적은 몹의 수 + 후반부에 대다수 버려지는 몬스터 + 4마리만 잡는 파밍 + 별 다른 감흥이 없는 엔드 컨텐츠
즉 몹도 30마리로 적은데
4대 고룡 빼고는 다 버려지고
그 4마리만 뺑이 쳐야되는 구조에
"역전 개체" 는 별 다른 감흥을 느끼기 힘들죠
크로스의 경우는 몹 수도 많았지만, 이걸 제외 하더라도
엔딩 컨텐츠가 특수개체, 영맹화 개체 두가지인데다가
영맹화 장비 강화나 소재가 약한 영맹화 몬스터 -> 강한 영맹화 몬스터로 이어지는데다, 영맹화도 어느 정도 납득 가는 난이도였죠
특수 개체는 장비도 멋있고 성능도 좋은데다 기존 몬스터와 패턴 차이도 많아 잡는 재미가 있었죠
결국 전작에서 호평받은 요소를 모두 안가져온탓이 크다 봅니다.
만약 특수개체(아니면 많은 수의 아종)이나 장비 합성 같은 것만 있었어도 어느정도 해소 될 요소라고 봅네요
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다들 전작과 비교하게 되니 그렇죠 아 4는 몇백시간씩 했는데.. 크로스는 몇천시간씩 했는데... 월드는 벌써 물리네.. 즉 보통 컨텐츠가 부족하다고 하는건 (전작들에 비해) 컨텐츠가 부족하다 같은 느낌 아닐까 싶네요. G급 타이틀이 아니던 4나 크로스는 컨텐츠 논란이 없었으니까요. | 18.02.15 23:26 | |
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지금 DLC로 나나, 키린아종, 알바트리온이 나올 확률이 높은데 아마 이 셋이 나오면 컨텐츠 논란은 좀 줄어들기는 할꺼 같네요 잡을 몹이 늘어나고 만들 장비도 늘어날테니까요 | 18.02.15 23:30 | |
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키린만 난이도 급높은것도 문제죠 아무도 안함... 다 같이 어렵던가 해야되는데 다른 고룡은 섬광 난사하면 아무나 잡는데 키린은 어렵기만하고 보상은 다른고룡이 오히려 후짐 | 18.02.15 23:34 | |
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다른 고룡보다 | 18.02.15 23:34 | |
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몹 수로는 덥크 수준으로 갈려면 당연히 2년 정도 더 걸렸겠죠 하지만 몬스터 수 말고도 장비 합성이나 영맹 (역전) 등으로 패턴 차이를 둬 컨텐츠를 늘리는건 가능했을태니까요 | 18.02.15 23:29 | |
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포터블 세컨드로 휴대용으로서의 기반이 갖춰지고 6년이 지난 후에야 광룡 바이러스라는 추가패턴이 등장했죠. 특수개체도 그후 2년이 지난뒤에 추가된 컨텐츠구요... 저것도 십년넘게 비스무리한 시스템으로 울궈먹은 후에나 겨우 추가된 것들입니다. | 18.02.15 23:38 | |
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그걸 현세대기로 바로 못가져올 이유가 없죠. 특수개체의 시스템이 결국 하위 1 ~ 상위 10 까지 난이도가 올라가는 기존 몬스터와 다른 패턴의 몬스터인건데. | 18.02.15 23:40 | |
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그러니까 10년넘게 기본베이스가 전혀 변하지 않고 울궈먹은 상황에서도 저정도의 시간이 지난 후에나 추가된 것들이라는 겁니다. 그런데 아예 판을 갈아엎은 월드에서 바로 추가된다는건 쉽지 않다는거죠. 월드가 아무리 잘 나왔다고 해도 천하의 캡콤입니다. 하루아침에 변하진 않아요.... | 18.02.15 23:45 | |
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아...또 울궈먹어서 다른 타이틀이 나올때 쯤에 추가될꺼란 뜻 인가요 그건 동의합니다. 월드 베이스로 10년은 우려먹겠죠 아마 | 18.02.15 23:46 | |
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덥크도 본가에서 만든 게임이죠. 디렉터랑 프로듀서만 다르지, 팀이 아예 나눠진건 프론티어쪽 입니다. | 18.02.15 23:31 | |
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위에서 말했듯이 시리즈물이라 전작과 바교하게 되는건 어쩔수 없죠. | 18.02.15 23:54 | |
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분량 충분한대? 전작이랑 비교하면 부족한 분량임ㅇㅇ 분량 부족한대? 7만원에 30시간 이상이면 충분한대? 도무지 서로를 이해하려는 생각이 1도 없는 두 무리끼리 부딪히니 계속해서 충돌이 생길 수 밖에요. 서로들 자기 얘기만 함. | 18.02.16 00:04 | |