업데이트됩니다.
- 마나 증가량이 10%만큼 증가합니다.
- 비전 작렬의 공격력 증가가 30%만큼 증가합니다.
- 비전 탄막의 공격력 증가가 40%만큼 증가합니다.
- 다른 모든 비전 공격력 증가가 10%만큼 증가합니다.
- 경이의 석학이 업데이트됩니다. 비전 충전물이 비전 작렬과 비전 탄막의 공격력을 15%//30%만큼 증가시킵니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 경이의 석학은 간소화하고 특화: 학자를 강화하여, 특화를 비전 마법사에게 보다 매력적인 2차 능력치로 만들려고 합니다.
- 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 공명의 공격력 증가가 15%에서 12%로 감소합니다.
- 비전 보주의 이동 속도가 초당 30미터로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 비전 보주의 이동 속도를 증가시켜, 충전물 생성 속도를 더욱 빠르게 만들려고 합니다.
- 직관력의 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 비전 마법사의 순간딜 우선 순위에 직관력이 포함된 것에 전반적으로 만족하며, 그 결과 지속시간을 늘리는 것에 동의합니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 발동율이 감소합니다.
- 비전 튕김과 정전기 구름의 특성 위치가 바뀝니다.
- 비전 튕김의 아이콘이 업데이트됩니다.
- 비전의 조화가 개인 자원 창에 표시됩니다.
- 에테르 조율이 재사용 대기시간 관리자에 표시됩니다.
- 직관력을 발동과 동시에 소모 시 비전 작렬의 공격력을 제대로 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
화염
- 유성 충돌 지점 중심부에서 가장 가까운 적은 40%의 피해를 더 입습니다.
- 개발자의 한 마디: 유성은 특히 단일딜 상황에서 파워가 약했습니다. 그래서 우리는 이 특성을 보다 매력적으로 만들려고 노력하고 있습니다.
- 이상 고열이 업데이트됩니다. 이상 고열 상태에서 불덩이 작렬이나 불기둥 시전 시 불덩이 작렬과 불기둥의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 최대 150%까지 증가합니다.
- 파괴 제어가 업데이트됩니다. 작열로 받는 피해 증가가 중첩당 0.5%에서 0.3%로 감소합니다.
- 특화: 작열의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 유성의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 불덩이 작렬의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 불기둥의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 발동율이 감소합니다. 발화의 효율이 200%에서 100%로 감소합니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 화끈한 열기의 공격력 증가가 15%에서 8%로 감소합니다.
냉기
- 특화: 고드름이 업데이트됩니다. 모든 피해량 보너스가 40%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 냉기 마법사의 특화는 다른 능력치에 비해 가치가 낮았기에 우리는 이를 개선하려 합니다. 앞으로 이 변경점에 대해 지속적인 모니터링을 하여 필요에 따라 특화: 고드름을 업데이트하려 합니다.
- 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 눈보라의 재사용 대기시간과 지속시간이 15초로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 냉기 마법사의 광역 공격 딜사이클이 다소 복잡하다는 피드백을 받았습니다. 그래서 우리는 눈보라의 시전 빈도를 줄여 광역 공격 딜사이클이 좀 더 효율적으로 작동하도록 하였습니다. 우리는 이 변경점을 지속적으로 모니터링하고 필요할 때 조정할 것입니다.
■ 수도사
공용
- 쾌활한 생기화가 재설계됩니다. 해오름차기 시전 후 다음 생기 충전은 즉시 시전됩니다.
영웅 특성
- 음영파
- 양조
- 질풍격과 질풍격 충전물이 더 이상 근접 범위 밖에서 소모되지 않습니다.
양조
- 개발자의 한 마디: 우리는 양조 수도사의 특성에 일부 조정을 적용하여, 피해 흡수와 치유량을 원활하게 하고, 안정적으로 유지할 수 있는 새로운 방법을 추가하려 합니다. 또한, 니우짜오 부르기를 조정하여, 니우짜오의 존재감을 더욱 일관되고 강력하게 만들고 양조 수도사의 게임 플레이와 통합하려 합니다.
- 많은 특성의 위치가 바뀝니다.
- 신규 특성: 찬선 상태 - 잃은 생명력에 비례해 시간차의 효과가 최대 20%까지 증가합니다.
- 신규 특성: 니우짜오의 결의 - 치유의 구슬이 10초에 걸쳐 치유하며, 잃은 생명력에 비례해 치유량이 최대 80%까지 증가합니다.
- 신규 특성: 천신의 주입 - 몸에서 빠져나가는 정화된 기를 응축하여, 천신의 보호막을 형성합니다. 이 보호막은 받는 피해를 20%만큼, 최대 전투력의 1,134%까지 흡수합니다. 정화한 시간차 피해는 피해 흡수량을 최대 200%까지 증가시킵니다. 천신주와 선택 특성입니다.
- 안면 장풍이 재설계됩니다. 범의 장풍의 공격력이 100%만큼 증가하고, 맥주 주문의 남은 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
- 흑우 니우짜오의 원령이 재설계됩니다. 25초 동안 흑우 니우짜오의 형상을 소환합니다. 이 형상은 주 대상을 공격하며, 정화주를 시전하면 발구르기를 사용해 주변 모든 적에게 피해를 입힙니다. 활성화된 동안 시간차로 지연된 피해의 40%만큼 니우짜오의 시간차로 전환되고, 정화된 시간차의 20%만큼 니우짜오의 생명력이 회복됩니다.
- 흑우 니우짜오의 원령 연마가 재설계됩니다. 니우짜오가 활성화된 상태에서 다시 한 번 클릭하면 니우짜오가 강력한 발구르기를 시전하고 주변 적을 공중으로 띄웁니다.
- 황소와 함께 걷기가 재설계됩니다. 공격 능력 사용 시 일정 확률로 흑우 니우짜오의 원령을 불러내, 대상의 위치로 돌진해 땅을 울리게 합니다. 흑우 니우짜오의 원령의 재사용 대기시간이 30초//60초만큼 감소합니다.
- 의식 상실 연계 특성을 배우지 않았을 때, 단일 버튼 보조가 후려차기를 시전하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 니우짜오가 "소환"으로 소환되었을 때 발구르기 또는 치유 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 천신의 불꽃, 명상이 삭제됩니다.
