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[공략/팁] 데레스테 안티앨리어싱 관련 정보 [10]




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추천 | 조회 4588 | 댓글수 10
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아... 왜 전 안티에이징으로 보고 들어왔을까요...ㅠ
15.11.05 18:12

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WKRW
15.11.05 18:53

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아... 왜 전 안티에이징으로 보고 들어왔을까요...ㅠ
15.11.05 18:12

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WKRW | 15.11.05 18:53 | |

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결론은 고해상도였군요!
15.11.05 18:39

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그렇습니다. 답은 '고해상도'다! | 15.11.05 18:44 | |

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유니티로 만든겜이니 .. 몇개 없는 UI중에 하나 골라서 했을텐데 그러면 아마 UI 쪽 하고 메인무대쪽은 분리되어있을겁니다..
15.11.05 19:43

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근데 안티 추가하면 몇몇 기기는 발열이 더 심해지지 않을까 싶은데..
15.11.05 21:10

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물론 안티가 없는것보단 있는게 감상 측면에서는 좋지만요 | 15.11.05 21:10 | |

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앤티가 있으면 좋겠지만 안그래도 고사양 태블릿이나 스마트폰으로 해도 프레임이 끊기는 경우가 있다보니 일부로 낮추고 한다죠;
15.11.06 15:07

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유니티의 안티앨리어싱은 내부적으로 퀄리티 옵션을 건드리지 않는한 무리에요. 유니티에서 안티를 거는방법이 몇가지 있는데 하나는 퀄리티 셋팅에서 지정해주는거, 하나는 스크립트로 셰이딩하는 방법이 있는데 전자든 후자든 코딩을 해줘야함...
16.02.26 17:45

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아 그리고 해상도에 따라 모델링의 퀄리티가 달라보이는 문제는 LOD설정을 잘못했을수도 있어요. 저도 개발자지만 뭔가의 목표를 구현하기 위한 개발방법은 수도없이 많기 때문에 코드를 보지 않는한 추측밖에 할 수 없죠. | 16.02.26 17:47 | |


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