IGN이 와룡의 프로듀서들과 함께 이번 와룡이 어떤 점이 전작에 비해 달라졌는지 인터뷰를 진행함.
1. 전작보다 더 커진 맵과 수직적인 탐사.
중국이 배경인 만큼 전작에 비해 더 큰 장소를 만들 수 있었으며 성들마저도 전작에 비해 더 커짐.
또한 점프가 추가됐기 때문에 탐사가 좀 더 수직적인 탐사가 될 것임.
2. 중국무술을 이용한 좀 더 빨라진 전투 템포.
전작이 닌자와 사무리이 기술을 베이스로 했다면 이번작은 중국무술을 베이스로 했기 때문에 게임 플레이적으로 전작과 가장 달리진 점은 스피드를 강조한 점이라고 함.
스테미너가 없기때문에 전작에 비해 좀 더 즉각적으로 반응해야 하며 좀 더 공격적으로 플레이할 수 있지만 적의 공격을 피할 수 있는 새로운 방법도 추가됨.
스테미너 없고 빠른 템포면 세키로 아님?싶지만 중국무술을 베이스로 한만큼 좀 더 빠른 템포의 게임이 되는 건 당연하다고 함.
모션캡쳐로 실제 중국무술의 움직임을 캡쳐했고 거기에 게임에 맞게 조금 조정을 가함.
3. 전작과는 다른 여러 무기들
전작에 비해서 무기 디자인이라던가 무기 패턴이 많이 달라졌는데 최종적으로는 10종류가 넘는 무기를 사용할 수 있을 것이라고 함.
4. 사기 시스템
사기 등급 시스템이 도입됨. 주인공이랑 적이 둘 다 사기 등급을 가지고 있는데 적이 주인공보다 높은 사기 등급을 가지고 있으면 적을 쓰러뜨리는 게 더 어려워짐. 주인공의 사기는 적을 죽이면 사기가 업되고 죽으면 사기가 내려감. 적의 사기 역시 주인공과 싸우면서 영향을 받음.
와룡의 가장 근본적인 레벨디자인 중 하나.
5. 선술과 신수
선술은 하이랭크에 도달하면 새로운 선술을 언락 가능하고 신수를 전투 중 소환해서 도움을 받을 수 있음. 신수는 스토리 진행 중에 얻을 수 있음
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인왕 재밌게 하긴했는데 가면 갈수록 피통과 데미지만 높이는 난이도 조절은 별로였음
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사기 시스템은 다크소울에 망자화 같은건가 .. 죽으면 죽을수록 사기 계속 떨어져서 어려워지는듯
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인왕은 지금도 최고 스피드의 액션게임인데 전투 템포가 더 빨라지다니 ㄷㄷ 액션 게임 꽤 많이 해왔지만 전투 메커니즘은 인왕2 가 그냥 원탑인데 와룡은 어떻게 나올지 정말 궁금하네요. 개인적으로는 자세와 기력 없어진게 약간은 우려되긴 합니다만 인왕1, 2에서 보여준 팀 닌자의 실력을 다시 믿어볼랍니다.
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사기 시스템은 살짝 걱정되는게 계속 죽으면 점점 더 어려워지는 것처럼 보이는데 그러면 막히는 유저들 생기거나 아예 미션 자체를 리트 해야하는거 아닌가 모르겠네요 대신 아이템 등으로 사기 회복 아이템이라던가 있으면 걱정은 덜 되겠지만요
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ps5패드로 인왕 진짜 잼있게 했는데 손맛 좋음
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사기 시스템은 다크소울에 망자화 같은건가 .. 죽으면 죽을수록 사기 계속 떨어져서 어려워지는듯
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망자화 보다는 버프개념인듯 적을 죽일수록 버프가 쌓이고 죽으면 없어지는 그런 느낌인거 같은데 | 22.08.30 22:04 | | |
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다크소울2 망자 시스템이 죽으면 죽을수록 망자화가 진행 되면서 최대 체력이 점점 깎여서 오히려 힘들어지는 레벨 디자인이었음 그래서 못하는 사람은 안그래도 힘들어서 죽는데 왜 더 페널티 먹어서 더 힘들어지냐고 말 좀 나왔었고 | 22.08.30 22:34 | | |
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막히는 구간마다 온라인.usb세이브는 필수? | 22.08.30 22:54 | | |
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말이 무술이지 판타지에 가깝죠^^ | 22.08.30 22:53 | | |
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사기 시스템은 살짝 걱정되는게 계속 죽으면 점점 더 어려워지는 것처럼 보이는데 그러면 막히는 유저들 생기거나 아예 미션 자체를 리트 해야하는거 아닌가 모르겠네요 대신 아이템 등으로 사기 회복 아이템이라던가 있으면 걱정은 덜 되겠지만요
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적들마다 개별취급되는거같은데, 너무 떨어질 경우 잡몹을 잔뜩잡아서 올리는 걸로 커버칠수있지않을지 | 22.08.30 22:04 | | |
