사실 히오스에서 은신캐가 기피되는것 자체가
'은신'이 있으나 마나한 경향이 크다고 생각합니다.
1. 완전한 은신이 아님.
당장 옆동네 분식집만 비교해도 은신을 하면 일반적으로 와드같은 기능을 쓰지않는한
눈으로 식별자체가 불가능한 캐릭터가 많습니다. 근데 히오스는?
구) 히오스는 스타처럼 꿀렁임정도여서 은신다웠습니다만,
진입장벽 패치때문인지 희끄무리한 외곽선이 생겨버려서
뉴비따윈없고 썩을대로 썩은 히오스에서는 한타중에도 옆으로 슥 돌아오는 은신캐가 눈에 띌 정도죠.
말마따나 당시에 은신캐 죽이는 패치였다는 말들이 틀린거 하나 없었죠
2. 너무 맥없이 풀리는 은신.
은신캐하면 블리자드의 전작을 빼놓을수가 없죠.
스타에서 은신캐가 무시무시했던건, 사실상 감지기술을 쓰지않는한
일방적으로 맞아줄 수 밖에 없었다는 겁니다.
물론 AOS게임에서 그정도 성능을 바라진 않습니다만
디아 발구르기 한방 스치기만해도 풀려버리는것이 히오스 은신인지라
온갖 스킬이 난무하는 히오스 입장상 은신자체가 빛을 보기 힘들죠.
차라리 은신캐 본인이 공격하기 전까진 얻어맞아도 은신유지였으면 어땠을까 하네요.
논타겟 스킬만 맞고, 타겟계열 스킬이나 평타엔 면역이도록 말이죠.
3. 은신에 대한 메리트가 떨어짐.
롤같은 경우엔 은신 자체가 도주용이거나, 기습을 했을때 추가버프를 받는 요소입니다만
히오스에서 은신을 한다한들 메리트가 전혀없습니다.
있다고 하면 사무로 평타한방 크리뜨는것 뿐.
노바도 분신만들고 은신으로 들어가는 스킬을 추가해줬지만,
분신자체가 워낙 멍청하고, 애초에 이동하는게 다 보여서
이거 써도 생존 확률이 거의 없죠
그래서 막상 은신캐라고하는 노바,제라툴,사무로는
은신을 풀고 공격한다고 해서 메리트 받는게 없습니다.
(발리라야 은신전용 스킬이 있다곤 하지만...)
얘네는 은신이 있던없던 그냥 멀리서 저격을 쏘든지,
점멸후 스킬몇번쓰고 다시 나오기가 전부에요.
은신을 빼버려도 전혀 달라지지 않죠.
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은신 시스템을 만들었으면 그에 대처하는 시스템도 넣어줘야 하는데 블자 이 ㅄ들은 걍 꿀렁이는거 눈으로 보고 스킬 맞추세요라. 진입장벽 소리가 안나올수가 없음. 거기에 은신 영웅들 솔킬 능력이 좋아서 선공치면 죽어야 하는 수준으로 밸런스 맞춘것도 은신 너프에 힘을 실어줬고.
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시도는 나쁘지 않았다고 봄 2은신이면 진짜 심각할정도로 양학이 심했지만 저거 이후에 2은신은 좀 줄었음 그런데 히오스 문제는 레벨이나 특성 같은 게임성이 아니라 옆동내 롤만봐도 노답캐 쭉 버리는 한이 있어도 뭘 바꾸는게 눈에 보이는대 히오스는 캐릭나오는거 느림 + 문제점을 본사에 보내면 안보고 레딧 처봄 그마저도 반영 안하고 몇달뒤 체력 스탯만 깔짝대는 운영 문제가 너무큰듯
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예전에 노바나 제라 스킬 원콤으로 죽는것도 ㅈ같은데 저 꾸물거리는거 뉴비들은 은신캐 오는거 인식조자 못하고 푹찍으로 양학당하는게 좀 심했었어서...
(IP보기클릭)211.220.***.***
ㅇㅇ 은신캐가 영웅킬을 너무 잘하는게 문제긴 했죠. 그 전에 있던, 전문가의 포지션을 받았어야 하는게 은신인데, 실상은 암살을 달고 나왔으니...