운무
- 재활의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 하지만 대상이 5명을 초과하면 치유량이 더 급격하게 감소합니다
- 소생의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 하지만 대상이 5명을 초과하면 치유량이 더 급격하게 감소합니다
- 셰이룬의 선물의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 생기 충전의 직접 치유량이 80%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에서 치유량 증가량이 80%에서 0%로 감소합니다.
- 천지교태의 치유량 증가가 50%에서 25%로 감소합니다.
- 모든 치유량이 5%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
풍운
- 모든 공격력이 13%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
■ 성기사
영웅 특성
- 태양의 사자
- 새벽빛 툴팁과 달리 2개가 아닌 6개의 중첩이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- 신성 -
- 영원의 불꽃의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 태양의 화신의 치유량이 40%만큼 감소합니다.
- 새벽빛의 주위 아군 치유량이 8%에서 5%로 감소합니다.
- 두 번째 일출의 발동율이 15%에서 100%로 증가합니다. 하지만 더 이상 신성 충격 시전 시 신성한 힘을 부여하지 않으며, 효율이 30%에서 15%로 감소합니다.
- 징벌
- 불사르는 태양의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 빛의 대장장이
- 심판으로 망치와 모루가 활성화되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 신성 -
- 대상 없이 신성한 무기를 시전하거나 성스러운 격려로 시전 시 다른 힐러를 우선시합니다.
- 기사단
- 빛의 망치가 단일 대상에게 적중 시 최고천의 망치를 3번이 아닌 1번만 시전하는 문제를 수정하였습니다.
신성
- 신규 특성: 빛의 기둥 - 빛의 봉화 또는 신념의 봉화가 부여된 아군을 3초마다 치유합니다. 고결의 봉화가 즉시 아군을 치유합니다.
- 성스러운 빛의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 신성 충격의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 빛의 반사의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 영광의 서약의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 여명의 빛의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 빛의 봉화가 직접 치유와 여명의 빛의 치유만 전달합니다. 치유 전달량이 10%만큼 증가합니다.
- 빛 주입이 성스러운 빛의 시전 시간을 30%만큼 감소시키고, 다음 빛의 섬광을 즉시 시전합니다. 신성 충격 시전 이 치명타 및 극대화 때가 아닌 일정 확률로 발동합니다.
- 빛 주입이 증가시키는 빛의 섬광의 치유량이 30%에서 150%만큼 증가합니다.
- 태양샘의 개화가 증가시키는 빛의 섬광의 치유량이 15%에서 50%로 증가합니다.
- 신의 은총이 마나 소모량을 100% 감소시키는 대신 더 이상 시전시간을 감소시키지 않습니다.
- 고결의 봉화의 사거리가 30미터에서 40미터로 증가합니다.
- 진실의 승리와 냉혹한 심문과의 위치가 조정됩니다.
징벌
- 천상의 망치가 업데이트됩니다.
- 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 지속시간이 8초에서 10초로 증가합니다.
- 신성한 힘 소모 시마다 증가하는 지속시간이 0.5초에서 0.3초로 감소합니다.
- 재사용 대기시간이 1분에서 2분으로 증가합니다.
- 천상의 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 파멸의 재의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 굽이치는 불길의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 진실의 상흔의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 기사단의 선고의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 천상의 심판관의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 심판의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 심판의 칼날의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 복수의 칼날이나 정화에는 영향을 미치지 않습니다.
- 성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 대영주의 심판의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 분노의 하강의 피해가 125%에서 100%로 감소합니다.
- 최고천의 망치의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 빛의 망치의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 천상의 망치가 성전 중첩을 부여하는 문제를 수정하였습니다.
- 천상의 망치와 신성화가 몹의 시야를 가리는 문제를 수정하였습니다.
- 천상의 종의 심판의 공격력이 100%가 아닌 80% 증가하는 문제를 수정하였습니다.
- 일부 종족의 대영주의 심판이 이상한 애니메이션을 출력하는 문제를 수정하였습니다.
- 찬란한 영광 활성화 시 파멸의 재가 응징의 격노 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
■ 사제
영웅 특성
- 예언자
- 수양
- 예방의 기술의 신의 권능: 보호막 흡수량 증가가 40%에서 30%로 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 공허술사
- 수양
- 공허의 균열의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
수양
- 개발자의 한 마디: 수양 사제의 일부 직접 치유 주문에 대한 조정을 진행하여, 속죄에 많은 시간을 투자할 때 마나가 시간이 지남에 따라 점진적으로 감소하도록 하였습니다. 수양 사제가 피해 주문을 사용하여 점점 마나를 회복할 수 있도록 조정하고자 합니다. 이는 수양 사제보다 마나를 더 많이 소모하는 다른 치유 전문화와의 밸런스를 맞추는데 도움이 될 것입니다.
- 용롱한 방벽의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 하지만 대상이 5명을 초과하면 치유량이 더 급격하게 감소합니다.
- 신의 권능: 보호막의 마나 소모량이 8%만큼 증가합니다.
- 신의 권능: 광휘의 마나 소모량이 20%만큼 증가합니다.
- 소생의 마나 소모량이 30%ㅁ나큼 감소합니다.
- 궁극의 참회의 치유량 및 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 빛의 쇄도의 순간 치유의 마나 소모량 감소가 100%에서 50%로 감소합니다. 신성한 폭발의 마나 소모량이 75%만큼 감소합니다.
- 번영과 역경의 다음 신의 권능: 보호막 흡수량 증가가 5%에서 3%로 감소합니다.
신성
- 천상의 찬가의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 하지만 대상이 5명을 초과하면 치유량이 더 급격하게 감소합니다.
- 신성한 불꽃의 마나 소모량이 40%만큼 감소합니다.
- 신성한 폭발의 마나 소모량이 87%만큼 감소합니다.
- 치유의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
- 치유의 기원의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
- 순간 치유의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
- 회복의 기원의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
- 빛의 권능: 평온의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
- 빛의 권능: 신성화의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
- 소생의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
- 빛의 쇄도의 순간 치유의 마나 소모량 감소가 100%에서 50%로 감소합니다.
- 절정의 활성화된 신의 권능 주문의 마나 소모량 감소가 100%에서 50%로 감소합니다.
- 현신이 발동 시 회복의 기원의 재사용 대기시간을 초기화하는 대신 무시합니다.
