4Gamer:
오늘은 잘 부탁드립니다. 이번에 '마리의 아틀리에'의 리메이크판이 발표되었는데, 타이밍적으로 '아틀리에' 시리즈 25주년 기념 타이틀 중 하나죠.시리즈 첫 작품의 리메이크이기 때문에, 20주년이 아니라면, 30주년이라는 좋은 타이밍에 기념적으로 하는 것이라고 믿고 있었기 때문에, 조금 놀랐습니다.
호소이 준조씨(이하 호소이씨):
이 타이밍에 리메이크하게 된 것은 2019년에 발매한 '라이자의 아틀리에'로 시작하는 '비밀' 시리즈 이후, '아틀리에' 시리즈의 상황이 크게 바뀌었기 때문입니다. '라이자의 아틀리에'가 시리즈 사상 최고의 매상을 월드 와이드로 달성한 결과, 팬 여러분으로부터 '원점을 접해 보고 싶다'라고 하는 소리를 듣게 되었습니다. 특히 '마리의 아틀리에'에 관해서는 해외에서는 그 존재조차 몰랐다는 분도 많이 계셔서.
4Gamer:
'마리의 아틀리에'는 해외에서는 판매 자체가 없었으니까요.
호소이씨:
거기서, 향후의 시리즈의 확대를 보여줄 수 있는 넘버링 최신작의 '라이자의 아틀리에 3', 팬 여러분의 리퀘스트에 응하는 형태로 만든 '소피의 아틀리에 2'와 나란히 하는 형태로, 원점이 되는 '마리의 아틀리에'의 리메이크판을 25주년 기념 타이틀로서 여러분에게 전해드리려고. 그렇게 함으로써, '아틀리에'시리즈의 변천도 느낄 수 있지 않을까 생각했습니다.
4Gamer:
그렇다고는 해도, '마리의 아틀리에'는 과거에 몇 번인가 이식되어 있지요. 예를 들면 스마트폰 버전 '마리의 아틀리에 Plus'는 지금도 판매되고 있고요.
호소이씨:
오리지널판 '마리의 아틀리에'는, 요즘의 시대에 해면, 아무래도 체험하기엔 낡은 부분도 있다고 생각하고 있습니다. 고객분들이 플레이하셨을 때의 쾌적성은, 아무래도"당시의 게임"이기 때문에. 그것을 지금 '원점을 즐겨 보고 싶다'라고 하는 새로운 '아틀리에'팬 여러분에게 드린다면, 현행 플랫폼에 맞게 제대로 리메이크하는 것이, 적합한 형태일까 하고요.
4Gamer:
그렇군요.
오리지널판의 '마리의 아틀리에'를 지금 해 보면 시대성뿐만 아니라 단순히 장르의 차이로도 놀랄 것 같네요. 최근의 '아틀리에'시리즈와는 결이 다르다고 할까, 시뮬레이션 색이 짙잖아요.
호소이씨:
그렇네요. 저 자신은, '아틀리에'시리즈를 4기로 나누어 파악하고 있습니다. 원래 '마리의 아틀리에'로부터 시작되는 초기의 타이틀은, "조합"을 소재로 한 시뮬레이션 중시였습니다. 그것이 '이리스의 아틀리에' 에서 RPG로 전향한 것입니다. 이것은 세일즈적인 이야기나 당시의 트렌드를 감안한 것으로, '마나케미아' 시리즈까지 계속되었습니다.
4Gamer:
「잘부르크」시리즈와 「그람나트」시리즈가 제1기, 「이리스」시리즈와 「마나케미아」시리즈가 제2기인 것이군요.
호소이씨:
그리고 다음인 '로로나의 아틀리에'에서는 당시의 디렉터가 '다시 한 번 '아틀리에 체험'이라는 것을 재검토하고 싶다'고 말씀하셨고, 그래서 '알란드' 시리즈는 '이리스의 아틀리에' 이후에 길러 온 RPG 라인을 넣으면서 연금술 체험을 중시한 것이 되었습니다. 이게 3기네요.
4Gamer:
「알란드」시리즈는, 그때까지의 하이브리드한 제작으로 되어 있다고. 키시다 메루씨의 일러스트의 매력도 있고, 개인적으로는, 여기가 '아틀리에' 시리즈의 분기점적인 인상이 강합니다.
