야마우치 카즈노리씨는 일부 플레이어가 심각하게 걱정하는 게임에 특정 차량의 복귀에 대해 이야기 하였습니다. 야마우치씨는 토요타 체이서 또는 미츠비시 렌서 에볼루션4 같은 차량이 게임에 돌아오도록 요구하는 유저들의 수많은 요청을 받는 많은 경우가 있었다고 이야기 하였습니다. 그러나 그는 플레이어들이 폴리포니 디지털의 자원에 다소 제한이 있으며, 개발자가 게임에 차량 한대를 처음부터 만드는데 270일이 소요된다는 점을 이해해야 한다고 주장하였습니다. 또한 현재 차량 제작 속도는 1년에 60대이지만, 그란투리스모7의 경우 출시 이후 약 30대의 신규 차량이 추가되었기 때문에, 이러한 데이터를 반영하지 않고 있다고 이야기 하였습니다.
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[인터뷰] 그란투리스모7 "차량 1대 만드는데 270일 걸려" [106]
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아뮤리 정교해도 차량 모델링 하나하는데 뭔 270일씩이나.. 저건 장인정신이 아니라 그냥 효율적인 작업방식을 모르는걸로 밖에는 들리지 않네
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자동차설계하냐 ㅁㅊㄴ들아
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자랑이다
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ㅋㅋ 능력이 없다는 말아님......
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사진 보니까 직원 수도 얼마 없더만....그렇게 작은 회사인줄 몰랐음....
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사진 보니까 직원 수도 얼마 없더만....그렇게 작은 회사인줄 몰랐음....
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소수정예팀임. 그런데 그 와중에 차량 물리엔진 적용하고 테스트하고 데칼입히고 하는 작업들까지 빨리 뽑기에는 인원부족이 심각하게 걸리는듯 | 23.01.12 11:47 | | |
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ㅋㅋ 능력이 없다는 말아님......
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5이전 옛날 데이터는 거의 못쓸거구요.. 그나마 쓸만하다고 판단되는 기준이 그란 5 정도부터 나온 차량들일겁니다.. | 23.01.12 09:12 | | |
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이전 데이터 그대로 쓴게 클래식 차량들인데, 욕만 오질나게 먹었져. | 23.01.12 09:12 | | |
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포르자도 오픈월드인 호라이즌이 아닌 모터 스포츠 시리즈가 계속 나옵니다. | 23.01.12 09:16 | | |
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포르자도 이런 서킷 레이싱인 모터스포츠가 먼저 나오고 이걸 기반으로 호라이즌 내는거예요 심지어 얘들은 모터스포츠, 호라이즌 담당 회사가 따로고요 | 23.01.12 09:19 | | |
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차한대 270일 걸리는데 그 개발속도로 오픈월드를 어떻게만듬? | 23.01.12 10:44 | | |
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자동차설계하냐 ㅁㅊㄴ들아
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자랑이다
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아뮤리 정교해도 차량 모델링 하나하는데 뭔 270일씩이나.. 저건 장인정신이 아니라 그냥 효율적인 작업방식을 모르는걸로 밖에는 들리지 않네
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그러니까요. 저런 소리 하면서 안 창피한가... | 23.01.17 02:26 | | |
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그란 깍는 노인 | 23.01.13 06:32 | | |
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폴리포니가 가장 명망이 높다구요..? 으음… 개발지연으로 평가를 하자면 아마 톱일듯 하네요 | 23.01.12 09:51 | | |
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물갈이가 안되서 기술력이 옛날에 머물러 있는 걸지도 | 23.01.12 11:12 | | |
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한때 소니퍼스트중에서 가장 돈이 많은 회사였음 지금은 어떤지 몰겠지만서도;;; | 23.01.12 15:19 | | |
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게임 찍어내는게 다양하고 수익을 많이 내야 덩어리를 키우죠 그란하나 만드는데도 수년이 걸리는데 | 23.01.12 20:37 | | |
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들리는 말로는 그란3때 벌어들인 돈으로 5까지 개발했다고 하더군요. | 23.01.12 20:41 | | |
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헐 ㅋㅋㅋ | 23.01.12 10:19 | | |
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차량수가 많거나 다양하면 이해라도 하는데 그란7 메르세데스-벤츠 아우디 수록 차량들 보니 한숨만 나오더라구요 진짜 포르자 리부트나 한번 믿어봐야겠음... | 23.01.12 20:40 | | |
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포르자 차럄의 시각적 구현도는 그란7에 못미치긴 해요. 저도 차기작엔 그 부분을 보완 해주길 바라고 있어요. 특히 전조등과 후미등 | 23.01.12 10:38 | | |
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모델링 디테일 수준이 그란은 진짜 장난없음 | 23.01.12 11:49 | | |
