월드 오브 워크래프트: 용군단 사전 패치 2단계 업데이트가 코앞에 다가왔습니다! 드랙티르 기원사를 만들고 금지된 해안을 여행하고 게임 내 원시 폭풍 이벤트에서 원시술사를 막고 새로운 던전인 울다만: 티르의 유산에서 용감하게 싸우십시오.
신규 종족: 드랙티르 기원사를 만나보십시오
플레이어들은 와우 최초의 종족 및 직업 조합인 새로운 드랙티르 기원사로 적을 위협하거나 아군을 강화할 수 있게 됩니다. 인간형 얼굴과 무시무시한 용족 형태를 전환할 수 있는 드랙티르는 기동성이 높으며, 고유한 기원사 직업은 원거리 딜에 특화되어 있거나 용족의 신비한 선물을 활용하여 힐러로서 아군을 돕는데 특화되어 있습니다. 그들은 금지된 해안에서의 잠에서 깨어날 것이며, 그곳에서 섬을 지키기 위해 용족의 군대에 합휴하기 위한 훈련을 받을 것입니다. [더 알아보기]
새로운 지역: 금지된 해안
드랙티르 기원사가 되어 금지된 해안을 여행하고 적과 잠재적인 아군이 고대의 힘이 있는 이 장소에 모이면서 생기는 과거의 수수께끼를 파헤쳐 보십시오. [더 알아보기]
울다만: 티르의 유산
고대 티탄 시설 울다만에는 먼 옛날 영웅적인 수호자 티르의 동료가 숨긴 노르간논의 원반이 보관되어 있습니다.
용의 섬으로 돌아온 이후, 알렉스트라자 여왕은 울다만에 또 다른 원반이 숨겨져 있다는 사실을 알게 됩니다... 티르 본인의 기억이 담긴 원반이 말입니다. 그 지식으로 위상의 힘을 되찾을 수 있을 거란 확신에 알렉스트라자는 필멸자 동료들에게 부탁을 하게 됩니다. 용족의 미래를 위해, 위험천만한 울다만을 돌파하고 티르의 기억을 회수해 달라는 부탁을. [더 알아보기]
업적
1단계 업데이트에 추가된 새로운 종족과 직업 조합을 올바르게 포함하도록 여러 업적을 업데이트하였습니다.
직업
특성 트리에서 아이콘이 중복되지 않도록, 여러 직업 특성의 아이콘을 조정하였습니다.
특성을 통해 능력을 여러 번 충전할 수 있는 경우, 여러 특성의 툴팁에 올바른 재사용 대기시간이 뜨지 않는 문제를 수정하였습니다.
죽음의 기사
혈기 -
- 죽음의 마수 시전 시 뼈의 보호막이 6중첩을 잘못 부여하는 문제를 수정하였습니다.
악마 사냥꾼
복수 -
- 수호 영혼과 같은 생명력을 보장하는 기술로 치유받으면, 영혼 폭탄 치유량이 증가하는 문제를 수정하였습니다.
드루이드
달빛 야수 변신이 이제 야성, 수호, 회복 드우리드의 주문 피해량을 10%만큼 제대로 증가시킵니다.
현재 대상이 사라지면 적응의 무리가 새 대상에게 전이되지 못하는 문제를 수정하였습니다.
조화 -
- 삭망의 이름이 궤도 폭격으로 변경됩니다.
- 취약한 육신이 조화 특성의 쌍둥이 달을 차단하는 문제를 수정하였습니다.
- 천체의 정렬이나 화신이 활성화되었을 때, 우주의 손길이 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
야성 -
- 잔혹한 베기는 이제 곰 변신 상태에서도 사용할 수 있으며, 곰 변신 중에 휘둘러치기를 대체합니다. 곰 변신때는 연계 점수를 생성하거나 기력을 소모하지 않습니다.
- 찢고 도려내기 특성을 배웠을 시 뜯기가 가속에 영향을 받을 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
수호 -
- 수호 드루이드의 특성 위치가 조정됩니다.
- 반짝이는 달빛, 쌍둥이 달빛섬광, 은하수의 수호자는 20 포인트 이상을 찍어야지 배울 수 있습니다.
- 적자생존, 들불이 지나간 자리, 엘룬의 수호자는 8포인트 이상을 찍어야지 배울 수 있습니다.
