1인 평전 조합전 난투
코트모구 사원의 중앙의 점수 획득량이 증가합니다.
어둠의 시야의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
직업
죽음의 기사
혈기 -
- 아미드랏실 2세트 효과의 발동 조건이 뼈의 보호막 소모에서 룬 마력 소모로 변경됩니다.
냉기 -
- 아미드랏실 4세트 효과의 발동율이 40%에서 30%로 감소하고, 룬 무기 강화의 재사용 대기시간 감소가 10초에서 6초로 감소합니다.
- 몰아치는 한기가 튕길 떄 효과 숫자가 감소하지 않는 문제를 수정하였습니다.
악마 사냥꾼
영혼 시야의 재사용 대기시간이 1분 30초입니다.
불길의 양식의 악마가 영혼 시야로 드러납니다.
불길의 양식의 악마가 글레이브 투척 뿐 아니라 안광/지옥 황폐로도 치명적인 피해를 받습니다.
이제 불길의 양식 악마의 버프가 악마의 영혼 흡수가 아닌 죽였을 때 바로 적용됩니다.
탈태의 재사용 대기시간이 4분에서 3분으로 감소합니다.
어둠의 모든 피해를 피할 확률이 15%가 됩니다. 공격대가 아니면 이 확률이 100%만큼 증가합니다.
일리다리의 정점이 삭제됩니다.
개발자의 한 마디: 이번주 공개 테스트 서버 빌드를 시작으로, 우리는 준비가 되는 대로 악마 사냥꾼 특성을 업데이트할 것입니다. 경우에 따라 특성이 누락되거나 작업중으로 표시될 수 있지만, 우리는 플레이어들의 피드백을 수집하고자 이를 공개하려 합니다. 우선 파멸 및 공용 특성부터 시작하며, 복수를 차후 변경점이 공개될 것입니다.
파멸 -
- 탈태의 지속 시간이 24초에서 20초로 감소합니다.
- 악마의 식탐은 이제 파멸 악마 사냥꾼의 기본 능력이 됩니다. 대신 회복하는 격노가 30에서 20으로 감소합니다.
- 지옥 분출이 이제 파멸 악마 사냥꾼의 기본 능력이 됩니다.
- 글레이브 폭풍의 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가하고, 피해량이 15%만큼 증가합니다. 소프트캡이 5몀 초과에서 8명 초과로 증가합니다.
- 지옥 포화가 재설계됩니다. 더 이상 정신 집중을 요구하지 않으며, 초당 15의 격노를 소모하며 격노가 고갈될 때까지 지속됩니다. 소프트 탭이 8명 초과에서 5명 초과로 감소합니다.
- 자주성의 효과가 더 이상 지속 피해 효과에 의해 발동되거나 발동되지 않게 되지 않습니다.
- 탄력이 증가시키는 공격력이 8%에서 6%로 감소합니다. 지속 시간을 5초에서 6초로 증가하며, 최대 지속 시간이 10초에서 30초로 증가합니다.
- 신규 특성: Inertia - 풀려난 혼돈으로 강화되면 지옥 질주가 5초 동안 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 지옥 돌진의 글쿨이 1.5초에서 0.5초로 감소합니다.
- 지옥칼의 글쿨이 1.5초에서 0.5초로 감소합니다.
- 신규 특성: Deflecting Dance(작업중) - 칼춤이 받는 공격을 반사하여, 최대 생명력의 최대 15%까지의 피해를 흡수합니다.
- 신규 특성: A Fire Inside(작업중) - 제물의 오라가 추가로 1회 충전되며, 활성화 시 30%의 확률로 충전을 돌려받습니다. 한 번에 여러 개의 제물의 오라를 킬 수 있습니다.
- 지옥불 심장이 삭제됩니다.
- 지옥 돌진의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
- 풀려난 혼돈이 1점 특성이 됩니다. 다음 지옥 돌진의 공격력 증가치는 250%입니다.
- 치명적 혼돈이 1점 특성이 됩니다. 격노를 돌려받은 확률은 치명타 및 극대화율의 30%입니다.
- 운명의 춤이 1점 특성이 됩니다. 칼춤의 마지막 공격의 추가 피해는 25%입니다.
- 눈먼 격노가 1점 특성이 됩니다. 안광이 초당 생성하는 격노는 40이고 공격력과 지속 시간 증가치는 10%입니다.