호소이씨:
'아샤의 아틀리에'로부터 시작되는 「황혼」시리즈는, 재차 RPG색을 강하게 했습니다. 만드는 방법도 사고 방식도 RPG의 그것으로, 이 흐름은 지금도 계속되고 있습니다. 간단하게 변천을 되돌아 보았습니다만, 점점 RPG 요소를 도입하고 있는 것이지요. 그러므로 당연히 원점이 되는 '마리의 아틀리에'는, 이 중에서 가장 시뮬레이션 색이 진한 작품입니다.
4Gamer:
타임 매니지먼트의 요소가 강하고, RPG적인 '세계를 구하는' 게임이 아니라는 것도 강하게 내세웠으니까요.
호소이씨:
그렇지만, 그대로 시뮬레이션 RPG나 시뮬레이션 게임으로서 발매해도 히트할 것 같지 않기 때문에, 당시의 프로듀서가 ""신감각 RPG"로 가자"라고 결정했다고, 신인에게 자주 말씀하셨던 것을 기억하고 있습니다(웃음).
4Gamer:
그 장르명은 그런 이유였나요?(웃음)
그러한 "마리의 아틀리에"를, 지금의 시대에 맞추어 리메이크하는데 있어서, 어떠한 방침을 내놨을까요.
호소이씨:
우선, 지금의 "아틀리에"시리즈의 팬 여러분을 존중한 리메이크를 하려고 생각했습니다. 팬 여러분이 플레이 하셨을 때 '전혀 재미없다'는 말을 듣게 되는 것은 절대 만들고 싶지 않으니까요.
그것을 위한 방법으로서, 그 시점에서 발매가 끝난 타이틀로서는 최신작이 되는, '소피의 아틀리에 2'의 편리성이나 받아들여진 부분을 도입하는 형태로 했습니다. 디렉터도 '소피의 아틀리에 2'와 같은 카츠마타가 담당하고 있습니다. 오리지널판의 '마리의 아틀리에'보다도, 어느 정도 RPG로 방향을 틀고 있습니다. 예를 들어 필드를 자유롭게 걸을 수 있게 되었고, 전투 밸런스도 모두 다시 만들고 있습니다.
4Gamer:
그러면 플레이감도 많이 달라질 것 같네요.
호소이씨:
그 이외의 부분에 관해서는, 비교적 오리지널판을 답습하고 있습니다. 새로운 요소도 오리지널판의 설계에 녹아들도록 하고 있기 때문에, 결과적으로 오리지널판을 즐기셨던 분도, 처음 접하는 분도 오래 플레이할 수 있는 마무리가 되어 있다고 생각합니다.
리메이크판에서 가장 큰 포인트는 시간 제한의 취급입니다.
4Gamer:
시간 제한은, 최근의 '아틀리에'시리즈에서는 보지 않게 되었지요.
호소이씨:
네. 오리지널판이 타임 매니지먼트의 게임이었기 때문에, 오랫동안 계승되어 왔습니다만, '신비한'시리즈 이후는 생략되어 있습니다. RPG에서 시간에 쫓기는 체험이 큰 스트레스가 되는 분이 계신다는 것을 저희도 무겁게 받아들이고 있습니다.
한편, 초기의 '아틀리에'시리즈를 좋아하는 분은, 타임 매니지먼트를 또 체험하고 싶다고 하는 것도 알고 있습니다. 그 때문에, 리메이크판에서는 통상대로 5년간이라고 하는 기한안에서 플레이하는 형태를 남기면서, 시간 제한이 없는 '무기한 모드'도 준비했습니다.
4Gamer:
시간 제한이 없는 마리의 아틀리에인가요? 꽤 느긋한 플레이를 할 수 있을 것 같네요.
호소이씨:
세계관이나 연금술을 천천히 즐길 수 있게 됩니다.
또 하나 주력한 포인트는 플레이어를 리드하는 기능을 추가하는 것입니다. '지금, 무엇을 하는 것이 좋아요'라고 하는 어드바이스를 제시하는 등, 게임 진행에 관해서는 의식해 정중하게 만들고 있습니다.
4Gamer:
오리지널판이 나왔을 당시의 게임은 기본적으로 불친절하니까요. 리메이크판은 지금의 플레이어가 스트레스 없이 즐길 수 있는 방향으로 힘쓰고 있다는 인식이 맞을까요?
