안녕하세요. 귀한 시간을 내어 여러분의 생각을 말씀해주셔서 감사합니다. 쐐기와 같은 시스템을 계속 반복하는데 여러분의 유용한 피드백은 팀내 논의에 큰 도움이 됩니다.
오늘 특정 안건에 대해 말씀드릴 건 없지만, 이 기회에 용군단 꽤기에 적용되는 변경 사항과 그 이유에 대한 우리의 생각을 말씀므드리고자 합니다. 아직 일부 사항은 작업중이며 변경될 수도 있습니다.
먼저, 이미 들어보셨을 수도 있는 변경 사항에 대한 추가 사정을 말씀드리고자 합니다.
※ 주요요약
- 쐐기 고단의 진행률이 점점 떨어지는걸 봤고, 이건 들이는 노력과 시간에 비해 부족한 보상 때문
- 블리자드는 고단 쐐기가 높은 성취감을 느끼길 원하며, 이것을 반영해 추가 사항을 적용
- 쐐기 11단부터 적의 체력과 피해량 증가량을 8>10%으로 변경
- 주간 보상을 20단까지 ( 완료 보상은 17단 ), 용맹 템 업글은 13단계까지 확장
- 쐐기 20단 주차 (421) = 신화 중반 레이드 (421), 후반 레이드는 424
- 어픽스 로테이션은 12 > 10주마다 변경
- 고취와 괴저는 적합하지 않다고 생각하며 어픽스 교체나, 발동률 변경, 새로운 어픽스가 추가 될수도 있음
시즌 던전 로테이션
여러 시즌동안 쐐기돌 던전을 도셨으면 특정 던전을 돌며 계속 좋은 아이템을 파밍하려는 경험을 하셨을 것이고, 다음 시즌에도 이를 반복하는 경험도 하셨을 겁니다. 우리는 이를 좋게 생각하지 않기에 이에 대한 뭔가를 하고 싶습니다.
아마도 용군단의 가장 큰 변화는 시즌마다 쐐기돌 던전이 로테이션을 돈 다는 것입니다. 우리는 이것이 아래와 같은 이점을 제공해 전반적인 환경을 개선시킬 수 있다고 생각합니다.
- 주요 쐐기 플레이어게 매시즌마다 레이드 유저들이 새로운 공격대를 즐길 수 있는 더 많은 탐험과 발전의 감각을 제공합니다.
쐐기돌 던전의 가장 큰 재미는 경험을 통해 던전을 도는데 자신이 점점 쎄지는 것에서 비롯되지만, 이게 고착화되면 배우고 개선할 수 있는 기회가 줄어들게 됩니다.
- 최고의 보상을 얻기 위해 필요한 노력의 수준을 시즌 내내 일관되게 유지합니다.
새로운 공격대에 대해 배우는 것은 재밌고 도전적일 수 있습니다. 하지만 지난 시즌에 모두가 마스터한 쐐기돌 던전은 비교적 쉽게 완료할 수 있기에, 선호하는 콘텐츠가 아닐지라고 쐐기돌 던전을 도는데 시간을 보내야 하는 압박감이 커질 수 있습니다.
- 복귀 유저들이 지난 시즌에 쉬었더라고 쐐기돌 던전에 뛰어들 수 있는 환경을 만들어야 합니다.
1시즌에 쉬고 2시즌에 복귀한 유저들이 쐐기돌 파티에 들어가려 하지만 공략을 익힐 기회가 없어서 벤당하는 것을 상상하면 그리 유쾌하지 않습니다. 매 시즌마다 던전이 바뀌기에 모두가 비교적 공평한 상태에서 시작하여 새로운 전략을 함께 구상하게 됩니다.
시즌 어픽스
시즌 어픽스는 수년 동안 쐐기의 기본 요소가 되었습니다만, 우리는 이를 왜 만들었고 계속 유지하고 있을까요?