- 톱니날 글레이브가 1점 특성이 됩니다. 그리고 효과가 재설계됩니다. 혼돈의 일격이나 글레이브 투척에 적중당한 대상은 혼돈의 일격과 안광으로 받는 피해가 15%만큼 증가합니다.
- 커지는 지옥불이 1점 특성이 됩니다. 공격력 증가치는 10%입니다.
- 고립된 사냥감이 조정됩니다. 더 이상 지옥 돌진이 격노를 생성하지 않으며, 제물의 오라의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
복수 -
- 아미드랏실 2세트 효과의 첫 번째 대상 이후의 대상에 대한 발동율이 감소합니다.
드루이드
수호 -
- 개발자의 한 마디: 수호 드루이드의 분노 생성은 적이 많으면 매우 잘 되지만, 종종 자원이 남아도는 문제가 발생합니다. 이번 피의 광란 조정은 분노가 남아도는 문제를 해결하고자 함입니다.
- 피의 광란으로 인한 분노 생성에 대상 상한선이 생깁니다.
- 아미드랏실 2세트 효과의 꿈 가시가 활성화된 동안 흡수량이 입힌 피해의 10%에서 25%로 증가합니다. 꿈 가시의 지속 시간이 45초로 증가합니다.
회복 -
- 세나리우스의 인도가 더 이상 화신: 생명의 나무 시작 시 추가 숲의 수호자를 생성하지 않습니다.
- 숲의 수호자가 사라질 때마다 감소하는 화신: 생명의 나무의 재사용 대기시간이 4초에서 5초로 증가합니다.
- 이제 토템 바에 숲의 수호자가 표시됩니다.
기원사
보존 -
- 영혼 만개의 치유량 25% 증가 계획이 취소되었습니다.
- 되돌리기가 되돌리는 량이 5초 동안 받은 피해의 40%에서 33%로 감소합니다.
증강 -
- 개발자의 한 마디: 증강 기원사의 파티 기여도, 특히 쐐기돌에서의 기여도는 너무 크기에 다른 조합이 빛을 발하기 어렵게 만듭니다. 결국 우리는 위상의 호의, 용암의 피, 칠흑의 힘을 약간 조정하려 합니다.
- 위상의 호위의 최대 생명력 증가치가 3%//6%에서 2%//4%로 감소합니다.
- 용암의 피의 흡수량이 50%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습비다.
- 칠흑의 힘이 증가시키는 주 능력치의 수치가 기원사 주 능력치의 10%에서 8%로 감소합니다.
- 이 변경 사항은 핫픽스를 통해 공개 테스트 서버에 적용될 예정입니다.
마법사
비전 -
- 아미드랏실 2세트 효과의 지속 시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
- 아미드랏실 4세트 효과의 발동 조건이 번뜩임 6회 소모에서 3회 소모로 감소합니다. 이후 다음 신비한 화살의 공격력이 150%만큼 증가하고 주변 적에게 100%만큼 증가된 피해를 입힙니다.
- 연발 신비한 화살(4세트 효과)의 도달 범위가 의도한 것보다 멀리 확장되는 문제를 수정하였습니다.
화염 -
- 아미드랏실 2세트 효과의 치명타 및 극대화 피해 증가치가 3%에서 4%로 증가하여 최대 증가치도 15%에서 20%로 증가합니다
- 아미드랏실 4세트 효과의 발화 시 불타오르는 분노의 치명타 및 극대화 피해 증가치가 100%에서 150%로 증가합니다
- 개발자의 한 마디: 우리는 능력이 치명타 효과를 발휘할 때 정확한 피해량을 부여하지 않는 대신 다음 치명타 피해 보너스와 관련된 문제(넘치는 마력, 야생불, 2세트 효과 등)를 인지하고 있습니다. 우리는 이를 다음주에 해결할 것입니다.
수도사
옥룡 조각상이 쓰는 위안의 안개의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
운무 -
- 아미드랏실 2세트 효과의 치유량 저장량이 15%에서 20%로 증가합니다.
- 치유의 비약이 지속 효과로 재설계됩니다. 군중 제어 효과가 걸리지 않은 상태에서 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 치유의 비약을 소모해 즉시 최대 생명력의 15%를 회복합니다. 30초마다 치유의 비약 1개를 생성하며, 최대 2개까지 중첩됩니다.
- 화합의 범위가 15미터에서 40미터로 증가합니다.