- 세나리우스의 꿈과 우르속의 분노가 서로 분리됩니다.
- 후려갈기기의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 짓이이기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 쌍둥이 달의 달빛섬광 공격력 증가치가 20%에서 10%로 감소합니다.
- 엘룬의 수호자의 무쇠가죽 지속시간 증가치가 2초에서 3초로 증가합니다.
- 들불이 지나간 자리의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 우르속의 인내력의 지속 시간이 1초에서 2초로 증가합니다.
- 맹위가 잘못된 포인트를 요구하는 문제를 수정하였습니다.
- 낮은 레벨의 적과 싸울 시 우르속의 격노가 잘못된 흡수값을 가지는 문제를 수정하였습니다.
- 반짝이는 달빛이 달빛 대상이 걸린 적에게서 받는 피해를 감소시키지 않는 문제를 수정하였습니다,
- 나무껍및 화신 특성이 특성 창에서 단축키 창으로 드래그되지 않는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼
사냥꾼 펫의 기본 공격 능력 툴팁이 이제 야수 조련사, 야성, 조련 전문가 특성 등에 의해 제대로 조정됩니다.
원기 회복의 바람이 잘못된 양을 치유하는 문제를 수정하였습니다.
사격 -
- 윈드러너의 유산 특성에서 추가 바람 화살을 얻을 기화가 툴팁과 일치합니다.
- 윈드러너의 인도를 찍었을 시 독수리발톱의 흔들림 없는 집중이 정조준의 재사용 대기시간을 제대로 줄이지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 연발 공격의 첫 번째 공격에만 연사 특성이 적용되는 문제를 수정하였습니다.
- 연발 공격 지속 시간이 끝나기 전에 사냥꾼이 사망했을 시, 연발 공격이 피해릉 입히지 않는 문제를 수정하였습니다.
생존 -
- 죽음의 2인조가 개편됩니다.
- 죽음의 2인조 - 최전선이 활성화된 동안, 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 다음 살상 명령의 공격력을 20% // 40% 만큼 증가시키고 다음 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화될 확률을 12% // 25%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다. 또한 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되면 최전선의 지속시간이 0.8초// 1.5초만큼 연장됩니다. 0/2 특성.
- 야생불 폭탄 및 야생불 주입의 야생불 폭탄이 입힌 피해의 위협 수준을 제대로 전이하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 펫이 공격 범위를 벗어났을 때 협공이 때때로 사냥꾼의 펫의 공격력을 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 야생불 폭탄이 피해를 입힐 때 눈속임의 재사용 대기시간이 줄지 않는 문제를 수정하였습니다.
마법사
비전 -
- 비전 메아리의 피해 효과가 빛나는 불꽃 약화를 유발하는 문제를 수정하였습니다.
수도사
소환된 백호 쉬엔의 원령이 더 이상 군중 제어 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
양조 -
- 모루와 말뚝의 툴팁이 이제 발동 쿨다운 표시합니다.
운무 -
- 화합이 이제 옥룡 조각상의 위안의 안개와 함께 추가로 작동합니다.
- 안개의 정점의 포용의 안개가 안개오름에 의해 제대로 연장되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 상쾌한 비취 바람의 툴팁에 잘못된 치유량이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- 안개의 정점 발동 시 휘가는 숨결이 발동되는 문제를 수정하였습니다.
- 안개의 정점의 포용의 안개가 이제 아침의 눈물의 포용의 안개의 치유 효과를 33% 효율로 제대로 발동시킵니다.
- 안개의 정점 발동이 츠지의 버프를 모소하는 문제를 수정하였습니다.
- 위란의 안개를 시전하는 동안 안개 돌풍이 안개의 정점으로 잘못 발동하는 문제를 수정하였습니다.
성기사
천상의 공명이 때때로 플레이어 간 전투를 시작하는 문제를 수정하였습니다.
배상의 최대 피해량이 제대로 성기사 최대 생명력의 30%로 제한되고, 치유량 증가는 제대로 성기사 최대 생명력의 100%로 제한됩니다.
시야에서 벗어난 아군 또는 적 대상을 대상으로 천상의 종이 시전될 수 있는 문제를 수정하였습니다.