암흑
- 개발자의 한 마디: 크아레쉬의 유령에서 암흑 사제에게 여러 변경점을 적용되었으며, 이 변경점을 여러분께 알릴 수 있어서 기쁩니다. 우리의 목표는 마지막 세 줄의 특성 중 파워가 약하거나 흥미로운 특성을 업데이트하는 것입니다. 우상이라는 주제를 마지막에 배치하는 것은 좋았지만, 커뮤니티에서 일부는 효과가 부족하다는 말을 들었습니다. 또한, 우리는 공허의 격류 이후 사용할 수 있는 Void Volley라는 새로운 능력을 추가하였습니다. 이 능력은 암흑 사제에게 흥미로운 딜사이클 제공 및 새로운 시각 효과를 추가할 것입니다. 어둠 붕괴에도 몇 가지 조정을 하여 유연성을 높히고, 공격력을 증가시키는 옵션을 추가하였습니다. 흡혈의 손길 적용 대상 수가 8명에서 6명으로 감소하지만, 이는 암흑 사제가 적은 대상과 싸울때도 경쟁력 있는 파뤄를 유지하기 위해 필수적인 변경점이라고 봅니다. 정신의 채찍과 정신의 쐐기의 밸런스는 양호했지만, 이 특성의 핵심 및 상징적인 판타지의 입장에 집중하기로 하였습니다. 정신의 채찍을 유지하고자 우리는 정신의 쐐기를 삭제하기로 하였습니다. 정신 녹이기는 정신의 채찍을 지원하고자 약간의 조정을 거쳤고, 그 결과 정신의 채찍의 공격력 증가와 정신 분열의 공격력 증가에서 선택하는 옵션을 제공하기로 하였습니다. 이를 통해 각 영웅 특성을 의미 있게 다른 방식으로 지원할 수 있다고 생각합니다. 죽음예언자 특성의 잠재적인 파워 상충을 줄이고자 특성을 단순화하기로 하였습니다. 또한 죽음예언자의 아랫줄에 이전에 재밌다고 생각했던 직업 세트 효과를 일부 특성으로 만들었습니다.
- 여러 특성의 위치가 변경됩니다.
- 신규 특성: 어둠의 생각 - 어둠의 통찰 발동율이 25%만큼 증가합니다. 어둠의 통찰을 소모하면 정신 분열이 1의 광기를 추가로 생성합니다.
- 신규 특성: 죽음의 고통 - 어둠의 권능: 죽음이 15%의 확률로 2회의 피해를 추가로 입힙니다.
- 신규 특성: 광기의 직조 - 특화: 어둠의 매듭의 공격력 증가 효과가 파멸의 역병의 효과를 25%//50%만큼 추가로 받습니다.
- 신규 특성: 공허 연사 - 공허의 격류를 시전하면 20초 동안 공허 연사로 대체됩니다.
- 공허 연사 - 순수한 공허 마력을 일제히 방출해 대상에게는 10발의 화살을, 대상의 10미터 내에 있는 모든 적에게는 1발의 화살을 발사하여 암흑 피해를 입힙니다. 10의 광기를 생성합니다.
- 신규 특성: 순종하는 어둠 - 소환된 하수인의 지속시간이 20%만큼, 공격력은 15%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: 악령의 위협 - 그림자 원혼의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 40%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: 주입된 의심 - 흡혈의 손길과 어둠의 권능: 고통의 치명타 및 극대화율이 8%//15%만큼 증가하고, 치명타 및 극대화 피해량이 20%//40%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: 하강하는 어둠 - 어둠 붕괴의 충돌 피해량이 300%만큼 증가합니다.
- 암흑 사도가 재설계됩니다. 주기적인 주문의 피해량이 6%만큼 증가합니다. 1점 특성입니다.
- 죽음예언자가 재설계됩니다. 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 25%만큼 증가하고, 생명력이 20% 미만이 아닌 35% 미만인 공격력 보너스를 부여합니다.
- 이샤라즈의 우산이 재설계됩니다. 공격 주문 시전 시 일정 확률로 공허의 부름 효과를 부여하고 12초 동안 가속을 15%만큼 증가시킵니다. 공허의 부름이 끝나면 과부하된 정신에 걸려 8초 동안 가속이 10%만큼 감소합니다.
- 느조스의 우상이 재설계됩니다. 적에에 해로운 주문을 시전할 때마다 공포의 환영을 생성합니다. 공포의 환영이 50번 중첩되면 대상은 악몽을 봐 암흑 피해를 입고 3초 동안 광기를 4 얻습니다. 100번 중첩되면 대상은 즈소의 환영을 봐 높은 암흑 피해를 입고 3초 동안 광기를 12 얻습니다.
- 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
- 정신 분열의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 공허의 폭발에는 영향을 미치지 않습니다.
- 정신의 채찍: 광기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 생성하는 광기가 12에서 8로 감소합니다.
- 후광의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 신성한 폭발의 마나 소모량이 87%만큼 감소합니다.
- 정신의 연결로 인한 피해가 35%에서 40%로 증가합니다.
- 퍼지는 분노의 공허의 격류 공격력 증가가 20%//40%에서 10%//20%로 감소합니다.
- 어둠 붕괴의 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소하고, 2회 충전됩니다.
- 어둠 붕괴가 기본적으로 6명의 대상에게 흡혈의 손길을 부여합니다.
- 공허의 격류의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소합니다.
- 그림자 원혼이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다.
- 정신의 채찍이 생성하는 광기가 12에서 18로 증가합니다.
- 정신의 부식의 정신의 채찍 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가합니다.
- 정신 녹이기가 무너진 정신이라는 이름으로 변경됩니다. 정신의 채찍과 함께 사용되어 정신 분열의 치명타 및 극대화율을 중첩당 8%씩 증가시킵니다. 최대 12번까지 중첩됩니다.
- 어둠의 승천의 비주기적 암흑 주문의 공격력 증가가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 정신포식자의 발동 확률이 8%가 되고 1점 특성이 됩니다.
- 크툰의 우상이 공허의 격류뿐 아니라 공허 연사에도 항상 발동합니다. 툴팁도 업데이트됩니다.
- 고통받는 영혼의 발동 확률이 활성화된 어둠의 권능: 고통의 수에 따라 달라집니다. 고통받는 영혼이 1점 특성이 됩니다.
- 악담, 정신의 쐐기, 펼쳐지는 어둠, 속삭이는 암흑이 삭제됩니다.