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히오스 은신은 초기부터 설계에 문제가 많았음 은신 캐릭이면 뭔가 디메리트가 있어야했는데 그런게 전혀 없었음 강력한 딜 cc 도주기 고루 가지고있고 그에 대응할껀 테사다르 뿐이였는데 그마저도 그당시에는 영 .... 기본적으로 은신 상대할려면 난전에서도 은신을 찾아내는 동체시력 논타겟으로 은신을 벗기고 공격당하기전에 먼저 공격할수있는 순발력이 필요했으니까 은신없는 팀은 은신에 싸울때마다 더 많은 변수를 염두에두고 싸웠어야했으니 말이 많았지 와드는 없는데 롤보다 은신캐가 강하게 디자인되어있으니 게임이 터질수밖에 ... 예전 롤 초기에 이블린이 확정 스턴에 폭딜될때도 말 많았음
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그건 리리가... 읍.읍..! | 21.03.31 10:07 | |
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은신 시스템을 만들었으면 그에 대처하는 시스템도 넣어줘야 하는데 블자 이 ㅄ들은 걍 꿀렁이는거 눈으로 보고 스킬 맞추세요라. 진입장벽 소리가 안나올수가 없음. 거기에 은신 영웅들 솔킬 능력이 좋아서 선공치면 죽어야 하는 수준으로 밸런스 맞춘것도 은신 너프에 힘을 실어줬고.
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은신캐는 롤이든 사퍼든 히오스든 어디에나 있으면 귀찮음 근데 하다못해 롤은 별로 비싸지도 않은 핑와 사서 꽂으면 보이고 사퍼는 아득바득 선빵 성공하면 일방적으로 두드려 패기라도 하지 히오스는 와드도 없고 격겜도 없고 | 21.04.29 06:53 | |
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시도는 나쁘지 않았다고 봄 2은신이면 진짜 심각할정도로 양학이 심했지만 저거 이후에 2은신은 좀 줄었음 그런데 히오스 문제는 레벨이나 특성 같은 게임성이 아니라 옆동내 롤만봐도 노답캐 쭉 버리는 한이 있어도 뭘 바꾸는게 눈에 보이는대 히오스는 캐릭나오는거 느림 + 문제점을 본사에 보내면 안보고 레딧 처봄 그마저도 반영 안하고 몇달뒤 체력 스탯만 깔짝대는 운영 문제가 너무큰듯
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예전에 노바나 제라 스킬 원콤으로 죽는것도 ㅈ같은데 저 꾸물거리는거 뉴비들은 은신캐 오는거 인식조자 못하고 푹찍으로 양학당하는게 좀 심했었어서...
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그당시엔 캐릭터들이 전체적으로 약했고, 은신캐들도 폭딜이 개쩔었죠. 근데 지금은 전반적으로 상향 리워크에 생존기나 유틸기도 추가되고 은신캐들도 한방에 극딜을 몰아넣기보단 지속적으로 싸울수있께 바뀌어서 은신이라는 기술자체는 제자리 걸음을 하다보니 애매해진 경향이 큰듯 | 21.03.31 10:19 | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
구 은신캐 = 보이지않는 치명적인 암살자 -> 현 은신캐 = 그냥 투명기능이 달린 딜러A 로 바뀌다보니 이럴바엔 그냥 그메나 레이너같은 찐 딜러를 데리고 가는게 더 이득이 되버리니.. | 21.03.31 10:28 | |
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'어느정도 숙련이 되면' 이란 전제가 붙기전에 빠대에서 노바한테 학살당해 빡접하는 뉴비가 넘 많았던게 문제였어요 (제 주위에도 2명) 여기에 발리라가 기름을 끼얹었다고 봅니다, 얘는 1.5초만에 죽이고 궁쓰고 생존까지 했으니. 블쟈의 해결책이 패착인건 공감합니다. 라인도 못밀어, 캠프도 못돌아, 한타때는 방관자가 되버리고, 은신캐들이 그냥 민폐가 되버렸죠. | 21.04.01 11:15 | |
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ㅇㅇ 은신캐가 영웅킬을 너무 잘하는게 문제긴 했죠. 그 전에 있던, 전문가의 포지션을 받았어야 하는게 은신인데, 실상은 암살을 달고 나왔으니...
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히오스 은신은 초기부터 설계에 문제가 많았음 은신 캐릭이면 뭔가 디메리트가 있어야했는데 그런게 전혀 없었음 강력한 딜 cc 도주기 고루 가지고있고 그에 대응할껀 테사다르 뿐이였는데 그마저도 그당시에는 영 .... 기본적으로 은신 상대할려면 난전에서도 은신을 찾아내는 동체시력 논타겟으로 은신을 벗기고 공격당하기전에 먼저 공격할수있는 순발력이 필요했으니까 은신없는 팀은 은신에 싸울때마다 더 많은 변수를 염두에두고 싸웠어야했으니 말이 많았지 와드는 없는데 롤보다 은신캐가 강하게 디자인되어있으니 게임이 터질수밖에 ... 예전 롤 초기에 이블린이 확정 스턴에 폭딜될때도 말 많았음
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