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데몬즈소울.... | 22.08.30 22:18 | | |
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그에 대한 구제책도 있을 거 같네요 | 22.08.31 00:37 | | |
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가뜩이나 어려운겜인데 자꾸 죽어서 바보되면 패드 던질 듯 | 22.08.31 06:25 | | |
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옛날 창세기전2에 사기시스템같은거 있었던것같은데 | 22.08.31 09:13 | | |
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창세기전2은 전쟁을 배경으로 하는 게임이어서인지 전투때 아군과 적군의 사기에 따른 영향이 있습니다. 사기는 기본적으로 아군이나 적군 모두 100에서 시작하며 최저 50까지 떨어질 수 있으며 최대 150까지 올라갈 수 있습니다. 사기는 기본적으로만 공격력에 영향을 끼치는데, 사기가 100일 경우는 100%의 공격력을, 50일 때는 50%의 공격력을, 150일 때는 150%의 공격력의 갖게 됩니다. - 사기 올리는 법: 1. 아군 스킬 중 격려를 사용합니다 (사기 +2)아군 스킬 중 일갈을 사용하면 적의 사기가 2 떨어집니다. 2. Guard의 스킬인 자기희생을 사용합니다 (사기 +10) 3. 적군을 퇴치합니다. 이 때 올라가는 사기량은 퇴치한 적의 권위에 따라 다른데,00~30: 사기 +131~50: 사기 +351~80: 사기 +781이상: 사기+12반대로 아군이 퇴각하게 되면 퇴각한 아군의 권위에 따라 사기가 -1, -3, -7, -12가 되니 주의가 필요합니다. 찾아보니 있네요. 요런느낌아닐까요? 처음에는 딜 잘안들어가다가 어느정도 승세가 있어지면 데미지가 더 들어가거나 하는. | 22.08.31 09:17 | | |
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인왕은 지금도 최고 스피드의 액션게임인데 전투 템포가 더 빨라지다니 ㄷㄷ 액션 게임 꽤 많이 해왔지만 전투 메커니즘은 인왕2 가 그냥 원탑인데 와룡은 어떻게 나올지 정말 궁금하네요. 개인적으로는 자세와 기력 없어진게 약간은 우려되긴 합니다만 인왕1, 2에서 보여준 팀 닌자의 실력을 다시 믿어볼랍니다.
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ps5패드로 인왕 진짜 잼있게 했는데 손맛 좋음
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인왕 재밌게 하긴했는데 가면 갈수록 피통과 데미지만 높이는 난이도 조절은 별로였음
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얘네가 전투는 진짜 잘만드는데 가끔 유저 엿먹이려고 선을 넘는게 있죠 ㅋㅋㅋ | 22.08.30 22:09 | | |
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2는 그나마 괜찮았는데 1은 아무 생각 없이 허허벌판에 보스 2~3마리씩 던져 놓거나, 원래 밸런스 맞춰서 특정 지점에 A라는 몹 있던 자리에 고회차에선 DLC에 나오는 고난도 B몹으로 교체시켜놔서 개극혐이었음 거기다가 레벨 디자인도 이상해서 고회차나 무간옥 고층 같은 곳은 특정 사기 빌드 아니면 깨기 힘든 것도 있었고 | 22.08.30 22:38 | | |
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다크소울 하다가 만난 지인이 많아서 이제 인왕 하는데 힘들다는 사람들 몇몇 있었는데 조언 해준다고 방송 켜보라 해서 보면 십중팔구는 죄다 잔심 안 씀 10명 중 1~2명은 다크소울처럼 할거라고 스킬을 안 씀 조언 해주다가 혈압 올라서 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.08.30 22:40 | | |
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근데 잔심이 핵심이자, 인왕만의 유니크한 시스템인건 맞는데 꽤 귀찮음; | 22.08.30 22:43 | | |
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나중 되면 잔심 하면서 자세도 같이 바꿔야 해서 귀찮음이 2배! | 22.08.30 22:44 | | |
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인왕에서 소울의 난이도를 낮추고 닌가의 난이도를 높였습니다 원하는 만큼 패드를 던지세요 | 22.08.31 01:27 | | |
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벙어리 커마캐릭 | 22.08.31 06:15 | | |
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