오늘(3일) 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 Build 54521 새로운 빌드와 개발자 노트가 공개가 되었습니다. 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 종합 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 일반 업데이트
■ 신규 지역
- 신성한 협곡
■ 신규 던전
- 신성한 불꽃의 수도원
- 여명을 부르는 자
■ 전투 부대
어둠땅 이전 공격대의 직업 세트 토큰이 전투 부대 귀속이 되어서, 계정 내 부캐로 보낼 수 있습니다.
#개발자의 한 마디: 커뮤니티 피드백을 기반으로 하여 형상변환 수집에 대한 우리의 전반적인 철학에 맞춰 어둠땅 이전 낭만 공격대의 직업 세트 토큰을 전투 부대 귀속으로 하여 원하는 형상을 수집하기 위해 부캐로 보낼 수 있습니다. 명확하게 말씀드리면, 현재 확장팩 티어 세트 토큰을 이를 수집하는 캐릭터의 막대한 파워를 나타내기 때문에 캐릭터 귀속 상태로 남아있습니다.
■ 캐릭터 레벨
- 레벨 75 캐릭터 템플릿
- 최대 레벨: 78
#개발자의 한 마디: 각 단계마다 플레이어가 새로운 템플릿 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이전 캐릭터는 손상되었을 가능성이 있기 때문에 사용하지 않는 것이 좋습니다. 새로운 템플릿 캐릭터를 만든 후 퀘스트제타우렌과 대화하면 사용 가능한 콘텐츠로 이동합니다.
※ 직업 밸런스
이번 주 알파 테스트 2에서 체험할 수 있는 영웅 특성은 다음과 같습니다.
■ 사제
- 집정관(신성 및 암흑)
- 집정관은 매우 독실하며 빛과 어둠과 깊이 연결되어 있습니다. 집정관은 더 높은 존재로부터 축복을 받아 승천 상태로 들어가 자신의 궁극적인 형태가 될 수 있습니다.
■ 도적
- 운명결속(암살 및 무법)
- 운멸결속는 운명의 손 역할을 하며 잘 짜여진 계획에 혼란을 야기합니다. 뒤집힌 운명의 동전의 변덕에 이끌려, 그들은 적들을 운명에 의해 정해진 결말로 인도합니다. 그들이 마땅히 받아야 하는 결말 말이죠.
- 개발자의 한 마디: 운명결속 영웅 특성은 할 수 있지만, 일부 특성이 미완입니다.
■ 사냥꾼
- 파수꾼
- Symphonic Arsenal의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- Sentinel의 디버프 피해량이 50%만큼 증가합니다.
- Lunar Storm의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
■ 마법사
- 성난태양
- Glorious Incandescence가 업데이트되었습니다.
- 소환하는 운석이 8개에서 4개로 감소합니다.
- 운석의 화염 작렬 재사용 대기시간 감소치가 100%만큼 증가합니다.
- 운석의 비전 보주 재사용 대기시간 감소치가 100%만큼 증가합니다.
- 운석의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 피해를 입히는 운석과 관련 주문 재사용 대기시간 감소 효과 사이의 타이밍이 더 잘 동기화되었습니다.
■ 주문술사
- 비전
- 통제된 본능이 재설계됩니다. 비전 보주에 맞은 적은 8초 동안 비전 쇄편이 입힌 직접 피해의 30%가 주변 적에게도 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해량이 감소합니다.
- 쇄편 마술이 황천의 정밀함 소모 시 두 개의 쇄편을 생성합니다.
- 분열하는 보주가 비전 보주로 공격할 때 두 개의 쇄편을 생성합니다.
- 쇄편폭풍이 번뜩임을 부여할 확률이 100%에서 20%로 감소합니다.
- 비전
- 신규 특성: Energized Familiar - 시간 왜곡이나 비슷한 효과를 받고 있을 때 비전 전령이 1개가 아닌 4개의 화살을 발사합니다. 비전 전령으로 인한 피해는 낮은 확률로 최대 마나의 2%까지 증가합니다.
- 신규 특성: Eureka - 주문이 번뜩임을 소모하면 그 주문의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Wizened Wit - 비전 작렬의 시전 시간이 10%만큼 감소합니다. 냉정과 선택 특성입니다.
- 신규 특성: Arcane Battery - 번뜩임을 소모할 때마다 30초 동안 주문 공격력이 1%//2%만큼 증가합니다. 2점 특성.
- 신규 특성: Time Loop - Arcane Battery 중첩을 얻으면 낮은 확률로 Arcane Battery 중첩을 추가로 얻을 수 있습니다. 이 효과는 저절로 발동될 수 있습니다.
