1. 소비 스태미너 대비 경험치 획득 효율
스태미너 |
경험치 |
효율 |
10 |
35 |
3.50 |
11 |
42 |
3.82 |
12 |
46 |
3.83 |
13 |
46 |
3.54 |
14 |
49 |
3.50 |
15 |
49 |
3.27 |
16 |
53 |
3.31 |
17 |
56 |
3.29 |
18 |
56 |
3.11 |
19 |
63 |
3.32 |
빠른 프로듀서 레벨업이 목표라면 스태미너 11(데뷰/레귤러)이나 12(레귤러)의 악곡을 플레이하는 것이 가장 좋습니다.
(레벨 50 이하에만 해당되며 그 이상은 사실상 경험치가 무의미하므로 좋아하는 악곡을 플레이하면 됩니다)
2. 소비 스태미너 대비 친밀도(친애도) 획득 효율
스태미너 |
친밀도 |
효율 |
10 |
9 |
0.90 |
11 |
10 |
0.91 |
12 |
14 |
1.17 |
13 |
15 |
1.15 |
14 |
16 |
1.14 |
15 |
20 |
1.33 |
16 |
22 |
1.38 |
17 |
23 |
1.35 |
18 |
26 |
1.44 |
19 |
27 |
1.42 |
작업 시 친밀도 MAX인 아이돌 4명을 데려가면 나머지 1명에게 친밀도가 몰빵되므로 빠르게 올릴 수 있으며,
MAX가 아닌 아이돌이 2명 이상이면 센터에 가까울 수록 많이 받습니다.
친밀도 작업은 마스터 난이도(스태미너 18 or 19)가 가장 효율이 좋지만 등급마다 효율이 좀 다릅니다.
1명에게 몰빵한다고 가정할 때 SR 특훈 전 또는 R 특훈 후 친밀도 100을 채우려면 스태미너 18로 3회 돌고 스태미너 16으로 1회 도는 것이 좋고,
R 특훈 전 친밀도 50을 채우려면 스태미너 18로 2회 도는 것이 좋습니다.
(SR 특훈 후 친밀도 200을 채우는 데는 스태미너 18로 7회 돌고 스태미너 15로 1회 돌면 낭비를 최소화할 수 있습니다)
또한 획득 친밀도가 홀수이고 MAX가 아닌 아이돌이 짝수라면 센터의 왼쪽이 오른쪽보다 더 많이 받습니다.
예를 들어 배치가 '카에데-미나미-란코-리이나-코우메'이고 미나미와 리이나가 MAX가 아닐 때,
친밀도 27을 획득했다면 미나미가 14를 가져가고 리이나가 13을 가져가게 됩니다.
3. 1회 플레이 시 팬 수 획득 계산 공식
1인당 획득 팬 수 = (획득 스코어)/1000*(룸 보정치)
예를 들어 획득 스코어가 338858, 룸 보정치가 1.04배라면 5명에게 분배되는 1인당 획득 팬 수는 352.41232이고, 소숫점 버리고 올리면 353명이 됩니다.
룸 보정치는 라이브 클리어 후 보상 획득 화면 중 상단 獲得ファン数의 녹색 입체 모양에서 확인할 수 있습니다. (마이룸에서 우측의 룸 효과에서도 확인 가능)
결국 팬 수는 높은 스코어를 얻을 수록 획득량이 증가하므로, 덱파워와 풀콤 여부에 따라 프로듀서 랭크 작업 속도가 결정됩니다.
(팬 수 1만명을 채워야 스토리가 열리는 아이돌이 있다면, 평균 스코어 50만점에 룸 보정치 1.06배일 경우 1회 500명 정도 획득하므로 20회 플레이가 필요합니다)
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