■ 도적
공용
- 냉혈의 재사용 대기시간이 사용 즉시 돌아가며, 최대 15초 동안 지속됩니다.
- 단일 버튼 보조와 보조 강화 효과가 플레이어 특성에 따라 보다 적절한 독을 추천하고, 플레이어 간 전투 시에는 상처 감염 독을 추천합니다.
영웅 특성
- 죽음추적자
- 잠행
- 죽음추적자 피해 효과 증가가 머무는 암흑 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 운명결속
- 놀라운 연속 기록의 툴팁이 업데이트됩니다. 더 이상 "여러 번 연속으로"라는 내용이 포함되지 않습니다. 이는 속결 및 독살로 던전 동전이 이전 동전 면과 일치할 확률이 더 높다는 상황을 명확하게 하기 위한 것입니다.
- 운명결속 동전 - 뒷면과 행운의 동전의 공격력이 17%만큼 증가합니다.
- 동전 앞면의 공격력 증가가 의도한 것보다 낮은 문제를 수정하였습니다.
- 동전 면과 같은 면이 뜨게 하는 확률을 조정하는 특성이 의도한대로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다. 이 수정을 통해 전반적인 공격력이 증가할 것입니다.
- 기만자
- 무법
- 날렵한 질풍의 폭풍의 칼날 공격력 증가가 25%에서 20%로 감소합니다.
- 잠행
- 어둠의 칼날이 활성화된 동안 날렵한 질풍이 증가된 피해량에 해당하는 비율로 피해를 입힙니다(PvE는 20%, PvP는 10%.).
암살
- 모든 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 근접 자동 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 혈폭풍의 공격력이 9%만큼 감소합니다.
- 독살의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 목조르기의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
- 파열의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 매복의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
- 절단의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
무법
- 광기의 학살자가 재설계됩니다. 마무리 일격으로 연발 사격을 퍼붓고, 8미터 반경 내의 무작위 적에게 지속시간 동안 물리 피해를 입힙니다. 지속시간과 공격 횟수는 소모한 연계 점수에 비례해 증가합니다. 0.5초마다 연계 점수 1점을 회복합니다.
- 이제 정신 집중 기술이 되고, 소모한 연계 점수당 지속 시간이 0.5초로 변경되고 가속에 따라 감소합니다.
- 집중하는 동안 이동 및 일부 방어 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도가 20%만큼 감소합니다.
- 공격당 피해량이 25%만큼 증가합니다.
- 광기의 학살자가 전방의 적만 공격하고, 재사용 대기시간이 1.5분에서 3분으로 증가합니다.
- 광기의 학살자의 아이콘이 변경됩니다.
- 모든 공격력이 13%만큼 증가합니다.
- 폭풍의 칼날의 주변 대상 피해가 50%에서 45%로 감소합니다.
잠행
- 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 검은 화약의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
■ 주술사
영웅 특성
- 선견
- 선조의 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 정기의 반향의 용암 폭발 공격력 증가가 5%에서 20%로 증가합니다.
- 폭풍인도자
- 쐐기 던전 시작 및 공격대 보스 시작 시 폭풍 중첩이 초기화됩니다.
- 고양
- 폭풍의 추가 대상 피해가 65%에서 50%로 감소합니다.
- 토템술사
- 고양
- 토템의 귀환이 쇄도하는 토템의 재사용 대기시간을 초기화하면 이동 주문 무시 오라가 취소됩니다.
정기
- 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 번개 화살의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 용암 폭발의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 냉기 충격의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 대지의 분노의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 대지 충격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 얼음격노의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 소용돌이의 우월성이 증가시키는 대지 충격, 정기 작렬, 지진의 공격력이 15%에서 25%로 증가합니다.
- 다음 주문의 투사체가 던전 및 공격대에서 아군에게 표시되지 않습니다.
- 용암 폭발 과부하
- 번개 화살 과부하
- 얼음 격노 과부하
- 정기 작렬 과부하
- 대지 충격 과부하의 시각 효과가 던전 및 공격대에서 아군에게 표시되지 않습니다.
- 대지 충격의 시각 효과가 던전 및 공격대에서 아군에게 표시되지 않습니다.
- 단일 버튼 보조와 보조 강화 효과가 세계의 분리의 메아리 특성을 배웠을 때, 대지 충격 또는 정기 작렬, 지진을 적절하게 조합하여 추천합니다.
고양
- 토림의 기원의 보조 효과가 업데이트됩니다. 승천 중 바람의 일격이 최대 5개의 소용돌이치는 무기를 소모해 적에게 100%의 효율을 가진 번개 화살 또는 연쇄 번개를 시전합니다. 이중 가장 최근에 사용한 것을 사용합니다. 사용 가능하다면 대신 소용돌이치는 무기 10개를 소모하여 100%의 효율을 가진 폭풍을 시전합니다.
- 개발자의 한 마디: 바람의 일격에서 폭풍으로 바꾸는 선택은 토림의 기원의 의도된 게임 플레이와 상충된다고 생각합니다. 경험과의 명확성 개선을 위해 폭풍이 토림의 기원과 함께 작동하게 끔 상호작용을 업데이트하였습니다.
- 토림의 기원이 5개의 소용돌이치는 무기가 아닌 10개의 소용돌이치는 무기를 소모하는 문제를 수정하였습니다.
복원
- 치유의 해일 토템의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 하지만 대상이 5명을 초과하면 치유량이 더 급격하게 감소합니다.
■ 흑마법사
공용
- 부패가 즉시 피해를 입히고 즉시 시전이 됩니다.
- 모든 레벨에서 주 악마의 크기가 일관되게 유지됩니다.
영웅 특성
- 악마학자
- 사악한 회전베기의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 혼돈의 연사의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 지옥의 추적의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 황폐의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 지옥불 화살의 공격력이 55%만큼 증가합니다.
- 소로스의 불길의 악마 및 화염 공격력이 2%에서 4%로 증가합니다.
- 악마
- 사악한 회전베기의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 혼돈의 연사의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 지옥의 추적의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 지옥소환사
- 고통
- 쇠퇴의 주기적인 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 검게 물든 영혼의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 잘란의 야성의 화염 공격력 증가가 2%에서 6%로 증가합니다.
- 잘란의 잔혹성의 암흑 공격력 증가가 2%에서 6%로 증가합니다.