풍운 -
- 개발자의 한 마디: 세트 보너스와 이에 대한 피드백을 계속 모니터링 중으로, 자동 공격 발동이 기존 2세트 효과를 제공하는 것이 우리의 의도보다 좋지 않았기에 모든 근접 공격 능력에서 발동하도록 보너스를 조정하려 합니다.
- 아미드랏실 2세트 효과가 모든 근접 공격으로 발동하며, 다음 후려차기 공격력 증가치가 100%에서 150%로 증가합니 다.
- 아미드랏실 4세트 효과의 재사용 대기시간 감소 효과가 1초에서 2초로 증가합니다.
- 회전 학다리차기가 2세트 효과를 소모하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 츠지의 춤이 회전 학다리차기를 강화할 때 2세트 효과를 소모하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 츠지의 춤으로 2세트 효과가 발동하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항을 지난주 빌드에서 적용되었습니다.
- 업데이트된 재사용 대기시간 감소를 반영하고자 강화된 후려차기의 툴팁이 변경됩니다.
성기사
신성 -
- 모든 치유량 감소치가 3%에서 5%로 증가합니다.
- 신앙의 손이 증가시키는 다음 2회의 성스러운 빛의 치유량이 80%에서 40%로 감소합니다.
- 빛의 보살핌의 보호막 효과가 50%만큼 증가합니다.
- 축복받은 집중력의 빛의 자락의 치유량 증가량이 25%에서 40%로 증가합니다.
- 자비의 오라의 치유량이 15%만큼 증가하지만, 오라 숙련 시 자비의 오라 치유량 증가치가 50%에서 20%로 감소합니다.
- 빛의 손길의 치유량이 700%에서 500%로 감소합니다.
- 영광의 서약의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 신념의 방벽의 보호막 량이 치유량의 50%에서 25%로 감소합니다.
- 오라 숙련이 증가시키는 헌신의 오라의 효과가 15%에서 12%로 감소합니다.
보호 -
- 아미드랏실 2세트 효과가 변경됩니다. 심판 사용 시 "축성" 중첩이 부여되어 중첩당 받는 피해가 2%만큼 감소합니다. 5번 중첩되면 다음 에 시전하는 신성화가 강화되어 공격력과 치유량이 200%만큼, 반경이 30%만큼 증가합니다. 강화된 신성화의 효과가 끝나면 "축성" 중첩이 초기화됩니다.
징벌 -
- 개발자의 한 마디: 분노의 정죄의 대상 지정 문제와 관련된 버그 수정으로 인해 이 능력이 약간 조정되었습니다. 또한 4세트 효과의 성능이 너무 뛰어났습니다. 모든 분들의 피드백에 감사드리며 차후 이 세트 효과는 더 조정될 수도 있습니다.
- 아미드랏실 2세트 효과의 정화의 공격력 증가치가 50%에서 30%로 감소하고, 본노의 정죄 발동 시 주변 적에게 입히는 피해량이 전투력의 20%에서 50%로 증가합니다.
- 아미드랏실 4세트 효과의 다음 기사단의 선고와 천상의 폭풍의 효과가 50%에서 25%로 감소합니다
사제
신의 권능: 생명의 마나 소모량이 기본 마나의 0.5%에서 2.5%로 증가합니다.
신의 권능: 생명의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소합니다. 그러나 더 이상 생명력이 35% 미만인 대상 치유 시 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
신의 권능: 생명은 대상의 생명력이 35% 미만일 때만 사용할 수 있습니다.
신의 권능: 생명의 치유량이 500%만큼 증가합니다. 그러나 더 이상 생명력이 35% 미만인 대상 치유 시 치유량이 증가하지 않습니다.
수양 -
- 개발자의 한 마디: 어둠의 마귀가 더 쓸만한 선택이라면 어둠의 서약 특성 트리가 전반적으로 더 유연하고 재밌을 것이라는 피드백을 들었습니다. 그래서 어둠의 성약이 이제 어둠의 마귀와 함께 더 높은 피해를 부여합니다. 또한 피할 수 없는 고통 특성을 더 재밌게 사용할 수 있도록 어둠의 마귀 또는 환각의 마귀의 지속 시간을 설정하였습니다. 마지막으로 어둠의 서약(특히 환각의 마귀 특성을 배운 경우) 전반적인 파워를 낮추고 일부 파워를 회개에 분배하여 수양 사제가 과도하게 강력한 피해 대신 지속 피해에 집중할 수 있게 하려 합니다.