- 신규 특성: Aether Attunement - Arcane Battery가 최대 중첩이 되면 다음 신비한 화살이 Arcane Battery 중첩을 소모하여 주 대상에게 150%의 추가 피해를 입히고 근처 최대 4명의 적에게도 발사됩니다.
- 신규 특성: Leysight - 황천의 정밀함의 피해 보너스가 30%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Leydrinker - 황천의 정밀함을 6번 소모할 때마다 다음 비전 작렬이 공명하여, 주 대상과 주변 적 최대 2명에게 50%의 효율로 반복됩니다.
- 신규 특성: Improved Touch of the Magi - 비전의 여파가 입힌 피해의 25%를 축적합니다. Magi’s Spark와 선택 특성입니다.
- 신규 특성: Magi’s Spark - 비전의 여파가 불꽃을 불러일으켜 대상이 다음 비전 탄막, 비전 작렬, 신비한 화살로 받는 피해를 25%만큼 증가시킵니다. 세 가지 주문 모두로부터 피해를 받으면 불꽃이 폭발하여 근처의 모든 적에게 피해를 입힙니다. Improved Touch of the Magi와 선택 특성입니다.
- 신규 특성: Nether Munitions - Magi’s Spark 또는 Improved Touch of the Magi로 폭발하면, 영향을 받은 모든 대상이 자신에게 받는 피해가 12초 동안 8%만큼 증가합니다.
- 신비한 화살이 재설계됩니다. 이제 번뜩임 상태일 때만 시전할 수 있습니다. 이 변화를 반영하고자 신비한 화살과 관련된 특성 툴팁이 수정됩니다.
- 황천의 정밀함이 재설계됩니다. 번뜩임을 소모하면 다음 2번의 비전 작렬의 공격력이 20%만큼 증가하거나 다음 2번의 비전 탄막의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 비전 전령이 재설계됩니다. 신비한 지능을 시전하면 1시간 동안 적을 공격하고 최대 마나를 10%만큼 증가시키는 비전 전령을 소환합니다. 지속 효과입니다.
- 빛나는 생각이 재설계됩니다. 비전 작렬 시전 시 일정 확률로 다음 비전 작렬의 자원 소모량이 사라집니다.
- 오색 방벽 연마가 기본 능력이 됩니다.
- 많은 특성 위치가 변경됩니다.
- 충전된 보주와 번뜩임 연마가 첫 번째 게이트로 이동합니다.
- 3의 법칙과 비전 전령은 더 이상 서로 선택 특성이 아닙니다.
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 선견지명, 황천의 폭풍우, 잔향, 마나석 창조, 빛나는 불꽃, 조화로운 메아리, 쇄도하는 힘.
- 화염
- 파괴 제어의 최대 중첩이 99회에서 50회로 감소합니다. 불덩이 작렬이 대상이 작렬로 받는 피해 증가치가 2%에서 1%만큼 감소합니다.
- 냉기
- 신규 특성: Death’s Chill - 얼음 핏줄이 활성화된 동안 적에게 얼음 화살로 피해를 입히면 주문 공격력이 1%만큼 증가합니다.
- 조각나 서리가 재설계됩니다. 얼음 핏줄이 활성화된 동안 얼음 화살이 최대 2명의 추가 대상에게 적중합니다. 1점 특성입니다.
- 우박이 1점 특성이 됩니다.
- 조각난 서리와 얼어붙은 바람의 위치가 바뀝니다.
- 한랭 전선과 혹한의 냉기의 위치가 바뀝니다.
■ 성기사
- 징벌
- 신규 특성: Radiant Glory - 응징의 격노/성전을 대체합니다. 파멸의 재가 10초//12초 동안 응징의 격노/성전을 부여합니다. 다른 피해 능력을 사용하면 일절 확률로 5초/6초 동안 응징의 격노/성전이 부여됩니다. 이 특성의 파멸의 재와 응징의 격노/성전은 태양의 사자 영웅 특성의 핵심 및 최종 특성과 함께 작동합니다.
- 정화를 재적용하면 남은 피해량이 추가됩니다.
- 기사단의 베기의 지속 피해 효과를 재적용하면 남은 피해량이 추가됩니다.
- 무궁한 심판이 심판이 대영주의 심판을 발동시킬 확률을 50%만큼 증가시킵니다.
- 기사단의 공세의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 기사단의 공세의 재사용 대기시간이 2.25초로 증가합니다.
- 파멸의 재가 캐릭터가 향하는 방향이 아닌 카메라가 향하는 방향으로 원뿔형 범위에 피해를 입힙니다(굽이치는 불길 포함).
- 복수의 방패와 보호의 아이기스는선택 특성이 됩니다.