- 파괴
- 쇠퇴의 공격력이 6.5%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 검게 물든 영혼의 공격력이 14%만큼 증가합니다.
- 잘란의 야성의 화염 공격력 증가가 4%에서 8%로 증가합니다.
- 잘란의 잔혹성의 암흑 공격력 증가가 4%에서 8%로 증가합니다
- 영혼 수확자
- 고통
- 사악한 수확의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 악마의 영혼의 공격력이 55%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 영혼 파문의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
고통
- 불안정한 고통의 공격력이 68%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 어둠의 화살의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 영혼 흡수의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 암흑시선 소환의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 유령 출몰의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 유령 출몰이 증가시키는 받는 피해가 10%에서 12%로 증가합니다.
- 고통의 점증의 최대 중첩이 2번에서 3번으로 증가합니다.
- 집중된 악성의 불안정한 고통에 걸린 대상에 대한 사악한 환희의 공격력이 40%에서 80%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 사비안의 가르침이 삭제됩니다.
악마
- 개발자의 한 마디: 우리는 크아레쉬의 망령 출시와 함께 악마 전문화 특성에서 두 가지 문제를 해결하고자 합니다. 첫 번째는 특성 중 오른쪽을 조정하여 선택 가능한 옵션을 늘리고자 합니다. 공개 테스트 서버에서 파워를 모니터링하고 피드백과 테스트를 기반으로 추가 조정을 할 예정입니다. 두 번째는 악마 폭군의 강화에 대한 소소한 변경을 해 효과 극대화를 위한 조건을 낮추고자 합니다. 우리는 악마 폭군 소환이 악마 흑마법사 마스터의 척도가 되기를 바라지만, 무빙이 많은 상황에서도 효과를 극대화할 수 있기를 바랍니다.
- 소환의 대가가 더 이상 플레이어 간 전투 특성이 아니며 재설계되어 악마 특성이 됩니다. 특화가 4%만큼 증가합니다. 또한 공포사냥개 부르기, 썩은마귀 소환, 악마 폭군 소환의 시전 시간이 25%만큼 감소합니다.
- 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 어둠의 화살의 공격력이 55%만큼 증가합니다.
- 악마 화살의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 날뛰는 임프의 지옥 불화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 파열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 만고불변의 증오의 공격력이 250%만큼 증가합니다.
- 악마 폭군 소환의 악마의 공격력 증가가 15%에서 25%로 증가합니다.
- 악마폭군의 악마 화살의 공격력이 60%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 그림자 불꽃이 100% 확률로 발동합니다.
- 썩은마귀 소환의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소합니다.
- 악마의 잔혹성의 치명타 및 극대화 시 추가 피해가 4%에서 6%로 증가합니다.
- 악마의 전술 연마의 주 지옥수호병의 치명타 및 극대화율이 자신의 치명타 및 극대화율의 30%에서 50%로 증가합니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과가 업데이트됩니다. 세트 효과로 소환하는 공포사냥개의 효율이 265%에서 180%로 감소합니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과가 업데이트됩니다. 활성화된 공포사냥개의 공포의 이빨의 효율이 20%에서 10%로 감소합니다. 이 공격력 증가가 굴단의 손에 소모한 영혼의 조각당 10%에서 5%로 감소합니다.
- 숯사냥개 소환과 어스름사냥개 소환이 사악한 마귀 소환의 재사용 대기시간과 다른 문제를 수정하였습니다.
- 임프 어미의 서약과 그림자 불꽃의 위치가 바뀝니다.
- 개발자의 한 마디: 이 특성의 위치를 바꿈으로써, 그림자 불꽃이 일반적으로 유용하다고 평을 듣는 임프 어미의 서약의 방해를 받지 않고도 단일 딜 향상에 쓰일 수 있습니다.
- 단두대, 군림하는 폭군이 삭제됩니다.
파괴
- 소각의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 점화의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 혼돈의 화살의 공격력이 32%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 지옥불이 삭제됩니다.
- 개발자의 한 마디: 크아레쉬의 유령에서 우리는 파괴 특성 중 지옥불을 삭제할 에정입니다. 단일 특성 기준으로 지옥불은 불의 비의 공격력와 영혼의 조각에 따른 발동 효과를 지나치게 관리할 수 있어서 매우 강력합니다.
■ 전사
공용
- 무력화의 전역 재사용 대기시간이 1.5초에서 0.75초로 감소합니다.
- 광전사의 격노가 분산 사격 효과를 지울 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- 광전사의 격노 툴팁을 업데이트하여, 일부 무력화 효과에만 적용될 수 있다고 수정하였습니다.
영웅 특성
- 거신
- 쇄파의 정신 집중은 대상이 전사로부터 50미터 이상 떨어지지 않는 이상 시작 후 중단되지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 쇄파의 단일 공격은 여전히 근접 범위에 있는 대상에게만 적중합니다. 마지막 광역 피해는 전사로부터 5미터 내에 있는 대상에게만 피해를 입힙니다.
무기
- 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 칼날폭풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
분노
- 개발자의 한 마디: 분노 전사는 지속적인 광역 전투에서 약한 모습을 보이고 있습니다. 이 변경점은 이 상황에서 분노 전사를 강화하는데 중점을 두고 있습니다. .
- 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 칼날폭풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 소용돌이 연마의 추가 대상 피해가 55%에서 65%로 증가합니다.
방어
- 개발자의 한 마디: 방어 전사의 특성 중 각 마지막 노드에 있는 특성 중 다수는 핵심 능력이나 강력한 보너스를 제공하여 해당 특성을 "고착화"시킵니다. 따라서 방어 전사 특성은 상황이나 개인의 선호도에 따라 크게 바뀌지 않습니다. 크아레쉬의 유령에서 우리는 각 마지막 줄의 "필수" 특성을 선택한 후에도 어느 정도 특성 포인트가 남도록 했습니다. 이를 위해 일부 병목 특성을 삭제하고, 도전의 외침을 기본 능력으로 만들어서, 현재 "필수" 특성의 파워를 감소키셔 선택 특성이나 보조 특성과 비슷한 파워를 가지게 끔 특성을 재구성하였습니다. 이렇게 특성의 파워가 감소한 경우, 우리는 다른 특성이나 기술에 감소한 파워를 넣어서 전반적인 위력을 비슷하게 유지했습니다. 상황과 개인 선호도에 따라 더 많은 특성을 선택할 수 있는 유연성을 확보하자, 우리는 각 특성의 다양한 측면을 활용하거나 방어도를 커스터마이징할 수 있는 몇 가지 옵션을 추가하였습니다.