호소이씨:
네, 맞습니다. 체험 자체를 바꿔버리고 싶은 것은 아닙니다.
예를 들어 채취라면 리메이크판에서는 필드를 실제로 걸어서 실시하기 때문에 채취할 것을 어느 정도 선택할 수 있습니다.
4Gamer:
오리지널판은 무엇을 얻을 수 있는지 랜덤이었나요?
호소이씨:
그렇습니다. 그래서 시간 낭비 없이 채취할 수 있다는 점에서 간단해지고 있습니다만, 오리지널판에 가까운 체험을 하고 싶은 분을 향해서 랜덤성이 있는 '간이 채취'도 준비했습니다. 물론, 게임적인 메리트가 있는 것은 아니기 때문에, '어디다 쓰는 거야?'라고 생각하는 분도 계실지도 모릅니다만, 여기는 체험을 소중히 하고 싶다고 생각해, 일부러 채용하고 있습니다.
4Gamer:
비주얼 면에 대해서도 알려주세요. 리메이크 버전에서는 3D 미니 캐릭터를 채용하고 있죠. 근년의 '아틀리에'시리즈는 캐릭터의 귀여움을 전면에 내세우고 있다고 생각합니다만, 비주얼은 어떤 방침으로 만들어 갔을까요.
호소이씨:
리메이크함에 있어서, 그 쿼터뷰와 같은 화면을 재현하는 것이 가장 중요하다고 생각했습니다. 그 당시의 분위기를 느낄 수 있는 부분은 굳이 남겨야 하지 않을까. 일러스트도 일신하고 있습니다만, 오리지널판이 가지고 있던 분위기는 남길 수 있다고 생각하고 있습니다.
4Gamer:
요즘 풍인데도, 그리운 느낌이 나는 것 같아요. 하지만, 지금의 일러스트 같은 3D 그래픽으로 그려지는 마리도 보고 싶긴 하네요.
호소이씨:
물론, 그 기분도 알고, 등신비율을 크게 그리는 것도 괜찮지 않을까 하는 논의도 했습니다. 단지, 그 방향으로 나아가면, 지금의 '아틀리에'시리즈 다운 RPG로 할 수 밖에 없게 되어 버립니다. 쿼터뷰로 정점 카메라이기 때문에 시뮬레이션처럼 보인다고 할까, 퍼지함이 허용되는 부분도 있다고 할까.
4Gamer:
그렇군요. 확실히 지금의 등신비율의 캐릭터로 시뮬레이션다운 작은 작업을 그리면, 어울리지 않게 될지도 모릅니다.
호소이씨:
그리고, 순수한 RPG와는 즐기는 방법도 다르니까요. 30~40시간으로 엔딩을 맞이하여 '좋은 체험이었네'라고 끝나는 게임이 아니라, 10시간 정도로 하나의 엔딩으로 향하는 것을 반복하는, 말하자면 주회 플레이의 게임입니다. 너무 지금의 '아틀리에'의 그래픽으로 해 버리면, 다른 인상이 되어 버릴까 생각하고, 그러한 면에서도 쿼터뷰의 데포르메 캐릭터를 채용해, 차별화를 도모하고 있습니다.
4Gamer:
근년의 RPG로서의 '아틀리에'시리즈로 입문한 층으로부터, 어떤 반향이 있을지 기대가 되네요.
호소이씨:
저희로서는 '마리의 아틀리에'에는 지금 시대에 놀아도 재미있는 보편적인 즐거움이 있다고 생각하고 있습니다. 그래서 리메이크했고, 만약 높은 평가를 받을 수 있다면, '아틀리에' 시리즈로서 여러 가지 길이 다시 늘어난다고 생각하고 있을 정도입니다.
4Gamer:
이미 몇 가지 이야기에 나왔습니다만, 리메이크판에서 추가된 새로운 요소를 다시 가르쳐 주시겠습니까?
카츠마타 유우키씨(이하 카츠마타씨):
역시 가장 큰 것은 호소이가 말한 대로 5년간의 기한 없이 플레이를 즐길 수 있는 무기한 모드입니다. 또, 게임의 진행을 알려주는 튜토리얼이 추가되어, 알기 쉽게 되어 있습니다.
4Gamer:
조언을 제시하는 기능도 추가되어 있다는 이야기였습니다만, 이것은 튜토리얼과는 다른 보조 기능입니까?