신성 -
- 순교자의 빛의 마나 소모량이 기본 마나의 7%에서 9%로 증가합니다.
- 신념의 방벽의 마나 소모량이 기본 마나의 9.5%에서 16%로 증가합니다.
- 티르의 구원의 마나 소모량이 기본 마나의 0%에서 12%로 증가합니다.
- 성전사의 일격의 마나 소모량이 기본 마나의 11%에서 10%로 감소합니다.
- 성스러운 빛의 마나 소모량이 기본 마나의 15%에서 16%로 증가합니다.
- 영광의 서약 시전 후 최고천의 유산이 성기사에게 남아있는 문제를 수정하였습니다.
- 황혼의 축복으로 신념 수여의 재사용 대기시간이 줄지 않는 문제를 수정하였습니다.
보호 -
- 성전사의 심판 재사용 대기시간 감소가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 특성을 배우기 전에 정의의 망치 툴팁에 충전 숫자가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다
- 응징의 격노의 피해 증가 효과가 티르의 눈 또는 티르의 집행자에 영향을 미치지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 성전사의 심판을 배웠을 시 심판에 잘못 충전되는 문제를 수정하였습니다.
- 특화: 천상의 보루가 잘못 발동하는 문제를 수정하였습니다.
징벌 -
- 전쟁의 기술이 정의의 칼날의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있는 완벽한 기회를 부여하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 집행인의 격노가 주변 대상에게 피해를 입히지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 광휘의 칙령이 상급 심판 및 최후의 집행의 집행 디버프를 소모하 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 최고천의 유산으로 시전한 천상의 폭풍이 최고천의 유산을 잘못 소모하고 효과를 받는 문제를 수정하였습니다.
- 무궁한 심판이 군중 제어 대상에게 심판을 튕기는 문제를 수정하였습니다.
사제
마력 주입을 플레이어에게만 시전할 수 있습니다.
수양 -
- 많은 사람의 죄를 이제 12레벨에 지속 효과로 배울 수 있습니다. 피해량이 12%에서 30%로 증가합니다. 피해량 증가량은 속죄 적용 대상 5명이 넘으면 감소합니다.
- 빛의 불꽃은 성스러운 일격과 회개의 공격력을 8% // 15%만큼 증가시키고, 회개가 2초 동안 대상의 이동 속도를 25% // 50%만큼 증가나 감소시킵니다. 0/2 특성.
- 빛의 불꽃은 더 이상 플레이어 간 전투 특성이 아닙니다.
- 사도의 재사용 대기시간이 다시 3분에서 1.5분으로 감소합니다.
- 주문 피해가 속죄의 영향을 받는 모든 대상을 치유하는 량이 피해량의 50%에서 40%로 감소합니다.
- 신의 권능: 광휘가 적용하는 속죄의 지속시간이 50%에서 60%로 증가합니다.
- 분파가 증가시키는 대상이 자신에게 받는 주문 피해가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 악랄한 의중이 증가시키는 분파의 지속시간이 3초에서 6초로 증가합니다.
- 엄격한 규울이 재설계됩니다.
- 엄격한 규율 - 성스러운 일격을 10번 // 5번 시전할 때마다 다음 회개가 자원을 소모하지 않고 추가로 3발의 화살을 발사합니다. 0/2 특성.
- 빛의 분노가 이제 5%의 피해 분산을 가집니다.
신성 -
- 모든 능력의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
- 신의 은총: 응징의 추가 피해량이 50%에서 30%로 감소합니다.
- 기적을 행하는 자를 배웠을 시 때때로 빛의 은총: 평온이 우주의 파장을 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 활력의 기도가 때때로 기존 소생의 지속 시간을 연장하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 회복의 기원이 이제 툴팁에 최대 전이되는 대상의 수가 제대로 표시됩니다.
암흑 -
- 이제 광기는 공허의 형상이건 암흑의 형상이건 그 어떤 형상도 아니던 항상 암흑으로 표시됩니다.
- 정신 불태우기를 시전하려면 암흑의 형상을 취해야 합니다.
- 퍼지는 분노가 의도된 것보다 오래 지속되는 문제를 수정하였습니다.
도적
무법 -
- 정밀 절단이 칼날 폭풍의 공격력을 의도한 것보다 약간 적게 증가시키는 문제를 수정하였습니다.