- 많은 특성의 위치가 바뀝니다.
- 신규 특성: 방어구 전문화 - 방어도가 6%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: 잔인무도 - 마무리 일격이 최대 2명의 근접 적에게 70%의 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: 소용돌이 칼날 - 공격 시 일정 확률로 대상에게 4초 동안 쇠날발톱을 던집니다. 쇠날발톱과 선택 특성입니다.
- 신규 특성: 쪼그리기 - 광역 공격으로 받는 피해가 2%만큼 감소합니다. 주문 반사가 받는 마법 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
- 신규 특성: 주문 파괴자 - 8% 확률로 자신에게 피해를 입히는 주문을 분산시켜 50%만큼 감소시킵니다.
- 신규 특성: 불굴의 태세 - 방어 태세 시 받는 피해가 추가로 4%만큼 감소합니다.
- 신규 특성: 붉은 오른손 - 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 야만적인 훈력이 업데이트됩니다. 복수의 공격력이 20%만큼, 천둥벼락의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 차디찬 복수가 업데이트됩니다. 회피나 무기 막기에 성공하여 복수가 자원 소모량이 없는 것이 발동할 확률이 20% 더 자주 발생하고, 이 때 복수의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 복수가 천둥벼락의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다.
- 잔혹한 활력이 업데이트됩니다. 입힌 피해의 8%만큼 활성화된 고통 감내 또는 다음에 활성화하는 고통 감내의 피해 방지량에 추가됩니다. 다음 고통 감내를 위해 축적되는 최대 수치는 최대 생명력의 15%까지입니다.
- 난공불락이 업데이트됩니다. 공격을 방패로 막을 때마다 피해를 입힙니다. 이 피해는 방어도를 무시하지 않습니다. 치명적인 방어 시 두 배의 피해를 입힙니다. 기본 피해량이 100%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 난공불락은 기존에 피해를 입히기 위한 0.5초의 내부쿨이 있었습니다. 우리는 이를 삭제하여 이제 공격을 방패로 막을 때마다 피해를 입히게 하였습니다. 치명적인 방어 시 항상 2배의 피해를 입혔는데, 이를 툴팁에 추가하였습니다. 이는 다수의 광역 공격을 받을 때 적당한 피해를 입히고 위협 수준을 유지하는데 도움을 주기 위한 것입니다.
- 집중된 활력이 업데이트됩니다. 힘이 3%만큼, 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- 인내의 기민함이 업데이트됩니다. 체력이 5%만큼, 가속이 2%만큼 증가합니다.
- 도전의 외침이 특성이 아니고, 16레벨에 습득합니다.
- 보조 무기가 다른 적 1명에게만 피해를 입히지만 피해량이 180%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점으로 거신과 산왕의 야만적인 훈력의 효과가 어느 정도 맞춰졌으며, 보조 무기는 적이 적을 때 보다 경쟁력 있는 선택지가 되었습니다.
- 강화된 판금의 방어도 증가량이 점수당 5%에서 8%로 증가합니다.
- 불길을 지나의 방어 태세 시 받는 마법 피해 감소가 6%에서 4%로 감소합니다.
- 격렬한 원동력의 치유량이 치명상으로 입힌 피해의 110%에서 150%로 증가합니다.
- 혈행성 전이의 분쇄와 치명상의 출혈 피해량 증가가 10%//20%에서 25%로 변경됩니다. 1점 특성이 되며 급살과 선택 특성이 됩니다. 또한 천둥의 포효에는 영향을 미치지 않습니다.
- 응징의 방패 밀쳐내기 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가합니다.
- 방패 돌격이 방패 올리기를 부여합니다.
- 인내하는 방어가 2점 특성이 됩니다. 방패 올리기의 지속 시간이 1초//2초만큼 증가합니다.
- 방패 전문화가 1점 특성이 됩니다. 방패 막기 확률이 8%만큼, 방패 막기가 18%만큼 증가합니다.
- 죽음의 무도/폭풍 강철 선택 노드가 삭제됩니다.
- 분쇄의 들이받기, 용사의 보루, 돌격전차, 힘 과시, 주문 막기가 삭제됩니다.
- 개발자의 한 마디: 주문 막기를 사용하려면 많은 전문 지식이 필요했습니다. 피해가 언제 발생할지 알아야 했을 뿐 아니라, 해당 피해가 차단 가능한 마법 피해인데, 아니면 해당 능력의 영향을 받는지까지 알아야 했습니다. 광역 피해는 차단할 수 없으며, 주기적인 피해도 마찬가지입니다. 탱킹 상황에 따라 차단 가능한 경우도 있었고, 불가능한 경우도 있었습니다. 우리는 플레이어들이 이 능력을 효과적으로 사용하기 위해 지식이 너무 많이 필요한 것에 만족하지 못했습니다.
※ PvP
- 개발자 코멘트: 우리는 플레이어 간 전투, 특히 전장에서 탱커의 상황을 주시하고 있습니다. 우리의 목표는 과소평가된 전문화의 활용도를 높히고, 전반적으로 깃수를 할 수 있는 동기를 부여하는 것입니다. 탱커가 깃발을 들고 다닐 수 있다는 선택이 전투 참여 시 전반적으로 적절하고 활용가능성이 높기를 바랍니다. 또한 집중 공격과 무자비한 공격의 전반적인 변경점을 반영하여 고중첩 시 원턴킬 가능성과 이동 속도 감소 효과를 낮추는 동시에 받는 치유량을 더 줄여서 지속적인 피해로 인한 킬을 높이려 합니다.
집중 공격과 무자비한 공격의 중첩당 받는 피해 증가가 10%에서 8%로 감소하며, 받는 치유량 감소는 5%에서 8%로 증가합니다. 무지비한 공격의 이동 속도 감소가 30%만큼 감소합니다.다음 크아레쉬의 유령 아이템이 플레이어 간 전투에는 효과가 감소합니다.
- 마나괴철로 종극점 티어 세트 효과가 67%의 효과를 가집니다.
- 마나괴철로 종극점 장신구와 주문이 50%의 효과를 가집니다.
