이번 작품의 가장 중요한 요소는 무엇인가요?
끊임없는 공포입니다. 가장 중요한 요소는 공포입니다. 당초 개발 목표는 차세대 콘솔에서 가장 무서운 게임으로 만드는것이었습니다. 플레이한 후 차세대 콘솔에서 가장 무서운 체험이었다고 생각해주시면 너무 기쁠거 같습니다.
칼리스토 프로토콜의 플레이타임은 어느정도 인가요?
그것은 몇번 죽느냐에 따라 달라집니다. 만약 여러번 죽지 않고 순조롭게 진행한다면 10~12시간 정도 소요될것입니다. 하지만 여러분은 여러번 죽을 것이라고 생각합니다. 몇배 더 소요될거 같습니다.
또한 본 작품에는 탐색 요소도 많이 들어가있고 그 부분까지 진행하면 더욱 오래 소요될겁니다. 탐험하고 총알과 크레딧을 찾고 곳곳에 있는 수감자들의 이야기를 들을수도 있습니다. 다양한 지역에 들어가 아이템을 모으면 그만큼 많은 시간이 걸릴겁니다.
플레이 스타일에 따라 다르기 때문에 분명하게 말하기 어렵습니다.
마지막으로 팬들에게 하고 싶은 말은?
앞에서도 말했지만, 우리의 목표는 이 게임을 새로운 콘솔에서 가장 무서운 게임으로 만드는 것입니다. 모든 기능을 파헤쳐 모든 경험, 햅틱 피드백, 풀 3D 오디오, 비주얼을 통해 사실적인 느낌을 받을 수 있습니다. 이러한 노력이 조합되어 있기 때문에, 여러분들이 플레이할 그 순간을 매우 기대하고 있습니다.
앞으로 몇달내로 더 많은 정보를 공개할 예정이니 기대하셔도 좋습니다.
*출처에 들어가면 칼리스토 프로토콜 스토리와 관련된 이야기가 포함되어 있습니다. 강력한 스포는 아니지만 일부 예민한 분들은 주의하시기 바랍니다.
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유일하게 기대하는 게임 진짜 무서웠으면 좋겠음 무섭다는 게임 막상해보면 졸라 라이트함 공포게임은 일단 무서워야됨
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데드 스페이스도 아무리 무서워도 판매량은 좋았던걸로 암
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일단 무기들수있으면 안무서움
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공포겜은 무서워야지ㄹㅇ
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데스 스페이스 생각하면 다회차 돌기 좋은 게임일꺼라 플탐은 딱히 걱정 안됨
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해결책: 탄약을 귀하게 만든다 | 22.08.28 18:26 | | |
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유일하게 기대하는 게임 진짜 무서웠으면 좋겠음 무섭다는 게임 막상해보면 졸라 라이트함 공포게임은 일단 무서워야됨
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그래도 깜놀도배 스타일만 가득한 공포는 지양 해 주길... | 22.08.28 18:39 | | |
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좀비 게임은 일단 무섭다기 보단 괴랄해서... 초자연적인 귀신 같은거나, 연약한(답답한) 여캐로 싸이코 살인귀에게서 탈출하는... 뭐 이런게 더 무섭더라는. 그래서 그런지 개인적으로는 바이오하자드 시리즈 보다는 옛날에 싸일런트 힐이나, 클락타워 이런게 더 쫄깃했던.. | 22.08.29 12:13 | | |
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데드 스페이스도 아무리 무서워도 판매량은 좋았던걸로 암 | 22.08.28 17:18 | | |
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정 무서우면 하지 않는게 좋음 정말 무서운 게임 영화면 판매량이 오히려 더 좋음 어설프게 만들면 판매량이 떨어짐 | 22.08.28 17:23 | | |
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그냥 무섭기만 한 게임들이 그렇고 무서운건 한 회차면 끝이지만 데슾은 무서운거 빼고도 재밌었으니 게임 수명도 길고 판매량도 높은거고 | 22.08.28 17:53 | | |
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데슾 무서워서 판매량 안 나와서 3편은 액션겜으로 만들었는데 뭔 소리임 | 22.08.28 20:16 | | |
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그 3이 어떻게 됐더라 개망 아니었나요 EA가 간섭해서 | 22.08.28 20:44 | | |
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그니까 공포장르로는 돈 안 벌려서 장르 바꾼거고 결과적으로 시리즈가 끝긴거죠 | 22.08.28 20:47 | | |
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무슨 소리세여 액션으로 바꾸다가 시리즈 거치면서 망했는데 | 22.08.28 20:49 | | |
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그 액션으로 바꾼 이유가 데슾이 공포장르라서 사람들이 안 사서 대중적으로 할려고 바꾼거라고요 | 22.08.28 20:50 | | |
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그럼 바하는 액션으로 바꾸다가 반응이 안좋아서 공포로 바꿨는데 성공한 바하는 뭐가 되는거죠 | 22.08.28 20:55 | | |
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진짜 독해력 실화냐 그 바하도 공포장르에서 팔리는 것 보다 더 팔려고 액션으로 바꾼거고 실제로 액션인 바하 5이 존나 팔렸구만 | 22.08.28 21:58 | | |
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바하는 시리즈가 판매량과 평가 곤죽이 되가니까 캡콤 내부에서도 하도 말많고 소액결제 넣니 마니 개판오분전이다가 사장이 정리해줘서 초심으로 다시 시작한거임. 그 결과 시리즈가 다시 살아났지만 판매량은 반토막나서 간신히 700만장 2~3년지나서 겨우 찍었어요. | 22.08.28 23:39 | | |
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바이오 하자드가 액션으로 방향을 틀은 4편부터 6편까지는 그래도 판매량이 좀 더 나왔지만 다시 공포물로 회귀했던 7편은 4~6편까지의 게임들 보다 판매량이 더 적었습니다. 데드 스페이스의 경우 1편은 판매량이 좋지 않았지만 액션을 좀 더 첨가한 2편, 2편 보다 더 많은 액션을 넣은 3편까지 평가는 점점 더 떨어졌지만 그와 반비례로 판매량은 더 올라갔습니다. 어찌보면 공포겜의 딜레마죠.작정하고 무섭게 만들면 평은 좋을지언정 수익이 안나고 대중성을 위해 공포를 적게 첨가하면 평이 좋지 않지만 수익이 더 나오고.... | 22.08.29 08:33 | | |
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3가 액션 중심이라서 문제라고들 하지만 그것보다도 병맛 스토리랑 구린 몹들 레벨 디자인이 쌍으로 시너지를 내서 망했다고 할 수 있음 | 22.08.28 20:44 | | |
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갑툭튀 맛집이죠 | 22.08.28 18:01 | | |
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솔직히 거의 갑툭튀 위주 공포에요.. | 22.08.29 00:40 | | |
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갓오브워 라그나로크: "나는?" | 22.08.28 18:01 | | |
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나도 그랬는데 불사 네크로 떴을때부터는 욕하면서 튀는데 꽤 쫄깃했음ㅋㅋ | 22.08.28 19:49 | | |
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(무기잡는 순간) 아 무섭다~
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