슬슬 헌터 랭크가 높아지고, 많은 분들이 이런저런 장비를 맞추면서 지루해진 분들도 많은 것으로 보입니다.
특히, 이전에는 욕하던 길드 퀘스트가 그리워진다거나 하는 분들도 많아 보이네요. (크로스도 할 일은 많지만... )
그러던 중, 냥타에 다시 관심이 생겨 얼마 전부터 냥타로 플레이를 해보고 생각보다 재미가 있어 올려봅니다.
저 또한 냥타 초심자에 해당하기에 틀린 부분이 있으면 지적 부탁드립니다!
제가 헌터즈 카페에도 올렸던 글 입니다 : )
1) 냥타란 무엇인가?
냥타는 기존 작품들에서 조연이자 헌터를 옆에서 지원하던 오토모 아이루로 직접 플레이 할 수 있는 모드로, 냥+헌터의 의미 입니다.냥타는 헌터와 달리, 그 어떤 아이템도 일절 사용 할 수 없지만, 지중 잠행 등으로 위기를 모면 할 수 있고, 기본으로 도토리가 2개 주어지기에 총 3번 죽어야 수레 1번을 타게 됩니다. 별도의 오토모 스킬이 없다면 처음 상태에서 체력이 다 떨어져 죽었다면, 도토리를 먹고 전체 체력의 절반까지 회복하여 부활하게 됩니다. 이렇게 총 3번의 기회가 있기에 아이템을 사용 할 수 없는 부분을 약간이나마 커버 할 수 있습니다.
또한, 모든 오토모 아이루는 기본으로 약초적을 사용 할 수 있기에 약간이나마 체력회복이 가능합니다.
(물론, 약초적 자체의 효율은 매우 떨어집니다.)
2) 냥타 선택
일단 오토모 아이루를 한 마리라도 고용한 상태라면, 냥타 플레이가 가능합니다.
베르나 마을의 오토모 광장이나 각 마을의 집에 있는 오토모 보드에 말을 걸면,
첫 번째 줄에 헌터/냥타 전환이라는 메뉴가 있고, 거기로 들어가면 모드 전환 / 냥타 선택이 가능합니다.
냥타 선택으로 들어가면,
위와 같이 보유하고 있는 아이루들이 나오게 되고, 선택한 냥타에게는 하얀 발바닥 마크가 생기며 냥타로 플레이가 가능해집니다. 냥타를 선택하신 뒤에는 모드 전환으로 헌터<->냥타 변경이 언제라도 가능합니다.
3) 냥타 조작법 및 모션 배율
2ch: http://www27.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/34.html 를 참고했습니다.
액션 (가칭) |
조작 커맨드 |
모션 배율 |
슈퍼 아머 |
심안 |
돌진 베기 |
아날로그 스틱 위 + X |
근접14 |
O |
X |
제자리 베기 |
X |
근접10 |
O |
X |
회전 베기 |
돌진 베기 또는 제자리 베기 후 X |
근접14 |
O |
X |
점프 내려찍기 |
R+X |
근접16 |
O |
O |
점프 올려 베기 |
점프 내려찍기 또는 점프 돌진 후 X |
근접18 |
O |
O |
고양이 대회전 |
점프 올려 베기 후X |
근접12xN |
O |
O |
부메랑 연격 |
점프 내려찍기 또는 점프 올려 베기 후 A 점프 돌진 or 부메랑 공격 2회 후 A |
근접26 |
O |
O |
점프 돌진 |
부메랑 공격 2회 후 X |
근접20 |
O |
O |
부메랑 1단계 |
A |
원격8 |
X |
O |
차지 부메랑 1단계 |
A 길게 누르고 땜 |
원격9 |
X |
O |
부메랑 2단계 |
부메랑 1단계 후 A |
원격 8 |
X |
O |
차지 부메랑 2단계 |
차지 부메랑 1단계 후,A |
원격9 |
X |
O |
분노 러쉬 |
분노 시 X+A |
O |
O |
|
분노 러쉬 연타 |
분노 러쉬 후 X 나 A 연타 |
O |
O |
|
분노 러쉬 피니쉬 |
분노 러쉬 연타 중 X+A |
O |
O |
|
킥 |
납도 상태에서 특수 공격 버튼 |
2 데미지 |
X |
O |
액션 (가칭) |
조작 커맨드 |
비고 |
스탭 (회피) |
B |
연속 3회 가능 |
대쉬 |
(납도 시) R+스틱 |
|
발도 대쉬 |
스탭 후 스틱 |
|
서포트 기술 |
납도 시 Y |
|
파고 들기 |
R+B |
긴급 철퇴가 아닌, 일반 파고 들기는 파고 드는 모션 중 무적판정 X. 소리폭탄에 해당하는 포효나 공격에 적중 시, 강제로 끌려 나옴. |
지상으로 나오기 |
파고 들기 중 B |
위와 같이 헌터와는 상당히 다른 조작법을 따르며, 모션 배율 역시 차이가 납니다. 냥타의 경우, 모션 배율이 헌터에 비해 상당히 낮은 것도 있지만, 대검과 마찬가지로 대부분의 근접 공격에 슈퍼 아머가 적용되며, 무기의 예리도는 고정되어 아무리 몬스터를 때려도 떨어지지는 않습니다. 헌터와는 달리 부족한 모션 배율을 상당히 후한 회피/공격 판정과 서포트 스킬로 커버한다고 볼 수 있습니다.
