1. 이벤트의 개요
라이브 파티!! 에선 같은 난이도를 선택한 프로듀서 5인의 매칭이 이루어지고, 매칭된 멤버들과 협력하여 라이브를 실행합니다.
악곡은 랜덤으로 정해지며, 멤버 전원이 동시의 그 악곡으로 라이브를 진행합니다.
이벤트의 라이브에서 사용되는 유닛은, 각 프로듀서의 아이돌이 포지션을 하나씩 맡아 편성됩니다.
이 유닛은, 매칭된 멤버 전원 공통입니다.
*자신의 아이돌이 어느 포지션을 맡게 되는지는 랜덤으로 정해집니다.
라이브 종료 후 <멤버 전원의 합계스코어>와 <라이브에서의 달성도>에 맞춰, 멤버 각각 이벤트 포인트가 분배됩니다.
또한, 라이브 플레이 내용에 따라 협력 보수와 개인 보스를 획득할 수 있습니다.
2. 본 이벤트의 라이브에 대해
본 이벤트의 라이브는 이벤트 메인 화면에서 시작할 수 있습니다.
본 이벤트의 라이브에서는 게스트를 선택할 수 없습니다.
라이브 도중에 라이프가 0이 된 경우에도 라이브는 진행할 수 있지만, 획득할 수 있는 이벤트 포인트가 감소합니다.
또한 통신상태의 악화 등이 발생할 경우, 타른 멤버와의 동기화가 해제되어, 혼자서 라이브를 실행하는 모드로 변경합니다.
1인 라이브를 하는 경우에도 획득 가능 이벤트 포인트는 감소합니다.
동기화가 해제된 멤버의 획득 스코어와 공헌도는, 남아있는 멤버의 합계 스코어와 공헌도에서 제외됩니다.
*본 이벤트에서 클리어한 악곡의 <최대 콤보>, <하이 스코어>, <클리어 회수>, 는 프로필에 기록되지 않습니다.
3. 협력보수와 개인보수에 대헤
본 이벤트의 라이브 보수로는, <협력보수>와 <개인보수>를 획득할 수 있습니다.
1. 협력보수
멤버 전원의 스코어의 합계가 높을수록, 좋은 보수가 출현하기 쉽습니다.
획득가능한 협력보수는 전 멤버 공통이며 반드시 전원이 획득합니다.
2. 개인보수
자신의 공헌도가 높을 수록, 좋은 보수가 출현하기 쉽습니다.
개인보수는 일정확률로 1~2개 출현합니다.
*다른 멤버와의 동기화가 해제되어, 1인 라이브를 실행하는 경우, 협력보수는 다른 멤버들과 같지 않습니다.
4. 난이도 : 본 이벤트는 데뷔, 레귤러, 프로, 마스터 중에서 난이도를 선택할 수 있습니다.
5. 이벤트 편성(イベント編成)에 대하여
본 이벤트에서는 통상의 라이브에서 사용하는 편성과 별도로, 전용의 편성을 설정할 수 있습니다.
전속성, 큐트, 쿨, 패션 의 4가지 악곡 속성에 대해 각각 설정할 수 있습니다.
본 이벤트에서의 어필치는 악곡타입일치보너스, 포지션보너스, 센터효과, 룸효과 가 적용된 것이 표기됩니다.
한가지 타입의 이벤트 편성에서 일러스트가 같은 아이돌을 중복 편성할 수는 없습니다.
이벤트 편성에 설정된 아이돌은, 이벤트 기간중 이적하거나 레슨,스타레슨의 파트너로 사용할 수 없습니다.
6. 추천 편성에 대해
이벤트 편성에 있는 추천 편성(おすすめ編成)기능을 사용할 경우
악곡타입일치보너스, 포지션보너스, 센터효과, 룸효과를 고려한 멤버가 각 포지션에 자동으로 편성됩니다.
*특기효과가 오버로드인 아이돌은 추천 편성 대상에서 제외됩니다,
7. 본 이벤트의 각종 효과에 대해
본 이벤트에서는 각종 효과들이 아래와 같이 적용됩니다.
1. 센터효과
모든 표지션의 아이돌의 센터효과가 발동되지만, 효과는 그 아이돌 자신에게만 적용됩니다.
2.룸효과
룸효과는 각각의 담당 아이돌에게 적용됩니다.
8. 특기 <오버로드에 대해>
본 이벤트에서, 특기가 <오버로드>인 아이돌은, 이벤트 편성의 추천 편성 대상에서 제외됩니다,
또한 라이프가 30%이하인 경우 발동되지 않습니다.
9. 포지션 보너스에 대해
각 포지션에는 보너스 효과가 설정되어 있습니다.
1.센터(センター)
편성된 아이돌의 보컬, 댄스, 비주얼 어필치가 상승합니다.
2.보컬리스트(ボーカリスト)
편성된 아이돌의 보컬 어필치가 상승합니다.
3.댄서(ダンサー)
편성된 아이돌의 댄스 어필치가 상승합니다.
4.퍼포머(パフォーマー)
편성된 아이돌의 비주얼 어필치가 상승합니다.
5.리더(リーダー)
편성된 아이돌의 라이프를 바탕으로 보컬, 댄스, 비주얼 어필치가 상승합니다.
10. 공헌도 산출에 대해
본 이벤트에서는 라이브에 출연한 아이돌의 <어필치가 높을수록>, <자신이 획득한 스코어가 높을수록> 높은 공헌도를 얻습니다.
공헌도가 높을수록 획득 가능한 이벤트 포인트에 보너스가 추가됩니다.
11. 달성 포인트 보수에 대해
획득한 이벤트 포인트가 지정된 포인트에 도달할 때 마다 보수를 획득합니다.
획득한 <달성 포인트 보수>는 자동으로 선물함에 보내집니다.
12. 미션 기능과 본 이벤트의 라이브에 대해
<기간한정 미션> 중에는 이벤트와 관련된 미션도 있습니다.
이벤트와 관련된 미션은 이벤트 기간중에 달성해야만 합니다.
자세한 것은, 미션 페이지를 확인해주십시오.
또한, 본 이벤트의 라이브는 아래의 미션의 대상에서 제외됩니다.
1. 데일리미션
과제곡 라이브 클리어
2. 위클리 미션
라이브 50회 성공
3. 노멀 미션
라이브 X회 성공
풀콤보 X회 성공
라이브 스코어 X달성
악곡 레벨 X이상 라이브 성공
13. 챗 스탬프에 대해
본 이벤트에서는, 라이브 개시전, 종료후에 챗 스탬프를 이용한 커뮤니케이션이 가능합니다.
스탬프는 라이브 개시전, 종료후 각각 4개씩 설정할 수 있습니다.
사용할 스탬프의 변경은 이벤트 메인페이지의 <챗 설정(チャット設定)에서 가능합니다.
14. 이벤트 종료 직전에 대해
이벤트 종료 직전에 개시한 라이브는 이벤트 종료후 5분 이내에 클리어 할경우 이벤트 포인트, 개인보수, 협력보수가 획득가능합니다.
이벤트 기간 종료후 5분이 지나 이벤트를 진행할경우 에러 페이지로 이동합니다.
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어차피 더 좋고 유용한 글이 있을텐데 제가 이걸 왜 했을까요...왜긴시간때우기지얼른집에보내줘집에가고싶어금요일저녁은데레스테봄바아아아아아
의역투성이, 틀린거 지적 감사합니다.
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