라보건 주력에 랜스 해머 서브로 쓰고 있습니다. 베타는 일하느라 바빠서 못했고 금요일 저녁부터 시작해서 이베르카나까지 잡았네요.
새로 나온 회피장전이 효율 뭐 그 이전에 라보건의 재미를 확 살려줘서 대만족하고 있습니다. 서부영화 스핀로딩 하듯이 샥샥 돌리면서 탕탕~
회피장전은 보통 관통탄 속사/철갑유탄 속사 또는 고급탄종빌드와 세트로 써먹는 용도인데 세트로 쓰면 좋아요! 수준이 아니라
(MR 안쟈나프 아종-나르가쿠르가를 잡으면 제작 가능한 히든슈터 1 등)
와 관통탄에 철갑유탄 속사 개꿀아니냐? 하지만 어림도 없지! 재장전 느림, 리로드 3파츠까지 조금 느려버리기! 라는 스펙이라 안 쓰고는 못 배깁니다.
즉, 리로드로만 4개를 다 박아야 2렙 관통탄이 재장전속도 보통으로 떨어져서 일반장전식은 효율이 똥이고
(제가 확인한 라보건은 다 이모양이더군요.)
속사 반동이 중인 점을 노려서 재장전 제어는 버리고 회피장전 2개 쓰라고 대놓고 어필하는 부분입니다.
특히 히든슈터 1~2는 무격주 적용이 가능해서 라보 관통뽕에는 제격이죠.
남는 파츠 두개는 리로드 달아서 관통탄 재장전 속도를 조금 느림으로 낮추어 실수시 틈을 줄이거나 기타 원하는걸 쓰면 되겠습니다.
그러면 이 회피장전을 어떻게 써먹는가 하면...
회피장전 개요
우선 재장전 과정은 반동끝-스텝-슬라이딩-장전-슬라이딩 끝 으로 이루어지고, 장전 모션 중간에 장전이 완료됩니다.
기존 재장전과 속도를 비교해보자면 조금 느림 재장전 속도와 비스무레해서 보통속도 쓰시는 분들은 글쎄다 싶으시겠지만
포인트는 반동만 잡으면 조금 느림 이상의 재장전 속도를 가진 탄도 실전에서 쓸 수 있게 됐다는 것입니다.
거기다 회피만 잘 하면 재장전이 따라붙는 식이라 고급탄종의 DPS도 높아집니다.
관통속사는 사실 뭐 반은 뽕맛빌드지만 유탄라보는 연구만 되면 포텐이 있을 것으로 생각되네요.
스킬 세팅
스텝 슬라이딩시 스테미너 소모가 꽤 큽니다. 2회 발사 후 스텝 슬라이딩을 반복하면 스테미너가 아주 아슬아슬한 상태가 되고
패턴 회피를 우선시해 1회 발사 후 스텝 슬라이딩시 스테미너가 탈탈 털립니다.
그래서 EX안쟈나프 2셋에서 스테50 증가 효과가 있으므로 스테관리 스킬과 함께 세팅하시면 아주 좋습니다.
(보우건으로 초반에 스토리 뚫으실 땐 안쟈냐프 2셋 + 나르가 3셋을 추천합니다. 나르가셋 탄소모 무효 확률이 꽤 높습니다.)
당연하지만 회피를 숨쉬듯이 해야 하므로 회피성능 UP과의 시너지가 있습니다.
회피거리 UP의 경우 일반적으론 좋은데 단차가 많은 울퉁불퉁한 지형에서는 너무 튀어나가서 마이너스가 되기도 합니다.
해방주는 회피 장전 3파츠와 조합하면 제법 괜찮습니다만, 무리하게 세팅할 정도까진 아닌 것으로 보입니다.
운영 팁
선 회피 후 장전: 아무리 회피와 장전이 일체화가 됐다지만 마구 난사하면 결국 수레로 파이널 데스티네이션 행입니다.
아무리 세팅을 치덕치덕 해도 결국 동작 끄트머리는 무적시간이 없으니, 막탄을 쏠 때는 눈치를 먼저 보고 쏘는게 중요합니다.
아니면 1발 남았을 때 그냥 장전을 돌리세요.
그리고 스텝과 슬라이딩 입력대기시간은 의외로 조금 여유가 있으니 탄발사 후 눈치 쪼금 보고 스텝 방향을 정하면 보다 안전합니다.
실수 혹은 피격때문에 막탄을 쏘고 재장전을 놓쳤을 경우: 네 가지 방법이 있습니다.
1. 신앙심을 발휘하여 제자리 깡장전
2. 벽을 타고 오르거나 낮은 단차로 굴러서 점프 유발 -> 낙하장전
3. 기폭용탄->스텝->슬라이딩 장전
4. 다른 탄 선택->발사->스텝->주력탄으로 스왑->슬라이딩 장전
사실 4번의 탄스왑 테크닉을 연습하는게 베스트고, 2번의 경우 주력으로 쓰기엔 빈틈도 크고 조건도 붙고 해서
슬라이딩 하다가 장전도 안 됐는데 단차로 튀어나가는 사고 발생시 잽싸게 세모를 누르는 응급조치로 쓰는 정도입니다.
(낙하장전시 노리쇠 후퇴 모션이 발생하기 전에는 장전이 안되므로 낙하 후 바로 구르면 재장전 안됩니다.)
처음엔 손가락이 바빠서 헷갈리지만 익숙해지면 2칸 위아래의 탄종으로도 탄스왑이 가능합니다.
발도는 R2로: 저처럼 세모로 발도하시는 습관이 있으시면 고통받습니다. 회피장전 라보를 쓰려면 발도는 R2로 합시다.
그 외 신기능 첫인상
아본에서 라보건은 (10레어부터) 보우건 커스텀 슬롯 하나를 받는 댓가(?)로 개막장 탄스펙을 받았는지
슬롯이 늘었어도 2% 부족한 그 느낌은 여전합니다. 헌터분들의 후속 연구에 따라 달라지겠지만 초입 느낌은 그렇습니다.
반격용탄은 짧은 거리로 용탄을 발사하는데, 용탄이 착지하기 전에 몬스터의 공격중인 신체에 닿으면 터지면서 특수사격강화 2 기준 360~380 정도의 데미지를 뽑아줍니다.
일반 기폭용탄 소폭발 5회를 한방에 몰아서 메다 꽂는 강력함이 포인트로, 당연하지만 무조건 경직을 유발하지는 않습니다.
쏠 때 밀려나는 것을 이용해서 패턴 끄트머리에 용탄이 닿게끔 쓰셔야 안전합니다.
(물론 경직 누적치 계산되시는 분들은 뚝배기에 카운터넣고 클로 걸어서 극딜하시면 됩니다.)
개인적으론 후딜이 너무 쩔어서 몇 번 써보고 그냥 기폭용탄으로 도로 바꿨습니다.
중량탄과 고속탄 파츠는 문자 그대로의 스펙이므로 당장은 별달리 적을 말이 없군요.
(관통기믹이 찔끔 있지만 멀리서 줘패는게 장땡인 속성탄에는 뭐가 나은가는 연구가 필요해 보입니다.)
명절까지 스핀로딩 뽕맛과 함께 엔딩보고 보우건 만들어서 훈련장 나무 좀 두들겨봐야겠습니다.
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영상 찍어서 정확히 카운팅은 안해봤지만 관통틱이 늘어납니다. 저도 첨에 훈련장에서 쏘고 뭐야, 효과가 아예 없어? 거너 혐오가 도를 넘었다!! 했는데 그건 아니었습니다. | 19.09.09 14:48 | |
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