카츠마타씨:
네. 중간 목표로서 게임 내에서 '이것을 달성해 봅시다'라는 취지의 지시가 내려오고, 이것을 달성하면 소지금이 조금 늘어나는 등의 메리트가 있습니다. 이쪽은 달성하지 않아도, 게임 오버가 되는 일은 없습니다.
4Gamer:
5년 후의 목표와는 다른 단기적인 목표인 것이군요.
카츠마타씨:
이외에도 「포토 모드」나, 주회 플레이 종료 후, 그 내용에 응한 것을 손에 넣을 수 있는 「칭호」, 발생한 이벤트를 되돌아보는 「EXTRA」모드의 신기능 등, 세세한 신요소가 여러가지 추가되고 있습니다.
4Gamer:
시나리오 부분은 어떨까요? 새로운 엔딩이 추가되거나.
카츠마타씨:
새로운 엔딩은 없습니다만, 캐릭터 마다 교류 이벤트를 추가하고 있습니다.
4Gamer:
리메이크로 다시 만들었다고 하는 전투 밸런스에 대해서도 가르쳐 주세요.
카츠마타씨:
오리지널판의 전투는 상당히 시비어했습니다만, 이것을 크게 재검토해, 노멀 난이도라면 통상의 전투는 그렇게까지 어렵지 않게 하고 있습니다. 한편, 보스는 오리지널판보다 강한 편입니다.
4Gamer:
통상 전투에서 캐릭터를 육성하거나 아이템을 모으거나 해서 최종적으로 보스에게 도전한다고 하는 RPG적인 도선을 보다 확실히 한 느낌일까요.
카츠마타씨:
그렇네요. 또 큰 보스를 쓰러뜨렸는지가 칭호의 조건이 되고 있고, 새롭게 시도하는 요소로서 숨겨진 보스도 추가하고 있기 때문에, 도전하는 보람은 있다고 생각합니다.
4Gamer:
오리지널 버전과 같은 정도의 맛을 원한다면 난이도는 어느 정도로 설정하면 좋을까요.
카츠마타씨:
하드입니다. 한편 호소이가 언급하고 있던 간이 채취를 사용하면 대체로 오리지널 버전과 같은 체험을 할 수 있습니다.
노멀을 선택하는 경우, 전체적으로 오리지널판에서 2할 정도 난이도를 낮추고 있습니다. 단지 전투와 채취가 간단해진 만큼, 조합에 걸리는 시간을 조정하고 있기 때문에, 합계로 걸리는 일수는 별로 변하지 않았습니다. 적과 열심히 싸우려고 하면 시간적으로 좀 어려워질지도 모르겠네요.
4Gamer:
3월 24일 발매의 '라이자의 아틀리에 3'으로 「비밀」시리즈의 단락이 지어지고, 원점이 되는 '마리의 아틀리에'의 리메이크판이 이렇게 발표되어, 「아틀리에」시리즈에 있어서 25주년은 큰 해가 되었다고 생각합니다. 이야기할 수 있는 범위 내라도 상관없으니, 앞으로의 전개에 대해서도 가르쳐 주실 수 있겠습니까.
호소이씨:
글쎄요. 우선은 물론 다음 30주년을 목표로 여러분이 즐길 수 있는 작품을 계속 만들어 가고 싶습니다.
이 시리즈는 컨슈머용으로 시작되어, 근년은 PC에도 퍼져 나갔습니다. 많은 유저 여러분이 「아틀리에」시리즈를 즐길 수 있도록, 다양한 미디어에서 계속적으로 임해 가고 싶다고 생각하고 있습니다. 컨슈머용은 물론입니다만, 만화거나 스마트폰이거나.
단지, 「아틀리에」시리즈의 스마트폰 게임으로서는, '아틀리에 퀘스트 보드'나 '아틀리에 온라인~브레세일의 연금술사~'로 도전했지만, 솔직히 제대로 시작하지 못했다고 하는 생각이 있습니다 . '라이자의 아틀리에'이후, 매우 많은 여러분이 접해 주셔서 원점인 '마리의 아틀리에'도 만져 주실 기회를 마련했으므로, 다시 한번 도전하고자 하는 마음이 있습니다.
4Gamer:
근년의 「아틀리에」시리즈는, 캐릭터 표현도 크게 진화하고 있기 때문에, 새롭게 스마트폰으로 전개하게 되면, 어떠한 것이 될지 기대됩니다.
