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안녕하세요.
던전앤파이터 모바일 콘텐츠 디렉터 옥성태입니다.
오픈 전 영상을 통해 인사드리고 오랜만에 모험가 여러분들께 인사 드리는 것 같습니다.
오늘은 모험가 여러분들께서 궁금해하시는 현 시점의 결투장 밸런스에 대한 내용과 신규 콘텐츠 진:왕의유적에 대한 소개를 드리도록 하겠습니다.
※ 결투장 밸런스
먼저 결투장 밸런스 관련해서는 그동안 쌓인 각종 데이터를 바탕으로 모험가분들의 결투장 승률과 플레이를 다방면으로 심도 있는 분석을 진행하였습니다.
모험가분들의 캐릭터가 성장하면서 새로운 스킬을 습득하고 결투 콘텐츠를 이용하시는 점을 감안해 결투장 내 전직별, 레벨별, 등급별 승률과 플레이 패턴, 기회를 잡기 위한 스킬 사용 등을 분석하였습니다.
높은 등급에서는 전직 간 승률이 비교적 고르게 분포하나, 낮은 등급(및 레벨)에서는 전직 간 상성이 승률에 눈에 띄는 영향을 주는 점을 확인할 수 있었습니다.
PVP승패를 좌우하는 주요 요소로 보고 있는 슈퍼아머, 스킬 범위, 스킬 데미지, 발동 선/후 딜레이에 초점을 맞추어, 타 전직과의 대전에서 기획 의도보다 높은 성능을 보이는 스킬이 있는지 분석했습니다.
이에 따른 분석 결과와 진행 예정 사항 일부를 공유 드립니다.
아수라는 스킬 범위와 선/후 딜레이가 좋은 스킬을 많이 가지고 있어 스킬 연계가 용이하며, 기본 공격만으로도 우위를 차지하고 있어 높은 승률을 지속적으로 유지하고 있음을 확인하였습니다.
특히, 피격 중에도 주변에 데미지를 주는 ‘살의의 파동’ 스킬은 근접 전투 시, 상대방이 공격 주도권을 잡았음에도 주변에 높은 피해를 주고 있어 해당 스킬의 데미지를 조정할 예정입니다.
마법사 천격 스킬의 준비 모션에 슈퍼아머가 동작하지 않던 문제를 수정하고 스킬의 선 딜레이가 감소됩니다.
이 외에도 PVP 시작 쿨타임이 없던 스킬들에 대해서 추가를 진행했고, 스킬 모션 중 슈퍼아머가 없던 부분도 추가하였습니다.
■ 기회 잡기 스킬 및 견제 스킬의 성능 격차
PVP 승패를 좌우하는 주요 요소로 보고 있는 슈퍼아머, 스킬 범위, 스킬 데미지, 발동 선/후 딜레이에 초점을 맞추어, 타 전직과의 대전에서 기획 의도보다 높은 성능을 보이는 스킬이 있는지 분석했습니다.
이에 따른 분석 결과와 진행 예정 사항 일부를 공유 드립니다.
아수라는 스킬 범위와 선/후 딜레이가 좋은 스킬을 많이 가지고 있어 스킬 연계가 용이하며, 기본 공격만으로도 우위를 차지하고 있어 높은 승률을 지속적으로 유지하고 있음을 확인하였습니다.
특히, 피격 중에도 주변에 데미지를 주는 ‘살의의 파동’ 스킬은 근접 전투 시, 상대방이 공격 주도권을 잡았음에도 주변에 높은 피해를 주고 있어 해당 스킬의 데미지를 조정할 예정입니다.
마법사 천격 스킬의 준비 모션에 슈퍼아머가 동작하지 않던 문제를 수정하고 스킬의 선 딜레이가 감소됩니다.
이 외에도 PVP 시작 쿨타임이 없던 스킬들에 대해서 추가를 진행했고, 스킬 모션 중 슈퍼아머가 없던 부분도 추가하였습니다.
■ 일부 스킬들의 레벨 구간 별 편차
캐릭터 마다 기본 공격이 주력인 캐릭터와 반대로 스킬 의존도가 높은 캐릭터도 있습니다.
현재 PVP에서는 기회를 잡은 뒤 기본 공격만으로 쉽게 결투장 보정 수치의 최대치까지 공격할 수 있었고, 이로 인해 견제 스킬과 기회를 쉽게 잡을 수 있는 스킬을 가진 캐릭터가 강세를 보이게 되었습니다.
사용할 수 있는 스킬이 많지 않은 낮은 등급(및 레벨)에서 견제 스킬, 이동 스킬, 띄우기 스킬들의 효과가 좋은 귀검사, 프리스트 캐릭터가 우위를 점하고 있어 이에 대한 밸런스를 조정하고 있습니다.
PVP에서 기본 공격의 데미지 수치를 조정하고 스킬의 데미지 비중을 소폭 상향할 예정입니다
상태이상의 경우에 높은 확률과 긴 지속시간으로 인하여 성능에 대한 재조정을 진행할 예정이며, 회피율 보정 기능도 회피가 연속적으로 동작하던 현상을 발견하여 수정할 예정입니다.
PVP 콘텐츠에 대해 즐겨주시는 모험가 여러분들께 진심으로 감사드리며, 위에 언급 드린 사안들은 4월 7일과 4월 말에 순차적으로 업데이트 될 예정입니다.
앞으로도 데이터 분석을 통한 지속적인 PVP 밸런스 조정을 진행할 것을 약속드리며, PVP 콘텐츠에 대해 많은 관심과 이용 부탁드리겠습니다.