자, 그렇다면 위의 표에서 무기 배율에 근접/원격으로 따로 표시되어 있는 부분이 보이실텐데요,
모든 오토모 아이루의 무기는 근접/원격으로 공격력/속성/회심율이 나뉘게 됩니다.
같은 척안S 무기지만, 근접공격력은 135, 원격공격력은 164로 차이가 있습니다. 무기 이름 아래에 노란색으로 표시 된 부분이 해당 무기의 성항으로, 밸런스 (원격/근접 공격력이 비슷), 근접특화 (근접 공격력>원격 공격력), 부메랑 특화 (원격 공격력>근접공격력) 으로 나뉘게 됩니다. 본인의 플레이 스타일과 사용 할 냥타에 따라 무기를 고르시면 됩니다.
4) 냥타 입문 - 어떤 고양이를 쓰면 됩니까?
가장 흔한 질문입니다. 처음 냥타는 오토모 아이루와는 스킬 사용방식이나 여러 면에서 차이가 있습니다.
일단, 냥타에 완벽히 적응되어 냥타로도 회피가 가능하고 패턴을 파악한 분들이 아니라면, 어시스트 냥타를 추천합니다.
서포트 타입 |
특징 |
カリスマ 카리스마 |
모든 행동에 따른 서포트 게이지 획득량이 증가 |
ファイト 파이트 |
근접 공격을 적중 시킬 경우 서포트 게이지 획득량이 크게 증가 |
ガード 가드 |
방어 할 경우, 통상의 경우보다 많은 서포트 게이지 획득량이 크게 증가 |
アシスト 어시스트 |
원거리 공격을 적중 시킬 경우 서포트 게이지 획득량이 크게 증가 |
回復 회복 |
비전투 중 서포트 게이지 추가가 빠름. |
ボマー 보머 |
폭탄의 위력이 증가하며, 전투 중 서포트 게이지 추가가 빠름. |
コレクト 콜랙터 |
갈무리와 채집으로 통상의 경우보다 서포트 게이지 획득량이 크게 증가. |
어시스트를 추천하는 이유는, 위의 서포트 타입에 따른 특징 때문입니다. 원거리 공격 (부메랑)을 주력으로 사용 할 것이라면, 이를 통해 서포트 게이지 획득이 용이한 어시스트 냥타가 가장 유리하기 때문입니다. 난 부메랑을 주력으로 사용하겠다!! 라 하면서 근접 공격에 서포트 게이지 보너스가 있는 파이트 타입을 쓰는 분이 없기를 바랍니다!
물론, 이렇게보면 만능으로 보이는 어시스트 타입이 최고로 보이지만, 서포트 타입에 따른 능력치 차이가 존재합니다.
공격력 : 카리스마 기본에 파이트 1.2배, 보머 1.1배, 가드 1.0배, 어시스트/회복/콜랙트 0.9배
방어력: 카리스마 기본에 가드 1.3배, 회복 1.2배, 파이트/어시스트/보머 1.0배, 콜랙트 0.9배
당연히 자체 공격력이나 방어력은 파이트 > 어시스트로 콜랙트를 제외하면 어시스트가 모든 능력치가 제일 낮은 편에 속합니다. 하지만, 원거리 특화에 매우 뛰어난 서포트 행동 3개를 사용 할 수 있다는 점을 고려하면 여전히 가장 진입 장벽이 낮은 냥타라 생각합니다.
5) 어시스트 냥타라면 오토모 스킬과 서포트 행동은 뭘 쓰죠?
일단 서포트 게이지 (전투 중 차지 가능한 최대량)은 레벨 30에 9로 최대치가 되고,
서포트 기술의 수 (총 장착한 가능한 기술의 수) 는 35에 7개로 최대치가,
기억력 (장착 가능한 오토모 스킬의 수를 결정하는 포인트)는 40에 6으로 최대치가 됩니다.