그럼 마지막으로, 「아틀리에」시리즈의 팬을 향한 메세지를 부탁드립니다.
카츠마타씨:
이번에 '마리의 아틀리에'를 리메이크하게 되면서 오리지널판을 소중히 하여 개발을 진행시켰습니다. 최근 「아틀리에」시리즈를 알고 원점에도 접해 보고 싶다고 하는 여러분을 향해서는 즐기기 쉬운 것을, 오리지널판의 팬 여러분을 향해서는 당시의 체험을, 각각 즐길 수 있도록 주력했으므로, 꼭 구해 주시면 감사하겠습니다.
호소이씨:
「아틀리에」시리즈 25주년의 마지막 타이틀로서 원점인 '마리의 아틀리에'를 리메이크합니다. 최근의 시리즈로 팬이 된 여러분에게는 매우 신선한 체험이 될 것이고, 오랫동안 응원해 주신 여러분에게는 매우 그립게 생각하실 수 있는 마무리가 되었다고 생각합니다.
또, "아직 아틀리에 시리즈를 해본 적이 없어!" 라고 하는 분도 즐길 수 있는 구조로 되어 있으므로, 꼭 구입해 주세요!
25주년이라고 하는 큰 고비를 넘기게 된 것도, 오로지 많은 여러분으로부터 응원해 주신 결과입니다. 신구 유저 불문하고, 많은 시리즈 팬 여러분이 즐겨 주셨으면 합니다.
4Gamer:
감사합니다.
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한국에서 1999년에 정발되었습니다 아마 디렉터가 얘기하는 해외는 서구권을 의미하는 거 같네요
(IP보기클릭)59.30.***.***
엘든링은 불친절한 걸 알고 사는 거라 경우가 다르지 않을까요 최근 아틀리에 시리즈를 하던 사람들이 마리 원작의 불편함을 과연 버틸지...
(IP보기클릭)58.237.***.***
원작은 시간에 쪼들려서 뭔가 쫓기듯이 플레이 했었는데 리메이크는 좀 여유롭게 즐길 수 있었으면 좋겠네요.
(IP보기클릭)175.200.***.***
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綱魂大望
한국에서 1999년에 정발되었습니다 아마 디렉터가 얘기하는 해외는 서구권을 의미하는 거 같네요 | 23.02.21 17:16 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
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옛날 게임들이 불친절했다해도 그런 난이도 자체가 게임성의 일부분을 담당하는것도 있는건데, 엘든링이 친절하게 설명해주는 게임이라서 성공한게 아니잖아. 자칫하면 털리는 전투 난이도, 그걸 이기기 위해 준비하는 템, 든든한 용병, 얻고자 하는걸 얻기 위해서는 피하기 힘든 전투, 그런게 모두 녹아있었는데, 전투도 쉽게 피할수 있고, 알아서 선택해서 채집하고. 난이도를 대폭 낮추고 친절해지는게 정말 재미로 가는 길일까? 부디 불안함이 기우에 그치길. | 23.02.21 19:35 | | |
(IP보기클릭)59.30.***.***
kimpol3
엘든링은 불친절한 걸 알고 사는 거라 경우가 다르지 않을까요 최근 아틀리에 시리즈를 하던 사람들이 마리 원작의 불편함을 과연 버틸지... | 23.02.21 19:47 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
이게 맞는 접근법인지 의문이 드네요. 결국 원작의 게임성을 지금의 팬덤이 어려워할까봐 난이도를 낮춘다는건데, 게임성과 시스템과 난이도는 밀접한 관계가 있어서, 이게 어디로 갈지 갈피조차 안잡히네요. 이러다간 원작에 추억이 있던 사람들에게도 최악의 재회를 줄거고, 현재의 팬들에게도 이도저도 아닌 게임이 될텐데, 이미 원작에 추억이 없는 사람들이 댓글로 왜 SD냐, 그냥 라이자나 잘 만들어라, 라이자처럼 만들어라, 이런 댓글들만 올리고 있던데, 이게 이래서는 과연 양측중 어느 한쪽이라도 잡을수 있을지 걱정이네요. | 23.02.21 19:54 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
원작은 시간에 쪼들려서 뭔가 쫓기듯이 플레이 했었는데 리메이크는 좀 여유롭게 즐길 수 있었으면 좋겠네요.