- 보호의 아이기스가 신의 가호의 효과를 20%만큼 더 증가시킵니다.
- 응징의 격노: 힘/성전 특성이 복수의 방패가 있던 곳에 위치합니다.
- 파멸의 재는 응징의 격노: 힘/성전 특성 자리에 위치합니다.
- 굽이치는 불길이 파멸의 재 자리에 위치합니다.
■ 흑마법사
- 악마학자
- 영혼 불태우기가 더 이상 악마의 의식을 발동시킬 수 없습니다.
- 악마의 의식이 각 상위 악마마다 지속되는 시간이 20초에서 60초로 증가합니다.
- 지옥소환사
- 자비우스의 징표가 재설계됩니다.
- 고통 및 쇠퇴의 공격력이 각각 20% 또는 25%만큼 증가하고 사악한 타락 및 대격변의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- 지옥불 집중과 점화가 쇠퇴와 함께 작동합니다.
- 영혼수확자
- Eternal Servitude이 감소시키는 지옥 지배의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다.
- Soul Anathema가 다시 적용되면, 남은 피해는 새로운 Soul Anathema에 추가됩니다.
- Shared Fate은 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다.
- 고통
- 사악한 환희가 이제 암흑불길 피해를 입힙니다.
- 피할 수 없는 죽음이 삭제됩니다.
- 신규 특성: Improved Malefic Rapture - 사악한 환희의 시전 시간이 10%//20%만큼 감소하고 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다.
- Relinquished의 고통이 영혼의 조각을 생성할 확률 증가량이 1.25배에서 1.1배로 감소합니다.
- Volatile Agony이 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다.
- Cull the Weak이 재설계됩니다. 사악한 환희의 피해가 적중한 적 하나당 8%씩 증가합니다. 최대 5명까지 유효합니다.
- 악마
- 신규 특성: Shadowcaster - 굴단의 손의 공격력이 20%만큼, 악마 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Pact of the Ered’ruin - 파멸이 제거되면 사라지기 전에 파멸의 화살 5발을 시전하는 파멸의 수호병을 소환합니다. 각 파멸의 화살은 암흑 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Mark of Shatug - Wicked Maw로 인해 대상이 악마로부터 20%의 추가 암흑 피해를 입습니다.
- 신규 특성: Ferocity of F’harg - 공포사냥개의 공격 속도가 10%//20%만큼 증가하고 치명타율이 15%//30%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Rune of Shadows - 펫이 입히는 모든 피해가 4%만큼 증가합니다. 어둠의 화살의 시전 시간이 25%만큼 감소하고, 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Demonic Brutality - 주문과 악마의 치명타율이 4%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Fiendish Prowess - 주 악마의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Improved Demonic Tactics - 주 지옥 수호병의 치명타율이 플레이어 치명타율의 30%만큼 증가합니다.
- 파멸이 재설계됩니다. 대상에게 임박한 파멸을 부여하여 20초 후에 암흑 피해를 입히고, 10미터 내 적에게 추가 암흑 피해를 입힙니다. 악마 핵을 소모하면 지속 시간이 3초만큼 감소합니다. 쿨 30초.
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 악마의 지식, 황천의 차원문, 넬줄의 자아, 굴단의 야망, 훔쳐낸 힘, 잔인무도 .
- 희생된 영혼과 사냥개조련사의 책략이 8번째 줄로 이동합니다.
- 사냥개조련사의 전략의 이름이 Wicked Maw로 변경되고, 아이콘도 업데이트됩니다.
- 파멸과 악마 폭군 소환이 9번째 줄로 이동합니다.
- 공포 부르기와 흑마법서: 지옥수호병의 아이콘이 업데이트됩니다.
■ 전사
- 격돌 변경점이 취소됩니다.
- 격돌의 공격력이 130%만큼 증가합니다. 무기 전사 격돌의 공격력 보너스가 75%에서 50%로 감소합니다.
- 칼날폭풍의 공격력이 70%만큼 증가합니다.
- 쇠날발톱의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 무기
- 회전베기의 재사용 대기시간이 6초에서 3초로 감소합니다.
- 전투군주가 더 이상 회전베기의 재사용 대기시간을 초기화시키지 않습니다.
- 도검의 폭풍이 소용돌이나 회전베기로도 발동하고 다음 소용돌이나 회전베기의 분노 소모량을 감소시킵니다.
- 전투의 열정이 회전베기로도 발동합니다.
- 일격무쌍의 공격력이 58%만큼 감소합니다.
- 강력한 무기가 제압의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
- 분노
- 피의 갈증의 공격력이 43%만큼 증가합니다.
- 피의 광기가 피의 갈증 대신 분노의 강타로 인해 발동합니다.