오토모 스킬 (=패시브 스킬)은 부메랑 고수의 술 (ブーメラン上手の術)은 필수 입니다. 스킬 설명처럼 부메랑 차지 속도를 줄여주는 스킬로, 활의 집중과 비슷하거나 그 이상으로 중요한 스킬입니다. 어시스트 오토모를 고용 할 때는 반드시 이 스킬을 가지고 있는지 확인해주는게 좋습니다. (전수도 가능하지만, 전수로는 다른 스킬을 전수시키는게 더 좋습니다.) 다음으로 중요한건 방음의 술 (防音の術)로 헌터의 고급귀마개에 해당하는 스킬입니다. 사람에 따라 가드성능을 선호하는 분도 계시지만, 원거리에서 지속적이고 안정적으로 부메랑 공격을 하려한다면 방음의 술은 필수라 생각됩니다.
이렇게 2개의 스킬을 장착하면, 남는 기억력은 3칸으로 본인의 선호도에 따라 속성강화의 술, 공격력강화의 술[대] 등의 추가 스킬들을 골라 장착하시면 됩니다.
서포트 행동은 흔히 말하는 액티브 스킬에 해당하는 기술들로, 전투 중 지속적으로 서포트 게이지를 채워 사용이 가능합니다. 일단 어시스트 냥타로 사용하기 위해서 반드시 필요한 기술은 거대 부메랑의 기술 (巨大ブーメランの技) 와 긴급탈출의 기술 (緊急撤退の技) 입니다. 거대 부메랑은 주력이 되는 부메랑의 위력을 증가시켜주고, 긴급탈출의 술은 서포트 게이지를 1칸 소모하지만 발동 순간부터 무적 시간이 생기며 땅 속으로 파고들고 체력을 30 회복합니다. 이 두 가지 스킬은 어시스트 타입이 가질 수 있는 스킬들로, 부메랑 특화에 반드시 필요한 관통 부메랑의 기술 (通ブーメランの技)을 전수로 넘겨주어야 하기에 위의 두 가지 스킬은 무조건 보유하고 있어야 제대로 사용 할 수 있습니다. 총 7개의 서포트 스킬을 장착 할 수 있지만, 실질적으로 거대 부메랑 / 관통 부메랑 / 긴급탈출 외에는 1개 정도의 추가 스킬을 사용하는 정도에서 끝나기에 다른 스킬들에 지나치게 민감하실 필요는 없습니다. 위의 3개 외에 추가로 회복/화력 기술 중에 선택하여 고르시면 되며, 그나마도 상시 관통/거대 부메랑을 유지하며 언제나 긴급탈출을 사용 할 수 있어야하기에 다른 스킬들에 서포트 게이지를 마구 쓸만한 여유는 잘 나오지 않습니다.
위와 같이 서포트 행동과 오토모 스킬을 장착시키셨다면, 이제 관통궁을 다루 듯 사용하시면 됩니다. 몬스터를 상대로 차지 부메랑을 날리고, 여유가 있다면 배율이 좋은 부메랑 연격으로 근접 공격도 지원하시면 됩니다. 게이지가 3칸이 되면 바로 관통/거대 부메랑을 발동 시키면 3분간 높은 화력을 자랑 할 수 있습니다.
일단 가장 기본에 해당하는 가이드 아닌 가이드 였습니다.
냥타에 궁금한 점은 많은데, 막상 어떻게 시작할지 모르시는 분들을 위해 써봤습니다 : )
가장 기본에 해당하는 원거리 부메랑 냥타에 대한 글이며... 다음에는 기회가 되면 다른 냥타에 대한 글도 써보겠습니다!
PS: 저보다 훨씬 냥타를 전문적으로 판 분들이 많지만, 딱히 글이 올라오지는 않아 간단하게 써봤습니다 [...]
PS2: 사실 논란이 좀 있는데, 저는 개인적으로 어시스트 타입을 추천합니다. 최종적으로 파이트 타입이 타임어택이나 화력면에서는 우수한데, 당연히 능력치도 파이트 타입이 높고, 스킬들도 공격적인 스킬이 붙기 쉽기 때문입니다. 다만, 냥타를 처음 접하는 분들은 파이트 타입으로 싸우다가 회피에도 적응하기 어렵고, 헌터에 비해 후딜이 길면서 캔슬도 잘 안되는 편이라 적응하다가 질려버릴 듯 하여 어시스트를 추천드렸습니다. 익숙해져서 냥타로 근접 공격도 가하며, 패턴도 피할 수 있게 된다면 파이트 타입이 보다 공격적으로 운용이 가능합니다. 다만, 이쪽은 근접 공격에 서포트 게이지에 추가를 받기에 순수 부메랑이 아닌 근접도 병행 해야합니다.
PS3: 어시스트 냥타의 한 종류 일 뿐입니다. 서포트 어시스트 냥타도 있고 (함정 위주), 다른 종류도 많습니다. 하지만, 함정 위주의 서포트 어시스트는 고룡전 + 아캄 / 우캄 / 황흑룡 / 람룡 등에서는 의미가 없기에 일단 공격형 어시스트 냥타를 추천해보았습니다.
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지두 그러유 | 17.12.18 15:36 | |