주술사
정기 -
- 피뢰침은 이제 연쇄 번개 외에도 용암 광선에 의해 발동할 수 있습니다.
- 번개 화살 직후 대지 충격 시전 시 마력의 쇄도가 잘못 소모되는 문제를 수정하였습니다.
고양 -
- 휘몰아치는 폭풍의 이름이 모여드는 폭풍으로 변경됩니다.
복원 -
- 대지 생명의 무기가 더 이상 사망 시 사라지지 않습니다.
흑마법사
파괴 -
- 격동이 전투가 아닌 대상에게 적용되는 문제를 수정하였습니다.
전사
분쇄의 투척이 면역 효과를 정상적으로 제거합니다.
보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
무기 -
- 피의 쇄도의 발동율이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 분쇄의 출혈 효과가 휩쓸기 일격에 의해 제대로 발동합니다.
- 전술가의 발동율이 소모한 분노당 1.4%에서 1.3%로 감소합니다.
- 숙련된 경험의 등급 당 전술가 확률 증가치가 0.45%에서 0.55%로 증가합니다.
- 전쟁 기계가 적 처치 시 획득하는 분노가 10에서 5로 감소합니다.
- 칼날 폭풍이 이제 20의 분노를 생성합니다.
- 집행자의 정밀함이 마무리 일격 시 증가시키는 필사의 일격 공격력이 25%에서 30%로 증가합니다.
- 싹쓸바람이 이제 멈출 수 없는 칼날 폭풍을 부여합니다. 싹쓸바람 아이콘도 업데이트됩니다.
- 소용돌이가 더 이상 툴팁에 잘못된 범위를 표시하지 않습니다.
- 척살의 징표를 막을 수 있는 문제를 수정하였습니다.
분노 -
- 티탄의 분노가 이제 오딘의 격노가 플레이어를 격노하게 함들고, 10% 증가된 피해를 입히고 2~4개의 소용돌이 중첩을 부여합니다. 티탄의 분노는 또한 오딘의 격노의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다.
- 오딘의 분노의 출혈 효과가 이제 적의 디버프 바에 표시됩니다.
- 맹공이 생성하는 분노가 20에서 30으로 증가합니다. 이제 방망이질 특성을 배울 시 분노가 툴팁에 제대로 표시됩니다.
- 이제 방망이질이 맹공 사용 시 학살의 일격 3최를 중첩시킵니다.
- 이제 티탄의 분노의 피해를 입히기 전에 격노가 발동합니다.
- 막무가내가 이제 무모한 희생 사용 시 50의 분노를 부여하고, 광란이 다음 2번의 피의 갈증과 분노의 강타를 크게 강화합니다.
- 잿빛 돌격의 지속 시간이 12초에서 15초로 증가합니다.
- 자르고 베기의 발동율이 20%에서 25%로 증가합니다.
- 춤추는 칼날은 이제 자동 공격의 피해도 증가시킵니다.
- 피의 광기가 이제 피의 갈증일 때 1중첩을 부여하며, 더 이상 연쇄되는 공격에 적용되지 않습니다.
- 막무가내와 파멸자를 같이 사용 시 오류가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
- 광전사의 고통으로 활성화된 투신과 무모한 희생이 이제 6초 동안 지속됩니다.
- 이제 개인 자원 표시줄에 격노한 재생력이 표시됩니다.
- 격노한 재생력 툴팁에 이제 행동불가 중에도 사용할 수 있다고 표시됩니다.
- 춤추는 칼날의 여러 인스턴스가 이제 부분적으로 겹칩니다.
방어 -
- 피의 쇄도의 발동율이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 신규 특성: 수호자의 아이기스 - 방패의 벽이 1회 추가 충전되고 재사용 대시기간이 30초만큼 감소합니다.
- 굳은 의지 특성이 삭제됩니다.
- 분쇄의 들이받기가 이제 자동 공격의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 격렬한 원동력이 다시 제대로 표시됩니다.
- 소용돌이가 더 이상 툴팁에 잘못된 범위를 표시하지 않습니다.