시즌 어픽스 -
- 게임 플레이를 결정하는데 중요한 역할을 합니다. 1년이 넘는 기간 동안 같은 던전을 플레이할 것을 요구하며, 새로운 반전을 추가하면 신선함을 유지하는데 도움이 됩니다.
- 테마 별 재미를 더하고 시즌마다 정체성을 부여할 수 있는 기회입니다. 느조스 또는 데나트리우스가 등장하는 공격대와 더불어 이들이 던전에도 영향을 미치는 것은 제법 멋진 설정입니다.
- 새로운 아이디어를 실험할 수 있는 좋은 장소입니다. 우리는 잘 작동하지 않는 것들은 제거하고 잘 작동하는 것은 다음 시즌을 위해 남겨둘 수 있습니다.
그러나 시즌 어픽스가 있는 만큼 제한 사항도 있습니다. 상대적으로 높은 복잡성을 가지고 어려운 시즌 어픽스가 있는 시즌이 끝나면 대부분은 잊혀집니다. 실험적인 가치는 있지만 우리가 원하는만큼 쐐기돌 던전에서 장기적인 효과를 제공하지 않았기 때문이죠.
앞서 보신 던전 로테이션 변경점의 부작용은 새로운 시즌에서 게임 플레이를 바꾸는데 "큰 요소"가 되기 위해 시즌 어픽스로부터 압박감을 받는다는 것입니다. 이것은 우리에게 시즌 어픽스가 무슨 역할을 할지 생각할 수 있는 여지를 주었습니다. 다음 시즌에 이 시즌 어픽스를 정규 어픽스로 추가하는 건 어떨까요나 이건 아예 삭제하는게 어떨까요같이 앞으로 계속 고려해야하는 많은 질문도 생깁니다.
베타 서버에서 우리는 곧 "천둥"이라는 시즌 어픽스를 실험할 것입니다. 여전히 우리는 많은 내부 실험을 하고 있기에, 이 어픽스의 효과는 차후 변경될 확률이 높지만 용군단에서 시즌 어픽스가 가지고 있는 복잡성 레벨에 대해 여러분께 알려줄 것입니다. 여러분은 이미 완전히 새로운 던전을 익히게 되므로, 시즌 어픽스는 덜 복잡하고 시즌의 테마에 어울릴 것입니다(또한 새로운 것을 시도할 수 있기도 하죠.).
눈에 띄는 또 다른 변경점은 시즌 어픽스가 제공하는 "빌린 힘"의 효과가 감소한다는 것입니다. 이로운 효과에 대한 피드백이 긍정적이고 우리가 확실히 계속 탐색하고자 하는 곳이지만, 우리는 어둠땅에서 극단적으로 느껴지는 강력한 파워 수준을 달성했니다.
우리는 테스트와 플레이어 피드백을 기반으로 이것이 어떤 느낌을 주는지 면밀하게 주시할 것이며, 원하는대로 작동하지 않을 시 다른 방법을 시도할 수도 있습니다. 어둠땅에서는 강력한 이로운 효과가 있었고 그 추가 능력을 상쇄하기 위해 적을 더 강력하게 만들었습니다. 여기서 중요한 점은 우리가 계속해서 쐐기돌을 실험하고 싶어한다는 것입니다. 그리고 용군단의 매 시즌 경험에서 더 큰 차이를 느끼게 하고 싶습니다.
빡겜하는 쐐기돌 플레이어에 대한 보상
어둠땅 전반에 걸쳐, 우리는 쐐기 던전 세트를 마스터한 플레이어가 다음 시즌에 대한 진척도가 점점 짧아지는 경향을 관찰했습니다.
이것은 위에서 말씀드린 여러 주제와 관련있는 복잡한 문제이지만, 결론적으로 우리는 쐐기돌 던전에서 얻을 수 있는 최고의 아이템이 반드시 쐐기돌을 정말 잘하기 위해 시간과 노력을 투자하여 얻는 것이 아닐 때 가치가 바랜다는 것입니다.