- 만물을 집어삼키는 세포핵은 플레이어 간 전투에서 사용할 수 없으며, 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 불신의 투영기의 공격력이 75%만큼 감소합니다.
- 생태지구 알다니 장신구가 50%의 효과를 가집니다.
- 3시즌 구렁 장신구가 50%의 효과를 가집니다.
■ 1인 조합전
- 같은 플레이어가 팀에 3번 연속으로 포함되지 않습니다.
- 보호 성기사는 탱커로 간주됩니다.
■ 코트모구의 사원
- 플레이어가 점수를 획득할 때 플레이어 머리 위로 텍스트가 표시됩니다.
■ 죽음의 기사
혈기
- 신규 플레이어 간 전투 특성: 연구의 대가 - 초당 생명력의 1%를 희생하여 이동 속도가 기본 이동 속도의 100% 미만으로 느려지지 않고, 강제 이동 효과 및 넉백 효과에 면역이 됩니다. 취소할 때까지 지속됩니다. 죽음의 진군을 대체합니다.
- 30초 내 혈기 죽음의 기사의 죽음의 손아귀에 3번 적중당한 플레이어는 30초 동안 죽음의 손아귀에 면역이 됩니다.
■ 악마사냥꾼
- 일리단의 손아귀(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
복수
- 신규 플레이어 간 전투 특성: 차분한 기다림 - 불행의 인장이 2회 충전되며, 배치한 후 적이 올 때까지 90초 동안 지속됩니다.
#개발자의 한 마디: 복수 악마 사냥꾼은 이지 깃전장에서 좋은 파워를 발휘하고 있지만, 다른 곳에서는 활용도가 부족하여서 방어 능력을 강화하고자 합니다.
■ 기원사
- 무효화의 장막이 재설계됩니다. 다음 완전 제어 불가 효과를 방지합니다. 4초 동안 지속됩니다.
- 개발자의 한 마디: 무효화의 장막은 기원사가 매즈에 당하지 않고 전투에 집중할 수 있게 도와줍니다. 하지만 무효화의 장막이 3회의 매즈를 방지하고 지속시간이 길어서 상대하기에 어려웠습니다. 이번 업데이트를 통해 기원사가 덜 답답하고 보다 유연하게 사용할 수 있도록 설계했습니다. 특히 보존 기원사가 신록의 품으로 아군 치유 시 더 안전하게 느껴지고, 증강 및 황폐 기원사는 주문으로 적을 압도할 기회를 제공할 것입니다.
■ 마법사
비전
- 신규 플레이어 간 전투 특성: 황천의 흐름 - 비전의 여파를 대체합니다. 대상에게 낙인을 찍어 다음 대상 주문의 피해를 100%만큼 증가시킵니다. 비전 충전물 4개를 생성합니다. 쿨 15초.
- 플레이어 간 전투에서 후방기류가 이동 속도를 10%만큼 감소시킵니다.
■ 수도사
양조
- 니우짜오의 정수가 천신주, 구르기, 강화주를 시전한 후에도 감속 효과를 해제합니다.
■ 성기사
신성
- 신성한 기도가 의도한 것보다 더 많은 마나를 소모하는 문제를 수정하였습니다.
- 신성화된 땅(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
보호
- 번뇌를 짊어린 자(플레이어 간 전투 특성)의 자유의 축복 쿨감이 2초에서 4초로 증가합니다.
■ 사제
암흑
- 공허 연사(플레이어 간 전투 특성)의 이름이 쏟아지는 두려움으로 변경됩니다.
■ 흑마법사
- 소환의 대가가 더 이상 플레이어 간 전투 특성이 아니며 재설계되어 악마 특성이 됩니다. 공포사냥개 부르기, 썩은마귀 소환, 악마 폭군 소환의 시전 시간이 25%만큼 감소합니다.
고통
- 불안정한 고통의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
■ 전사
- 용의 돌진(플레이어 간 전투 특성)의 지속 시간이 1.6초에서 2.5초로 증가합니다.
방어
- 신규 플레이어 간 전투 특성: 역경을 통한 힘 - 재기의 바람 시전 시 받는 피해가 10%에서 40%만큼 감소합니다. 강력한 공격일수록 받는 피해 감소량이 더 커집니다. 방패의 벽이나 최후의 저항이 활성화된 동안 받는 치유량 감소 효과가 적용되지 않습니다.
- 천둥충격(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다. 투신, 충격파, 폭풍망치 시전 후 다음 천둥벼락이 피해를 입힌 모든 대상을 6초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
※ 일반 업데이트
■ 구렁
구렁 경주가 시작됩니다. 얼라이언스와 호드는 3시즌에서 어느 진영이 구렁을 더 많이 완료할 수 있는지를 두고 경쟁합니다. 목표에 가장 먼저 도달한 진영은 도르노갈 구렁 탐험가의 본부에 해당 진영의 깃발을 영구적으로 꽂게 됩니다. 각 진영이 목표에 도달하면 누가 먼저 완료하든, 구렁 탐험가의 비행선에 사용할 수 있는 얼라이언스와 호드 색상 및 문양이 보상으로 지급됩니다.다음 구렁에 새로운 이야기가 추가됩니다.
- 옆길 수문(2개)
- 채굴지 9호(2개)
- 크리그발의 안식처(1개)
- 포자의 호정(1개)
- 구덩이 및 탁레탄 심연이 더 이상 물 속에 잠겨 있지 않습니다.
- 구렁 신규 장신구가 12개 추가됩니다.
■ 던전
쐐기 던전
- 돌을 박은 후 신화 쐐기돌 던전에서 포기 투표를 할 수 있습니다.
- 던전 완료, 시간 초과 또는 포기 투표 통과 전 던전을 탈주한 플레이어는 파티 만들기에서 쐐기돌 탈영병으로 표시됩니다.
- 쐐기돌 탈영병이 된 플레이어는 (시간 초과 후에도 탈주하지 않고) 쐐기돌 던전을 완료하면 정상적인 상태로 복귀해 탈영병 상태가 삭제됩니다.
■ 아이템
- 새 시즌이 시작했다고해서 용맹석이 더 이상 초기화되지 않습니다. 대신 전투부대 간 이전할 수도 없습니다.
