안녕하세요, 드루이드들!
10.0.5에는 핵심 및 전문화 특성에 예정된 많은 변경점미 있습니다. 우리의 희망은 여러분에게 익숙한 것과 같은 비슷한 옵션과 전반적인 빌드를 그대로 제공하면서, 특성에 있는 몇 가지 근본적인 문제를 수정하는 것입니다.
특성의 의존성
특성 트리의 목표 중 하나는 캐릭터에게 아무런 도움이 되지 않는 특성을 선택하지 않거나, 이럴 가능성을 없도록 하는 것입니다. 드루이드는 몇 군데에서 이 목표를 어겼습니다. 야성 드루이드는 광폭화를 배우지 않고 광폭화를 강화하는 특성을 배울 수 있었고, 수호 및 야성 드루이드는 휘둘러치기를 배우지 않을 수 있었습니다. 많은 플레이어들이 이러지 않았지만 우리는 여전히 이를 강화하고 싶습니다.
드루이드 공용 특성
드루이드 공용 특성에서 우리는 급속 성장과 태양섬광을 위로 이동하여 회복 및 조화 드루이드가 찍게 되는 첫 번째 특성이 되게 하였습니다. 야성 드루이드는 이제 갈퀴 발톱과 난타 내신 갈퀴 밭톱과 도려내기로 시작합니다. 모든 드루이드들은 10레벨에 휘둘러치기를 배웁니다. 현재 휘둘러치기에는 이를 연마해 피해를 복원하는 특성이 추가됩니다.
다른 특성을 재정렬하고 연결을 손보고 신규 특성을 추가하면서 우리는 몇 가지 다른 옵션도 추가하였습니다. 마지막으로 살수의 본능과 회복의 본능이 이제 2점 특성이 되고 3% // 6%의 보너스를 제공하게 변경하였습니다.
특성 조정
모든 드루이드는 이제 10레벨에 휘둘러치기를 배웁니다.
휘둘러치기와 잔혹한 베기의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
(*드루이드 공용 특성의 변화.)
살수의 본능이 2점 특성이 되어, 3% // 6%의 물리 공격력 및 방어도를 증가시킵니다.
회복의 본능이 2점 특성이 되어, 3% // 6%의 주문 공격력 및 치유량을 증가시킵니다.
신규 특성: Improved Swipe - 휘둘러치기와 잔혹한 베기의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
신규 특성: Forestwalk - 재생을 시전하면 3초 // 6초 동안 이동 속도와 받는 치유량이 5%만큼 증가합니다.
신규 특성: Gale Winds - 태풍의 반경이 20%만큼 증가하고, 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.
신규 특성: Incessant Tempest - 태풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
갈퀴 발톱과 도려내기가 연결됩니다.
무력화와 불휴의 추적이 연결됩니다.
두개골 강타와 야수의 분노, 헝클어진 꼬리털이 연결됩니다.
신록의 심장과 무쇠가죽이 연결됩니다.
급속 성장이 위로 이동하고 해제가 옆으로 이동합니다.
회복 연마가 위로 이동합니다.
태양섬광이 위로 이동하고, 별빛쇄도는 옆으로 이동합니다.
야성 드루이드는 이제 난타 대신 도려내기로 시작합니다.
조화 드루이드 특성
조화 드루이드가 유틸기와 딜 사이에서 선택을 강요당하지 않도록, 태양 광선의 위치를 옮겨 조화 드루이드의 특성 트리를 재설계하였습니다. 이 문제를 해결하여 특성 트리의 전체 흐름을 약간 변경하였고, 특성 트리 후반부에 더 많은 파워를 분배하고 싶었습니다.
Cosmic Rapidity
생사의 순환은 조화 드루이드에게 흥미로운 게임 플레이 스타일 선택을 제공했지만, 조화 드루이드가 새로운 특화를 사용하면서 빠르게 끝나는 도트는 더 강렬하고 고통스러운 기술이 되었습니다. 새로 추가되는 특성인 Cosmic Rapidity는 달빛섬광, 태양섬광, 항성의 섬광의 지속 시간을 줄이지 않고, 피해를 입히는 속도를 빠르게 하여, 조화 드루이드가 특화에 효과를 받기 위해 도트를 다시 리필해야 하는 빈도를 줄입니다.
특성 포인트 조정
지점과 에테르 덧불과 같은 특성은 최대 효과를 얻기 위해 여러 특성 포인트를 부어야 할 충분한 이유가 없다고 생각합니다. 이런 특성에서 제거된 등급은 여러 등급을 갖는 것이 적절하다고 생각되는 다른 특성으로 재분배되었습니다.
조정
일월식(달)이 더 이상 별빛섬광의 치명타 및 극대화율을 증가시키지 않습니다.
일월식(달)이 이제 별빛섬광이 주변 적에게 입히는 피해를 50%만큼 증가시킵니다.
맹렬한 암영이 이제 별빛섬광의 치명타 및 극대화율을 증가시키지 않고, 주변에 입히는 피해량을 10% // 20%만큼 증가시킵니다.
생사의 순환이 삭제됩니다.
신규 특성: Cosmic Rapidity – 달빛성광, 태양섬광, 항성의 섬광이 입히는 피해가 13% // 25% 더 빨라집니다.
특성
(*조화 드루이드 특성의 변화.)
지점이 1점 특성이 됩니다.
에데르 덧불이 1점 특성이 됩니다.
골드린의 힘이 2점 특성이 됩니다.
Cosmic Rapidity(생사의 순환을 대체하는 특성)이 2점 특성이 됩니다.