※ 진: 왕의 유적
신규 콘텐츠 ‘진:고대던전’을 준비하고 있습니다. 그 중 첫번째 던전은 진:왕의유적(이하 진왕유) 입니다.
진왕유에 대해 간략하게 설명을 드리면, 현재 모험가 여러분들께서 30레벨부터 플레이하실 수 있는 고대던전 왕의 유적 콘텐츠의 상위 난이도로서, 만렙 달성 후 파밍을 하실 수 있도록 설계되어 있습니다. 또한 명성에 걸맞는 강력한 적들과 다양한 패턴을 만나보실 수 있습니다.
진왕유에서는 진:고대던전 유니크 방어구를 드랍하며, 진:고대던전 에픽으로 제작을 통해 업그레이드 가능합니다.
그리고 드랍으로 장비를 획득하지 못하신 모험가 분들을 위해 재료를 모아 제작할 수 있는 방편도 함께 제공해드릴 예정입니다.
진왕유는 4월 7일, 다음주 목요일 업데이트로 바로 경험하실 수 있습니다.
던전앤파이터 모바일을 즐겨주시는 모험가 분들께 다시 한번 진심으로 감사드리며,
앞으로도 최선을 다해 양질의 콘텐츠로 찾아 뵐 수 있도록 하겠습니다.
#던파 #던전앤파이터 #모바일
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던파M도 PC버전 있긴합니다
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그리고 강화성공 메세지좀 끄게해주던가 사이즈라도 작게 하던가 투명도 옵션이라도 주던가 강화 지르게 하고 싶은건 알겠는데 UI도 가리고 심지어 스토리 컷신도 가리잖아 좀 너무하지 않냐?
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원신도 잘만올라오는디
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누가 한대도 안맞고 줘팼는데 살파에 반피날아갔다는 말이 인상깊었음
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그거 지금 15강 이상만 표기되기로 바뀌었는데 문제는 각성 성공 메시지는 그대로라 각성한 사람들 리스트가 줄줄이 나오는중 ㅋㅋㅋㅋ
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누가 한대도 안맞고 줘팼는데 살파에 반피날아갔다는 말이 인상깊었음
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그래도 오랜만에 결투장 해서 재밌었음 | 22.04.01 21:39 | | |
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도트 새로 찍은게 지금 격가랑 귀검뿐이던가요? | 22.04.01 22:01 | | |
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살짝의도댄것같기도 | 22.04.01 22:31 | | |
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그리고 강화성공 메세지좀 끄게해주던가 사이즈라도 작게 하던가 투명도 옵션이라도 주던가 강화 지르게 하고 싶은건 알겠는데 UI도 가리고 심지어 스토리 컷신도 가리잖아 좀 너무하지 않냐?
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심지어 지르고싶지도 않음.. | 22.04.01 22:29 | | |
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WeissBlut
그거 지금 15강 이상만 표기되기로 바뀌었는데 문제는 각성 성공 메시지는 그대로라 각성한 사람들 리스트가 줄줄이 나오는중 ㅋㅋㅋㅋ | 22.04.01 22:30 | | |
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진짜 15강 이상은 금전적이나 운이나 기념적으로 로그를 남겨도 될법해서 그렇다 쳐도 각성은 숨만 쉬고 게임만 해도 달성 되는거 뭐가 자랑이라고 계속 로그로 띄워야 하는건지 의문임 | 22.04.01 22:33 | | |
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그놈의 메세지좀 그만봤으면...창을 다 가려버리니까 짜증남 | 22.04.01 22:38 | | |
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야간사격
원신도 잘만올라오는디 | 22.04.01 22:42 | | |
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원신은 PC버전이 따로 있잖아요 콘솔버전도 있고 | 22.04.01 22:48 | | |
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작은영웅
던파M도 PC버전 있긴합니다 | 22.04.01 22:49 | | |
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원신은 의도한건지 안한건지 모르겠지만 모바일 최적화가 영이라서 메인 플랫폼이 모바일이라고 하기에 무리가 있죠.. 던파M은 모바일이 메인 플랫폼이 확실한거고.. | 22.04.02 08:38 | | |
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님맘데로요? 전 던파m pc로만 합니다 작은화면이 싫어서요 저에게 던파m과 원신의 메인플랫폼은 pc입니다 | 22.04.02 10:09 | | |
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멀티 플랫폼 정의를 짖대로 하는 유게식 정의 잘봤구연 | 22.04.02 12:38 | | |
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내가 언제 정의를 내렸지? 원신은 이미 통계상 나온거고 던파m은 그렇게 pc유저가 많음?? | 22.04.02 12:46 | | |
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결투장은 pc유저가 압도적으로 많지 않을까요? 제 주변에는 던파M pc로 하는 사람들뿐이고 폰으로 하는 사람 저혼자인데. | 22.04.02 13:56 | | |
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pve는 몰라도 pvp는 pc유저가 훨씬 많을 듯 싶습니다... 해보면 알아요 ㅎ | 22.04.02 15:12 | | |
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경매장에 팔 물건이 거의 없는 수준인데 뭘로 쌀먹하는지 존나 궁금한데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.04.02 01:01 | | |
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현금화가안대는데 뭔쌀먹이생겨 쌀먹뜻은알고말하나 | 22.04.02 05:20 | | |
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모르면 조용히 있으면 됨 모르는거애 아는척하지 말고 | 22.04.02 10:10 | | |
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라코만 팔아도 달달한데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.04.02 20:57 | | |
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스토리는 클래식이 아니지만 | 22.04.02 10:39 | | |
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시스템도 딱히 클래식은 아니던데 | 22.04.02 10:51 | | |
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