- 궁극의 참회가 이제 주 대상을 고려하여 아군을 선택한 경우 치유의 화살을, 적을 선택한 경우 피해의 화살을 우선하여 발사합니다. 공격력과 치유량이 25%만큼 증가했고, 주문 시전 시작 시 초기 틱이 추가됩니다.
- 어둠의 포용이 삭제됩니다. 황혼의 타락은 그대로 있습니다.
- 어둠의 서약이 지속 시간은 정신의 마귀의 지속 시간과 일치합니다.
- 어둠의 서약이 이제 정신의 마귀의 경우 암흑 주문의 공격력 및 치유량 증가치가 25%에서 10%로 감소합니다.
- 어둠의 서약의 시각 효과가 개선됩니다.
- 회개의 공격력과 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 환각의 마귀와 공허소환사의 특성 위치가 바뀝니다.
- 공허소환사가 어둠의 마귀의 재사용 대기시간을 4초만큼, 환각의 마귀의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소히시킵니다.
- 가끔 환각의 마귀 소환 시 즉시 자신에게 돌아오는 문제를 수정하였습니다.
- 대속이 증가시키는 정신 분열과 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%//20%에서 15%//30%로 증가합니다.
- 번영과 역경의 회개 화살이 증가시키는 다음 성스러운 일격의 공격력이 중첩당 12%에서 20%로 증가하고 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 5%에서 10%로 증가합니다.
신성 -
- 개발자의 한 마디: 치유 및 순간 치유의 치유량 증가로 인해 특화: 빛의 반향이 너무 강력했기 때문에 이전과 비슷한 파워를 가지게 끔 효과를 감소시켰습니다. 우리는 대신관이 인기없는 특성이라는 것을 알고 있기에, 이 가치를 높히고자 합니다. 마지막으로 빛의 반향의 주기를 더 빠르게 만들어 피해에 더 잘 대응하게 하고자 합니다.
- 회복의 기원의 치유량이 5%만큼 감소합니다.
- 오색 메아리가 증가시키는 특화: 빛의 반향의 치유량이 6%//12%에서 4%//8%로 감소합니다.
- 특화: 빛의 반향의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
- 신성한 환영의 눈부신 빛의 치유량이 35%만큼 감소합니다.
- 신성한 환영의 축복받은 빛의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- 빛의 흔적이 복사는 치유나 순간 치유의 치유량이 18%//35%에서 13%//25%로 감소합니다.
- 대신관이 증가시키는 빛의 권능 주문의 치유량 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 특화: 빛의 반향의 치유 시간 및 주기가 6초 동안 3초마다 치유에서 4초 동안 2초마다 치유로 변경됩니다.
도적
공수 자극제가 무법 특성이 아닌 공용 특성이 되고 재설계됩니다. 실명의 재사용 대기 시간이 50%만큼 감소하고 지속 시간이 40%만큼 감소하고 주변 모든 적에게 적용됩니다.
죽음의 표적이 삭제됩니다.
암살 -
- 아미드랏실 4세트 효과의 공격력이 230%만큼 증가합니다.
- 부식성 분사의 피해량이 30%에서 35%로 증가합니다.
- 늠름한 불한당이 1점 특성이 됩니다.
- 무차별 살육의 지속 시간이 3초에서 10초로 증가합니다.
- 피의 향기가 증가시키는 민첩성이 1.5%//3%에서 2%//4%로 증가하지만, 최대 중첩은 24%에서 20%로 감소합니다.
무법 -
- 뼈 주사위 효과 중 하나인 대난투가 재설계됩니다. 이제 공격력이 5%만큼 증가하고 폭풍의 칼날이 주위의 적에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
- 일발필중의 속결 피해가 일반 피해의 100%에서 75%로 감소합니다.
- 공포의 검이 삭제됩니다.
잠행 -
- 첨예한 비수와 Stunning Secret이 삭제됩니다.
- 피아귀의 이빨의 재사용 대기시간이 1분에서 45초로 감소합니다.
- 은밀한 기술의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
주술사
정기 -
- 아미드랏실 4세트 효과가 재설계됩니다. 태고의 파도 소모 후 10초 동안 용암 폭발이 대상을 불태워 4초 동안 25%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 10초 동안 연쇄 번개 사용 시 다음 용암 폭발이 화염 충격의 영향을 받는 대상 최대 3명을 공격해 100%의 피해를 입힙니다.