- 키르케의 관의 심해살이의 룬새김 황수정의 특화 증가 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 격전의 아제로스와 어둠땅의 특정 던전 및 공격대에 드랍하는 구확팩 아이템이 잘못된 플레이어 레벨을 가지는 문제를 수정하였습니다.
■ 전문 기술크아레쉬에서 새로운 재료를 모을 수 있습니다. 이 새로운 크아레쉬 재료는 옴뮈즈 및 옴키트에세서 카즈 알가르 제료로 교환할 수 있습니다. 플레이어가 새로운 광석이나 약초를 채집하면 인트로 퀘스트가 시작됩니다.
연금술
- 신규 도안: 활력의 치유 물약 - 이 물약은 알가르 치유 물약보다 더 많은 생명력을 회복시킵니다.
- 신규 도안: 암영의 근원 - 어둠 속으로 스며들어 적에게 감시당할 확률이 감소합니다. 이 효과는 20~60초 동안 지속되며, 이동 시 종료됩니다. 물약의 품질에 따라 지속시간이 결정됩니다. 전투 물약과 재사용 대기시간을 공유하며 재사용 대기시간은 5분입니다.
#개발자의 한 마디: 고단 쐐기돌 던전에서 자주 쓰이는 나이트 엘프 종특 그림자 숨기와 같은 능력을 재현하는 새로운 물약이 추가됩니다. 많은 고단 쐐기러들이 그숨을 활용하고 있으므로, 파티 구성에 부담을 줄이기 위해 특정 종족에 국한되지 않고 해당 능력을 많이 사용할 수 있게 하는 것이 목표입니다.
마법부여
- 신규 도안: 쾌활한 비술 - 에테리얼 - 가면을 착용해 마법을 일으켜 다른 아제로스 주민의 모습으로 변신합니다.
주문각인
- 신규 도안: 계약서: 크아레쉬 합작회 - 크아레쉬 협작회와 계약합니다. 다음 주간 초기화까지 카즈 알가르에서 전역 퀘스트를 완료할 때마다 크아레쉬 합작회 연합 평판을 5//10/15만큼 얻을 수 있습니다.
- 신규 도안: 합의서 바 중개단 - 바 중개단과 협상을 통해 해당 중개단의 소속을 자칭할 권리를 얻습니다. 일주인 동안만 말이죠.
- 신규 도안: 합의서 옴 중개단 - 옴 중개단과 협상을 통해 해당 중개단의 소속을 자칭할 권리를 얻습니다. 일주인 동안만 말이죠.
- 신규 도안: 합의서 조 중개단 - 조 중개단과 협상을 통해 해당 중개단의 소속을 자칭할 권리를 얻습니다. 일주인 동안만 말이죠.
- 신규 도안: 반투스 룬 - 일주일에 한 번, 대상으로 지정한 마나괴철로 종극점 공격대 우두머리의 마력에 자신을 조율하여 전투 시 유연성을 증가시킵니다. 이 효과는 일주일 내내 지속됩니다.
- 신규 도안: 영감을 얻은 작가의 깃펜 - 사용 시 야한 연애 소설 저작 도구로 집필할 수 있는 야한 연애 소설 수집품에 추가합니다.
재봉술
- 신규 도안: 순수한 기민 섬유 - 레시 붕대에 유연성을 추가합니다.
- 신규 도안: 순수한 시간 섬유 - 레시 붕대에 가속을 추가합니다.
- 신규 도안: 순수한 원기 섬유 - 레시 붕대에 특화를 추가합니다.
- 신규 도안: 순수한 정밀 섬유 - 레시 붕대에 치명타 및 극대화를 추가합니다.
※ 유저 인터페이스 및 접근성
크아레쉬의 유령에서 주문 밀도 기능이 개편됩니다. 이 기능은 중요한 전투 정보를 플레이어에게 전달하지 않는 주문의 시각 효과를 줄이고, 플레임 속도에 따른 시각 효과를 줄여서 성능을 개선시켜 전투의 시각적인 선명도를 높였습니다.다음과 같은 새로운 커서가 추가되거나 해상도가 개선됩니다.
- Grabbing Hand
- Inspect
- Drive
- Resize
- 옵션>소셜에서 친구 목록의 크기를 늘리는 옵션이 추가됩니다.
- 옵션>사운드에서 게임 플레이 사운드 효과용 새로운 사운드 슬라이더가 추가도비니다.
- 장난감 및 확장팩 이름을 이제 인벤토리 검색 시 사용할 수 있습니다.
- 활성화된 퀘스트에서 퀘스트 아이템 사용 제안 시 퀘스트 추적기에서 아이템에 빛이 표시됩니다.
- 전투 부대의 화폐 이전 창은 이전 후에도 계속 열려 있습니다.
- 이벤트가 여러 대륙에서 진행될 때 혼란을 줄이고자, 일정에 대륙 이름이 표시되지 않습니다. 대륙 이름을 클릭하면 플레이어 지도가 이벤트 장소를 표시합니다.
캐릭터 은행 업데이트
크아레쉬의 유령에서 캐릭터 별 개인 은행이 업데이트되어서, 전투부대 은행과 같은 구성을 사용합니다.
- 캐릭터 별 개인 은행은 탭별로 설정할 수 있게 구성됩니다.
- 각 탭에는 98개의 저장 칸이 있습니다.
- 총 6개의 텝이 있으며, 1골드, 100골드, 500골드, 1,000골드, 2,500골드, 5,000골드로 각 칸을 개방할 수 있습니다.
- 은행탭은 로그인 시 자동으로 개방됩니다. 80레벨이 되면 모든 탭이 자동으로 개방됩니다.
- 80레벨 미만 캐릭터의 경우 사용 가능한 탭의 수는 업데이트 전 캐릭터가 사용할 수 있는 은행 가방 칸 수(재료 은행 및 공허 저장소 포함)에 따라 결정됩니다.
- 재료 은행이 삭제됩니다.
- 모든 은행 탭을 재료 은행으로 사용할 수 있습니다.
- 공허 저장소가 사라집니다.
- 과거에 캐릭터 은행, 재료 은행, 공허 저장소에 보관했던 모든 아이템은 패치 후 로그인 시 새로운 은행의 사용 가능한 탭으로 자동 이전됩니다.
붐비는 시간에 처음 로그인을 하면 변환이 시작되지 않을 수 있습니다. 또한 변환이 완료될 때까지 은행 사용이 제한됩니다.
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