- 다른 전문화에서 마무리 일격 연마를 배웠을 경우, 때때로 마무리 일격의 재사용 대기시간이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
성약의 단
영예를 통해 얻을 수 있는 깊어지는 유대가 이제 등급 별로 어둠땅에서 체력 2%가 아닌 이동 속도 1%를 부여합니다.
아이템 및 보상
신규 장난감: 소생한 영혼의 씨앗 - 몽환숲의 영혼을 받아들여 영혼형상으로 변신합니다. 재사용 대기시간 5분. 숲의 심장에 있는 여군주 무운에게서 받을 수 있습니다.
플레이어 간 전투
감쇠 효과가 이제 투기장 및 1인 조합전에서 10%로 시작하지만, 현재 시작 시간과 비율로 계속 증가합니다.
3대3 투기장에서 감쇠가 시작되는 시간이 5분에서 3분으로 감소합니다.
감쇠의 현재 치유 효과 감소가 이제 감쇠 디버프 오라에 중첩으로 표시됩니다.
1인 조합전
탈영병 패널티 등급이 100에서 150으로 증가합니다.
보호 성기사는 힐러로 분류되며, 다른 힐러도 보호 성기사일 때만 매치됩니다.
나머지 탱커는 딜러로 분류되며, 매치 당 최대 1명의 탱커가 허용됩니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항과 함께 우리는 플레이어 간 전투에서 탱커의 능력, 특히 1인 조합전에서의 탱커를 면밀히 살펴보고 조정을 할 것입니다.
직업
일부 근접 및 원거리 차단 시 예지가 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
드루이드
플레이어 간 전투에서 재생의 초기 치유량이이 더 이상 15%만큼 감소하지 않습니다.
사냥꾼
플레이어 간 전투에서 살상 명력이 더 이상 15%만큼 감소된 피해를 입히지 않습니다.
사격 -
- 플레이어 간 전투에서 조준 사격이 더 이상 15%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
- 플레이어 간 투에서 속사가 더 이상 10%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
마법사
비전 -
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살이 더 이상 15%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다
화염 -
- 플레이어 간 전투에서 유성의 효과가 80%에서 100%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염구가 더 이상 15%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염 작렬이 더 이상 15%만큼 감소된 피해를 입히지 않습니다.
냉기 -
- 플레이어 간 전투에서 얼음 창이 더 이상 15%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 혜성 폭풍이 더 이상 10%만큼 감소된 피해를 입히지 않습니다.
수도사
운무 -
- 플레이어 간 전투에서 포용의 안개가 더 이상 추가로 10%만큼 치유하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 생기 충전이 더 이상 추가로 10%만큼 치유하지 않습니다.
성기사
신성 -
- 집행의 오라가 증가시키는 심판의 피해가 200%에서 100%로 감소합니다.
- 복수의 오라가 없는 아군에 의해 발동되는 문제를 수정하였습니다.
징벌 -
- 플레이어 간 전투에서 광휘의 칙령의 효과가 68%에서 100%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 천상의 폭풍이 더 이상 10%만큼 감소된 피해를 입히지 않습니다
사제
플레이어 간 전투에서 신의 권능:보호막의 흡수량이 더 이상 10%만큼 증가하지 않습니다
신성 -
- 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 더 이상 15%만큼 증가하지 않습니다.
암흑 -
- 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길이 더 이상 10%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
도적
무법 -
- 플레이어 간 전투에서 미간 적중이 더 이상 9%만큼 감소된 피해를 입히지 않습니다.
잠행 -
- 플레이어 간 전투에서 절개가 더 이상 10%만큼 감소된 피해를 입히지 않습니다.
주술사
복원 -
- 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 더 이상 15%만큼 감소하지 않습니다.
흑마법사
플레이어 간 전투에서 어둠의 서약이 더 이상 20%만큼 증가하지 않습니다.
플레이어 간 전투에서 부패가 더 이상 45%만큼 증가하지 않습니다.
고통 -
- 플레이어 간 전투에서 고통이 더 이상 15%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 부패가 더 이상 15%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 생명력 착취가 더 이상 15%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살이 더 이상 10%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통이 더 이상 15%만큼 증가된 피해를 입히지 않습니다.
파괴 -
- 제물의 지속 시간이 연장된 경우 지옥불 집중을 시전할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
전사
무기
- 플레이어 간 전투에서 제압이 더 이상 9%만큼 감소된 피해를 입히지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격이 더 이상 13%만큼 감소된 피해를 입히지 않습니다.