분명히 말씀드리지만, 이것은 우리가 쐐기돌 던전을 덜 보람차게 만들고 싶다는 것을 의미하지 않습니다. 쐐기돌 던전은 와우 엔드 게임의 주요 기둥 중 하나이며, 이를 집중적으로 즐기는 플레이어들은 경쟁력 있는 보상을 얻을 수 있어야 합니다.
이것이 의미하는 바는, 우리는 여러분이 더 높은 쐐기돌은 갈 때마다 많은 발점감을 느끼기를 바라며 이것이 반영된 아이템을 얻을 수 있어야 합니다. 이 목표를 달성하기 위해 우리는 두 가지 큰 변경점을 적용하고자 합니다.
- 우선, 쐐기돌 단수 별 적의 체력 및 공격력 증가치가 11단부터 8%에서 10%로 늘리고자 합니다.
이 변경점의 영향은 어떤 단수에서도 극단적이지 않습니다. 그러나 각 단수마다 더 많은 진척도를 부고, 그에 따라 보상을 더 쉽게 얻을 수 있도록 할 것입니다.
- 두 번째로, 클리어 보상 및 위대한 금고 보상의 아이템 레벨을 조정하여 최대 20단까지 확장하려 합니다.
또한 우리는 더 높은 쐐기돌 점수를 통해 할 수 있는 용맹 점수 업글 시스템도 추가 동비할 것입니다. 자세한 내용은 아래 표에서 보실 수 있습니다.
(*단수별 쐐기 아이템 보상 템렙의 모습.)
(*용맹 업글 템렙 및 조건.)
더 짧아진 어픽스 로테이션
오늘 말씀드리고 싶은 마지막 실험적인 변경 사항은 몇 가지 일반 어픽스를 삭제해 어픽스의 수를 줄이는 것입니다.
용군단 1시즌에서 고취 및 괴저는 삭제되어, 어픽스 수가 12개에서 10개로 감소합니다. 우리는 이 결정을 내리게 된 이유는 다음과 같습니다.
- 고취는 던전에 대한 완전한 지식이 있다면 게임 플레이 방법을 변경하는 좋은 어픽스지만, 아직 배우는 단계에서는 매우 고통스러운 어픽스 중 하나입니다. 앞으로 시즌마다 던전의 학습이 중요해지기에, 고취는 적합하지 않다고 생각합니다.
- 괴저는 원래 탱커에게 도전적인 어픽스였지만. 도전적인 여정에서 탱커에서 큰 부담을 주는 것이 확실해져, 우리는 이 어픽스를 제거하기로 하였습니다.
- 짧아진 쐐기돌 로테이션을 통해, 우리는 몇 주간의 난이도에 대한 인식 차이를 줄이고, 플레이어들이 쐐기돌 점수를 높일 수 있는 방향으로 의미있는 진전을 이룰 수 있게 느끼게 되기를 바랍니다.
우리는 이것들이 어떻게 작동할지는 보게 되어 기쁩니다. 그리고 2시즌과 이후 시즌에서 더 많은 변화를 시도하기를 바랍니다. 아직 확답을 느리기는 어렵지만, 여기에는 더 많은 어픽스의 조정, 교체, 심지어 신규 어픽스의 추가 등이 포함될 수도 있습니다.
시간을 내어 피드백을 남겨주셔서 다시 한 번 감사의 말씀을 드립니다. 여기에 말씀드린 내용이 추가 토론에서 좋은 소스가 되기를 바랍니다.
빠른 Q&A
이번에 모든 베타 서버에서 쐐기돌 테스트를 할 수 있습니다.
쐐기돌 상인 부근에 던전 순간이동사가 있습니다.
쐐기돌 상인에 대한 문제는 최대한 빨리 해결하기 위해 최선의 노력을 다하고 있습니다. 테스트가 시작되는대로 서버 메세지가 게시될 예정입니다. 문제에 대해 사과드립니다.
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