- 숙련된 경험으로 인해 격노한 경우, 피의 갈등으로 인한 격노 효과가 0.5초/1초만큼 증가합니다.
- 신속한 일격이 피의 갈증으로 생성되는 분노를 1/2만큼 증가시킵니다.
- 분쇄의 무력이 피의 갈증의 공격력을 10%//20%만큼 증가시키고, 피의 갈증의 치명타율을 5%//10%만큼 증가시킵니다.
- 칼날폭풍이 틱당 10의 분노를 생성합니다. 폭풍 강철 특성을 배웠으면 20의 분노를 생성합니다.
- 격돌의 분노 소모량이 삭제됩니다
※ 전문직업
■ 기계공학
이번주 알파 빌드에서 기계공학을 테스트할 수 있습니다. 아직 완전히 구현된 것은 아니지만, 대부분의 것은 테스트 및 피드백을 위한 준비를 마쳤습니다. 아직 용도가 불명확한 일부 도안이 있습니다.
기계공학 라인업은 용군단의 것과 비슷합니다. 단일 능력치 아이템, 고글 및 손목을 제작할 수 있고, 기계공학 전용 고글과 손목은 누구나 사용할 수 있습니다. 두 아이템 모두 내부 전쟁에서 새롭게 땜질을 낄 수 있는 추가된 기계공학 전용 홈을 가지고 있습니다. 또한 용군단에서 인기가 있었던 땜질은 알갈리 선택 재료와 상호 작용하는 전문화를 통해 발견할 수 있는 "Refurbished" 변형을 가지고 있습니다. 물론 다양한 장난감, 소모품도 있고, 그 중 일부는 공격대를 즐기는 유저들에게 매력적일 수 있습니다.
물약 폭탄은 일반 전투 물약과 쿨을 공유하고 물약을 쓸 수 있는 곳이라면 어디든지 사용할 수 있는 새로운 아이템입니다. 던지면 폭발에 휩싸인 모든 적들에게 피해를 나누어 입히지만, 더 중요한 것은 폭발에 휩싸인 최대 5명의 아군에게 작은 버프를 제공한다는 것입니다. 이 버프의 효과는 물약의 효과를 5로 나눈 값입니다. 적중한 대상이 5명 미만이면 그 숫자만큼 나눈 값이 됩니다. 이는 지원 지향적인 플레이어 또는 전투를 위한 개인 물ㄹ약이 동료들 사이에 분배되는 것보다 약하다고 느끼는 플레이어를 위한 옵션이 되도록 의도되었습니다.
마지막으로 이 확장팩에는 "발명"이라는 기계공학 도안의 새로운 도안 획득 방법이 있습니다. 이 시스템을 통해 대부분의 신규 도안을 얻을 수 있습니다. 전문 기술을 올리다보면 일정 확률로 프로토타입 아이템을 발견하거나 발명할 수 있습니다. 프로토타입은 고유 아이템으로, 품질이 낮은 소모품 버전입니다. 이 프로토타입을 사용하여 도안을 배우거나(진정한 기계공학 방식에 의거내 역효과가 발동하여 화상을 입을 수도 있고 말이죠) 프로토타입을 분해하여 급하게 휘갈겨 쓴 메모를 얻을 수 있습니다. 이 메모를 충분히 수집하면 아직 발견하지 못한 내부 전쟁의 설계도 중 2개(특수한 경우 3개) 설계도를 선택할 수 있는 창이 뜹니다. 모든 도안을 프로토타입을 통해서 얻을 수 없기 때문에 일부 도안은 메모를 모아서 얻을 수 있습니다. 궁극적인 목표는 이계공학자가 자신의 저문 기술에 정기적으로 참혀아며 보상을 얻고 플레이어에게 그들이 추구하는 것을 가능한 빨리 결정할 수 있게 하는 방법을 제공하는 것입니다. 결국 모든 도안을 배우면 계속해서 전투부대 메모를 수집하여 부캐를 보다 빠르게 이 작업을 할 수 있습니다. 우리는 이 시스템이 어떻게 작동할지 기대하고 있으며 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다!
※ 편의성
■ 유저 인터페이스 및 접근성
- 드랍다운 메뉴 스타일이 게임 전반에 걸쳐 여러 곳에서 업데이트되었습니다.
- 퀘스트 로그 인터페이스 영역이 새로운 애니메이션으로 업데이트되었습니다.
- 주문창 버튼이 있던 마이크로 메뉴에 전문 기술 창이 추가되었습니다. 주문창이 특성 프레임에 추가되었습니다.
- 주문창 프레임체 최소화 및 확대 기능이 추가되었습니다.
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