퀘스트
운명의 실타래를 시작하지 않은 플레이어는 이 시스템에 접근할 수 없습니다.
- 개발자의 한 마디: 운명의 실타래의 목표는 플레이어가 50~60까지 레벨업하는 유일한 방법이었기 때문에, 부캐를 위한 어둠땅의 선형적인 레벨업 구조를 완하하는데 도움이 되었습니다. 이제 어둠땅이 크로미의 시간으로 옮겨지고 크로미의 시간의 레벨 상한선이 60으로 증가하였으므로 플레이어들은 다양한 방법으로 60레벨을 달성할 수 있습니다. 현재 운명의 실타래 중인 캐릭터는 이를 계속 진행할 수 있으나, 새로운 캐릭터는 이 옵션을 진행할 수 없습니다. 향후 확장팩에서 용군단의 모험 모드에서 이 같은 삭제를 수행할 계획이 없습니다. 운명의 싱타래는 어둠땅에서 사용할 수 있는 선택이며, 일단 선택하면 다시 되돌릴 수 없습니다. 이전에는 크로미의 시간 레벨업과 운명의 실타래를 모두 할 수 있었기에, 어둠땅에서 두 가지 새로운 레벨업 경험을 만들었습니다. 용군단의 모험 모드는 레벨업 경험에 대한 오버레이이며, 플레이어의 결정과 무관하게 일단 진행하면 항상 켜져있습니다.
사용자 인터페이스 및 접근성
희귀 정예몹을 위해 은빛 용 테두리 초상화가 다시 추가됩니다.
던전 도감에 이제 드랍확률이 매우 낮은 아이템이 표시됩니다.
미니맵 추적에 전문기술 상급자를 다시 추가하아ㅕㅆ습니다.
파티 만들기 도구 프레임이 모든 파티 유형에 표시되도록 수정되었습니다.
거래 창에 이름이 다시 추가됩니다.
가방은 더 이상 분류되지 않습니다. 이것은 버그이며, 일시적인 변경사항이므로 향후 다시 추가될 것입니다.
AddOn API: 버튼 하이라이트 텍스처를 지울 수 있습니다.
새 매크로 조건: KNOWN
[known:]을 사용하여 특성을 배웠는지를 확인합니다. 이름 및 주문 ID와 함께 작동합니다. #showtooltip과 함께 작동합니다. [noknown:]을 사용하여 이 조건을 뒤집을 수 있습니다.
예시 -
- #showtooltip
- /cast [known:사형 선고] 사형 선고; [known:384052] 파멸의 재; 기사단의 선고
- #showtooltip [known:265187] 악마 폭군 소환t; [known:단두대] 단두대
특성 창
특성 노드가 더 명확하게 표시됩니다.
배운 특성 위에 마우스를 올리면, 단축키 창에서 해당 특성이 강조됩니다.
이제 플레이어 간 전투 특성을 배우지 않았을 때 플레이어 간 전투 특성에 오류가 표시됩니다.
화살촉과 선은 시각적 혼란을 줄이기 위해 더 작아집니다.
접근성 및 일반 사용을 위해 여러 스크랩트 및 슬래시 명령어가 추가되었습니다.
- 이름으로 특성 노드 활성화 -
- /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByName(loadoutName)
- /loadoutname loadoutname
- /lon loadoutname
- 1부터 시작하는 드롭다운 목록 순서를 활성화합니다 -
- /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByIndex(1)
- /loadoutindex 2
- /loi 3
- 이름으로 전문화 활성화 -
- /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByName(specName)
- /specname specname
- /spn specname
- 전문화 탭에서 1부터 시작하여 주문에 따라 전문화를 활성화 -
- /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByIndex(1)
- /specindex 2
- /spi 3
와우 어플
(안드로이드만 해당) 이제 해당하는 경우, 뉴스가 로그인 전에 표시됩니다.
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월드 오브 워크래프트 고객지원을 받고자 하는 분은 고객지원 웹사이트 혹은 고객 지원 게시판을 방문해주시기 바랍니다. 오류를 발견하셨다면 토론장에 알려주세요.