야성 드루이드 특성
야성 드루이드의 특성 의존성 문제를 해결하고자, 광폭화를 강화하는 특성을 광폭화 아래로 옮겼습니다. 상처 찢어발기기를 배재치하여 이중 발톱 갈퀴 뒤로 배치하였습니다. 왜냐하면 상처 찢어발기기가 필요한 광역 딜 상황에서 일반적으로 이중 발톱 갈퀴도 있어야 하기 때문입니다.
생존 본능
우리는 여러분이 특성 트리를 선택하기를 바라지만, 더 많은 딜을 대가로 주요 생존기를 패스하는 것을 긍정적이게 생각하지 않습니다. 전문화 특성 트리에서 주요 생존기를 사용한다고 가정하고 조정하기 때문이죠, 그래서 생존 본능의 중요성을 강화하기 위해 생존 본능은 광폭화 위로 올라갑니다.
광역 딜 옵션
우리는 야성 드루이드가 피의 맛의 파워와 야생의 분노를 시전할 수 있는 광역딜 빌드가 있다는 것에 만족하지만, 많은 선택 요소가 고정되어 있기 때문에 이것이 유일한 빌드가 되는 것을 바라지 않습니다. 도트를 너무 자주 재적용하지 않는 빌드를 더 실용적으로 만들기 위해 단일 대상 및 광역 상황에서 흉포한 이빨의 파워를 증가시키고 특히 광역 상황에서 도려내기 및 갈퀴발톱의 파워를 약간 감소시켰습니다. 또한 이것은 주대상에 대한 야성 드루이드의 피해를 어느정도 증가시킵니다.
달 바라기
달 바라기의 적절한 장소를 찾는 것은 그리 어려운 일이 아닙니다. 달 바라기는 딜 사이클에서 단축키 1칸을 추가하고 또 다른 도트를 부여하죠. 복잡성이 증가하였기에, 우리는 이 기술이 모든 플레이어에게 필요하다고 느껴지지 않기를 바라고 있습니다. 하지만 현재의 달 바라기의 낮은 파워는 이를 사용하고 싶은 플레이어의 요구를 충족하지 못하고 있습니다.
이 문제를 해결하고자, 달 바라기를 특성 트리 맨 아래 있는 야성의 광기와 선택 특성으로 하며 파워를 증가시켰습니다. 이를 통해 시너지 효과가 좋은 특성과 함께 선택할 수 있으며, 이를 쓰고 싶지 않은 플레이어들에게 지금과 같은 다른 강력한 옵션을 제공합니다.
조정
생사의 순환의 지속 피해 지속시간 단축치가 25%에서 20%로 감소합니다.
피의 맛의 흉포한 이빨 공격력 증가치가 2% // 4%에서 4% // 8%로 증가합니다.
날뛰는 야성의 광역 피해량이 25%에서 35%로 증가합니다.
섬뜩한 춯혈의 도려내기 공격력 증가치가 20%에서 15%로 감소합니다.
감염된 상처의 갈퀴 발톱의 공격력 증가치가 305에서 25%로 감소합니다.
혈관절단기의 출혈 지속시간 증가치가 25%에서 33%로 증가합니다.
달 바라기의 공격력이 66%만큼 증가합니다.
특성
(*야성 드루이드 특성의 변화.)
상처 찢어발기기가 4행으로 이동합니다.
생존 본능이 5행으로 이동합니다.
감염된 상처가 5행으로 이동합니다.
광폭화가 6행으로 이동합니다.
청명의 시간이 7행으로 이동합니다.
광폭화: 사자의 심장과 광폭화: 광기가 7행으로 이동하고 연결 노드가 변경됩니다.
선택 특성인 거친 베기와 잔혹한 베기의 위치가 바뀝니다.
달 바라기는 이제 야성의 광기와 선택 특성입니다.
수호 드루이드
곰 숙련
곰 숙련은 너무 많은 효과과 방어력을 단일 노드에 집중했습니다. 우리는 이것이 플레이어에게 충분한 선택을 주지 않았다고 생각하기에, 이를 수호 드루이드의 기본 능력으로 변경하고 그 부재를 채우기 위해 특성을 조정하였습니다. 또한 전투에서 곰 변신을 풀고 정신 자극을 시전하는 것이 얼마나 위험한 일인지를 인식하여, 곰 변신 상태에서도 정신 자극을 시전할 수 있게 하였습니다.
최종 특성
수호 드루이드 특성의 가장 최근 모습을 보며, 우리의 주 목표는 특성 트리의 마지막 부분을 여른 넉시었습니다. 이전 밪복 작업에서 각 최종 특성에 대한 접근을 제한하는 몇 가지 병목 현상이 있었습니다. 우리는 특성 트리에서 이곳에 대한 접근을 더 많이 만들고 더 많은 선택을 제공하고자 특성의 위치를 섞었습니다.
활기 회복은 최종 특성에서 관심도와 파워 수준 측면에서 어울리지 않기에 섬광의 발톱과 위치를 바꿨습니다.
포인트 분배의 균형을 유지하고, 선택 간의 긴장을 유지하기 위해 이 섹션에 몇 가지 기능을 추가하였습니다.
- 신규 특성: Thorns of Iron - 무쇠가죽을 시전하면 방어도의 30%에 해당하는 물리 피해를 12미터 내 적에게 나누어 입힙니다.
- 신규 특성: Raze - 우르속의 힘으로 공격하여, 전방의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해가 감소합니다. 강타를 대체합니다.
- 신규 특성: Moonless Night - 달빛섬광에 영향을 받는 적에게 단일 대상 능력을 사용하면 대상을 불태워 추가로 10%의 비전 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Lunar Beam - 달빛 광선을 자신의 위치로 소환하여 비전 피해를 입히고 8.5초에 걸쳐 전투력의 350%를 치유합니다.
또한 일부 특성은 중복을 피하고자 아이콘을 변경하였습니다.
특성
(*수호 드루이드 특성의 변화.)
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