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포르자 호라이이즌 말하는거임? 차 뒤집어질때 바닥 디테일 보고서 기겁했는데 ㅋㅋㅋㅋ | 23.02.03 17:54 | | |
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그란은 다양한 차종 추가 기대는 아예 접어야 함... 아우디는 옛날 TT 한대에 나머지 모두 R8 돌려쓰기인거 보고 할말을 잃었습니다 그놈에 비전 투리스모에 유난히 자부심이 많은가봄 | 23.01.12 20:45 | | |
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그러게 말입니다...단일 타이틀로 돈도 정말 많이 벌어서 그런지 똥고집 못버리는듯 합니다 ;; | 23.01.13 14:05 | | |
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그란도 레이저 스캔 하고, 안 하는 차도 CAD 데이터를 제조사한테 받기 때문에 안 하는거지 눈으로 보고 따려고 안 하는게 아님. 그리고 CAD 모델이든 레이저 스캔 모델이든 간에 그거 게임용으로는 바로 쓸 수 있는게 아니고 정리한 다음에 다시 모델 만들어야 하는데, 여기서 시간을 많이 써서 느린거. | 23.01.12 13:43 | | |
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회사에서는 아직도 팩스 쓰고 집열쇠 갖고 다니는 나라... | 23.01.13 07:41 | | |
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왜 다들 모델링만 얘기하는지 모르겠네. 수많은 변수 셋팅, 테스트, 적응형 트리거 설정 등등 손 볼게 꽤 많을 것 같은데. | 23.01.12 11:18 | | |
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여기 그 정도의 지능 가진 애들이 없어요! 아니 그 정도의 지능이 있다고 해도 그냥 뇌에서 지우고 척수반사로 욕하는 것들 뿐임 | 23.01.12 11:25 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
맞네요.. 공방해야 하는 격겜 캐릭 만드는거만큼은 아니겠으나 차량 특성을 최대한 제대로 만들려 한다면 차도 많이 타봐야할테고 문제는 이건 정말 일반 유저가 캐치해서 인정해주기가 힘든 부분이라 정말 효율 생각 안하는 장인 정신 측면으로 접근하는건 맞는 것 같네요. 조심스럽지만 전 이걸 지지하는게 좋다고 생각하네요. | 23.01.12 11:50 | | |
(IP보기클릭)58.225.***.***
수준이 똑같다고 할수는 없겠지만, 게임성 비슷한 라이벌격인 게임들이 내주는거에 턱없이 적고, 느리니까 그렇죠 | 23.01.12 11:51 | | |
(IP보기클릭)211.196.***.***
그 점은 맞아요. 그냥 폴리포니가 의외로 차량 제작 인력도 적고 장인정신 어쩌구를 하고 있다는걸 부정하지는 않습니다. 다만 270일이 모델링만이라고 얘기하는 사람이 너무 많아서 적은 댓글이에요. | 23.01.12 11:54 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
그래도 이런 부분들이 정말 자동차 애호가들은 인정하게 될테고 프랜차이즈 뿌리를 튼튼하게 하는데엔 장기적으로 기여할 것 같네요 사실 그란이 지금까지 해온 방식이 이거고 그래서 이쪽 장르로 판매량도 독보적인거니 | 23.01.12 12:05 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
전혀 아님. 일단 차량 거동이나 애니메이션, 사운드 같은건 엔진이 완성되어 있으면 거기 측정 데이터만 넣어줘도 거의 손댈거 없이 돌아가는 영역이고, 사운드 같은건 여기에 넣을 측정 데이터 뽑는건 얼마 안걸림(거동쪽은 좀 더 걸리지만 역시 9개월이란 기간에서는 큰 의미없는 정도). 엔진은 넣을 데이터와 별개로 개발되는 부분이고. 언급한 시간은 주로 모델링 관련 소요시간이고, 이거 야마우치가 맨날 하던 말임. 플1 시절에 나온 그란1/2에 들어간 차들은 모델링에 1주일도 안걸렸는데, 플2 시대 그란3/4에서는 한달로 늘었고, 플3 시대 그란5/6에선 3개월, GTS에선 6개월까지 늘어졌다는거. 그리고 그란 모델들은 기본적으로 CAD 데이터 받은거 정리부터 시작해서 하이폴리 모델과 최종 게임용 모델 완성하는 것까지 전부 한명이 맡아서 함. 일부 중요 차량은 하이폴리 모델과 게임용 모델을 다른 사람이 작업하고, 인테리어랑 외부도 따로하고 해서 여러명 들어가는 경우도 있지만, 그런 차는 어디까지나 소수고 보통차는 1인 완성체제임. 모델러가 일본에만 50명쯤 있고 해외 외주도 있어서 차가 9개월에 하나 나오는건 아니지만, 실제로 차 하나 작업 뜨기 시작하면 50명 넣어서 월요일에 시작한거 금요일에 찍을 수 있는 시스템이 아님. 안 중요한 차는 그냥 한명이 한 6개월 잡고 작업하고, 중요한 차는 한 4명 붙어서 2-3개월 쓰는 것에 가까움. | 23.01.12 13:30 | | |
(IP보기클릭)211.196.***.***
엔진이 완성되어 있어도 측정 데이터를 뽑고 적용하는데 어쨌든 인력은 들어가지 않을까요. 그리고 주로 모델링 관련 소요시간이라는게 본문에 있었나요? 하이폴/인게임 모델 만드는걸 한 명이 한다는 것도 좀 이해가 안 가네요. 인력이 작은 회사라면 모를까 ...몬스터 한 마리 만드는데도 다 따로 하는데 말이죠. 전에 어설픈 레이싱 게임 만들 때도 차 한 대에 2~3명이서 한 달 걸린걸 생각하면 그란 정도의 퀄리티를 만들려면 한참 더 걸릴 것 같습니다. 일본 게임 제작 시장을 잘 아시는 것 같으니 말씀하시는게 맞겠지만 이해는 잘 안 가네요. | 23.01.12 14:02 | | |
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플독작좀 까이니깐 바로 지능없는 얘들 인신공격 ㄷㄷㄷ | 23.01.12 18:18 | | |
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실차는 완전 새차라면 대부분 개발에 5-10년 정도 씀. 270일 단계에서는 엔지니어링 쪽은 아직 시작도 안 한 경우가 많음. 그림 자체는 여러 수십장 나왔을 시점인데, 목업은 만들어 봤을 수도 있고 아닐 수도 있는 정도. 디자인 확정되고 설계 들어가면 어느정도 픽스된 최종본 나오기까지 여기서만 최소한 년단위로 걸림(2-5년). | 23.01.12 13:39 | | |
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이거만드는데 270일
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그란은 구시대의 유물같은 느낌? | 23.01.12 14:04 | | |
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