월드 오브 워크래프트: 용군단에서 게임 플레이 및 플레이어들의 피드백을 계속 모니터링 한 결과, 우리는 다음주에 그룹 콘텐츠에서 지나치게 강력하거나 약한 몇 가지 전문화 및 직업에 대한 조정을 할 예정입니다. 이 변경 사항은 다음주 주간 점검(한국 기준 8월 10일)과 함께 적용될 예정입니다.
직업
명시된 것을 제외한 모든 변경 사항은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
죽음의 기사
부정 -
- 전염병의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 상처 폭발의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
드루이드
수호 -
- 난타의 공격력이 8%만큼 감소합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
- 말살의 공격력이 8%만큼 감소합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
기원사
증강 -
- 개발자의 한 마디: 증강 기원사의 파티 서포팅은 상당한 피해와 유틸성, 생존을 제공합니다. 이번주에 우리는 버프의 피해 기여도를 일부 줄여서 다른 직업과 비슷한 수준으로 만들고자 합니다.
- 칠흑의 숨결로 인한 시간의 상처의 피해 축적량이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 운명의 거울의 발동 확률이 15%에서 10%로 감소합니다.
사냥꾼
사격 -
- 일제 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 폭발 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 교묘한 사격이 증가시키는 다음 조준 사격이나 속사의 공격력 추가 대상 피해량이 65%에서 70%로 증가합니다.
마법사
화염 -
- 불기둥의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 화염 파편의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 거대한 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 유성의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 불사조의 불길의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 살아있는 폭탄의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
냉기 -
- 혜성 폭풍의 공격력이 6%만큼 감소합니다.
- 눈보라의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 얼어붙은 구슬의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
성기사
신성 -
- 모든 치유량이 5%만큼 감소합니다.
- 빛의 보호가 감소시키는 받는 피해량이 16%에서 10%로 감소합니다.
- 넘치는 빛의 보호막 량이 빛의 자락의 초과 치유량의 50%에서 30%로 감소합니다.
- 티르의 헤방이 증가시키는 성스러운 빛, 빛의 섬광, 신성 충격의 치유량이 25%에서 15%로 감소합니다.
- 여름의 축복의 추가 신성 피해가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 사그라지는 빛의 신성한 힘 생성 능력 사용 시 생기는 보호막 량이 해당 기술의 공격력과 치유량의 10%에서 3%로 감소합니다.
- 정의의 심판의 심판 사용 시 신성화를 시전할 확률이 50%에서 30%로 감소합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
- 신성화의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
징벌 -
- 천상의 폭풍의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 파멸의 재의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신성화의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
사제
흡혈의 선물의 치유량이 입힌 암흑 피해의 50%에서 40%로 감소합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
산레인이 감소시키는 흡혈의 선물의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
수양 -
- 개발자의 한 마디: 수양 사제는 우리가 원하는 것만큼 잘 작동하지 않기에, 이번주에 속죄의 치유량을 증가시키기로 하였습니다. 우리는 향후 패치에서 일부 특성 옵션을 재설계하고 조정을 하려는 작업을 진행하고 있습니다.
- 속죄의 치유량이 입힌 피해의 36%에서 40%로 증가합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다
신성 -
- 광시곡의 중첩 시간이 2초마다에서 1초마다로 감소하고, 중첩당 신성한 폭발의 공격력 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
- 광시곡이 20중첩이 되면 해당 기술이 강조됩니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다
암흑 -
- 흡혈의 손길의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 그림자 원혼의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 흡혈의 선물의 치유량 감소치가 20%에서 0%로 감소합니다.
도적
무법 -
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
- 자동 공격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
전사
쇠날발톱의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
천둥의 포효의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
분노 -
- 소용돌이 연마의 소용돌이 사용 시 단일 대상 공격이 주변 적에게 가하는 피해량이 50%에서 55%로 증가합니다.
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