복원 -
- 개발자의 한 마디: 성난 해일, 치유의 파도, 치유의 물결이 훨씬 더 높은 치유를 하면서 고대의 각성의 힘이 너무 강력해졌습니다.
- 고대의 각성의 치유량 증가치가 15%//30%에서 10%//20%로 감소합니다.
- 고대의 각성은 가장 생명력이 낮은 아군을 치유하는 대신 부상당한 아군을 우선적으로 치유합니다.
- 아미드랏실 2세트 효과가 조정됩니다. 해일의 저장소의 성난 해일 치유량 증가치가 20%에서 15%로 감소하지만 지속 시간이 10초에에서 15초로 증가합니다.
- 아미드랏실 4세트 효과가 조정됩니다. 성난 해일이 퍼질 확률이 10%에서 5%로 감소합니다.
흑마법사
고통 -
- 아미드랏실 4세트 효과가 재설계됩니다. 영혼 부패 시전 시 암흑불꽃 점화 3개를 얻어, 다음 사악한 환희 공격력이 50%만큼 증가하거나 다음 부패의 씨앗의 공격력 60%만큼 증가합니다. 또한 암흑불꽃 점화는 사악한 환희 사용 시 자신의 지속 피해 주문과 유령 출몰의 지속 시간을 2초만큼 증가시킵니다.
악마 -
- 모든 황천의 차원문의 악마의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 굴단의 야망이 재설계됩니다. 황천의 차원문이 끝나면 10초동안 1초마다 피해를 입히는 지옥 군주를 소환합니다.
- 악마 폭군의 악마불의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 군림하는 폭군이 재설계됩니다. 악마 폭군 소환이 5마리의 날뛰는 임프를 추가로 강화하고 강화한 악마 하나당 10%의 추가 피해를 입힙니다.
- 주 지옥수호병이 악마 폭군 소환의 영향을 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 악마 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 굴단의 손의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 날뛰는 임프의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 파열의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 어둠의 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 공포사냥개 부르기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 흑마법서: 지옥 수호병의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 만고불변의 증오가 재설계됩니다. 주 지옥수호병의 군단의 일격이 주 대상에게 입히는 피해가 100%만큼 증가합니다. 주 지옥수호병이 같은 적을 3회 연속으로 자동 공격한 후 추가 물리 피해를 입힙니다.
- 아미드랏실 2세트 효과가 재설계됩니다. 악마 화살이 "파멸의 낙인"을 부여합니다. "파멸의 낙인"은 20초 후에 폭발에 주위의 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 악마 화살과 굴단의 손이 모든 대상에게 걸린 "파멸의 낙인" 지속 시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 파멸의 낙인의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 아미드랏실 4세트 효과가 재설계됩니다. "파멸의 낙인"이 폭발할 때 일정 확률로 "파멸의 마귀"를 소환해 5번의 "연발 파멸의 화살"을 시전하여 최대 4명의 적에게 각각 암흑 피해를 입힙니다.
- 파멸의 낙인 폭발 시 파멸의 마귀가 소환될 확률이 증가합니다.
파괴 -
- 불의 비의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 아미드랏실 2세트 효과가 재설계됩니다. 차원의 균열의 각 화살이 주변 적에게 가한 피해의 25%를 입힙니다. 제물의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 제물의 주기적인 피해가 일정 확률로 차원의 균열 충전 횟수를 부여합니다.
- 아미드랏실 4세트 효과가 재설계됩니다. 차원의 균열 시전 시 강력한 "화염 균열"이 소환됩니다. "화염 균열" 소환 시 20발의 "불타는 화살" 발사하여 대상에게 화염 피해를 입히고 주위의 적에게 10초에 걸쳐 추가 화염 피해를 입힙니다
전사
재집결의 함성이 증가시키는 최대 생명력이 15%에서 10%로 감소합니다.
고무적인 기운이 삭제됩니다.
무기 -
- 격돌의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 격돌 연마의 격돌 치명타 및 극대화 시 공격력 증가치가 30%에서 10%로 감소합니다.
방어 -
- 아미드랏실 2세트 효과가 약간 재설계됩니다. 이제 출혈 효과 소모 시 전사가 받는 피해가 감소합니다. 이제 방패 밀쳐내기 시전 시 즉시 남은 출혈 피해의 100%가 아닌 40%를 입힙니다.
- 아미드랏실 4세트 효과의 천둥의 포효의 재사용 대기시간 감소가 1초에서 3초로 증가합니다.
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